<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
先看看介面
這是一個拼圖遊戲,可以自選難度和自選闖關圖片
遊戲開始後根據不同難度,生成與所選主圖 對應的 不同張數的 隨機順序的小圖,然後只要把亂序的小圖片還原成完整的圖片就闖關成功
遊戲區域有一個空白位置,可以用滑鼠點選空白位相鄰的圖片完成替換,也就是移動,也可以用鍵盤上下左右操作
遊戲好玩,可不要貪杯哦,學習也不能落下,不管什麼遊戲都一樣
這個雖然用到的技術很一般很簡單,多數還是普通的 JS,但是也花了不少時間,特別是圖片。確定整體風格,找背景圖、遊戲框。也是前兩天假期,喊我女朋友幫忙找圖片,也找了很多圖片讓她幫忙參考,畢竟她的審美比我強,我就粗漢子
randomData
,初級如:[3,1,7,2,4,8,6,5,9]
,遍歷生成小圖片,最大數值為空白格子,就是9finishData
,初級如:123456789
randomData
裡的目標格子和空白格子對應的值,交換,然後自動更新檢視,完成移動randomData().join('') == finishData
,相等即拼圖完成注意看註釋哦
以下就是拼圖區域全部html,根據狀態 isStart
控制是否是處於遊戲狀態
<div class="stage"> <div class="game-name" v-show="!isStart">華容道</div> <div class="content clearfix" v-show="isStart"> <div v-for="item in randomData" :key="item" :class="`img${level}`" @click="handleMove(item)" > <el-image v-if="item != randomData.length" :src="getSmallImg(`${gameImg}/${level}/${item}.jpg`)" ></el-image> </div> </div> </div>
getSmallImg
這個方法是用於動態引入圖片的,畢竟不是 webpack,沒有 require
那麼方便
// 獲取當前遊戲小圖片 export const getSmallImg = (path: string) => { return new URL(`../assets/images/${path}`, import.meta.url).href }
js 部分主要是封裝了一個類,方便統一管理操作
// 拼圖類 class Puzzle implements IPuzzle { isStart = false // 遊戲狀態 randomData: Array<number> = [] // 亂序的,對應當前遊戲小圖片張數的陣列 finishData = "" // 正序的,拼圖完成時的排序,用來對比 gameImg = "" // 遊戲主圖 level = 3 // 遊戲等級 step = 0 // 遊戲步數 constructor() {} // 初始化 init({ gameImg, level }: IMode) { this.step = 0 this.level = level this.gameImg = gameImg // 生成當前遊戲亂數陣列 this.randomData = this.getRandomData() this.isStart = !this.isStart // 如果是開始遊戲,就計算出拼圖完成時的資料 if (this.isStart) this.finishData = this.getFinishData() } // 移動圖片 move(idx: number) {} // 鍵盤事件 onKeyDown(code: number){} // 檢查是否拼圖完成 finish() {} // 生成小圖片數量陣列 getRandomData(){} }
就是在點選開始遊戲的時候會執行 getRandomData
,生成亂數陣列,然後 DOM 部分就遍歷這個生成的亂數陣列,渲染切碎了的小圖片
// 生成小圖片數量陣列 getRandomData() { // 亂數集合 let randomArr = [] // 根據遊戲等級生成最大值,減1是因為最大值保留作空白位放最後 let max = Math.pow(this.level, 2) - 1 while (randomArr.length < max) { // 生成一個最大值範圍內的亂數 let random = Math.floor(Math.random() * max) + 1 if (randomArr.indexOf(random) == -1) { // 沒有重複的就新增 randomArr.push(random) } } randomArr.push(max + 1) // 新增最大數位作為最後的空白位 return randomArr // 如:[3, 1, 7, 2, 4, 8, 6, 5, 9] }
接收一個引數,就是在遍歷亂數陣列 randomData
的時候,對應每個圖片的值,滑鼠點選的時候拿到這個值
// 移動圖片 move(idx: number) { let level = this.level let target = this.randomData.indexOf(idx) // 當前點選位置下標 let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2)) // 空白位置下標 // 過濾一下,不然空白位置在最左邊時點選右邊上一個數位時也能實現交換 // 以及空白位置在最右邊點選左邊下一個數位時也能實現交換 let condition = (space % level == 0 && target % level == level - 1) || (space % level == level - 1 && target % level == 0) // 如果能交換 if (!condition) { // 並且點選目標的,上或下或左或右是空白位,就交換位置 if ( target == space - level || target == space + level || target == space - 1 || target == space + 1 ) { this.change(space, target) } } } // 動起來 change(space: number, target: number) { // 空白位置替換成目標位置 this.randomData[space] = this.randomData[target] // 目標位置為最大值,實現交換 this.randomData[target] = Math.pow(this.level, 2) // 步數 this.step += 1 // 檢查是否完成 this.finish() }
按下鍵盤上下左右的時候,判斷空格位置對應你按的那個方向能不能移動,符合條件就替換
// 鍵盤事件 onKeydown(code: number) { let level = this.level // 目標位置下標 let target // 空白位置下標 let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2)) // 上下左右 switch (code) { case 37: target = space + 1 if (space % level == level - 1) return this.change(space, target) break case 38: target = space + level if (target > this.randomData.length - 1) return this.change(space, target) break case 39: target = space - 1 if (space % level == 0) return this.change(space, target) break case 40: target = space - level if (target < 0) return this.change(space, target) break } }
思路是把當前亂序的 randomData
轉為字串,和正序的 finishData
作對比,如果一樣了,就是拼圖完成了
// 檢查是否拼圖完成 finish() { // 如:'312' == '123' if (this.randomData.join("") == this.finishData) { ElMessageBox.alert(`恭喜你,闖關成功,僅用${this.step}步`, "提示", { confirmButtonText: "OK", callback: (action: Action) => { this.randomData = [] this.step = 0 this.isStart = false }, }) } } // 根據不同難度生成拼圖完成時的資料用來對比,判斷是否完成 // 比如初級難度就是:123456789 getFinishData(): string { let str = "" for (let i = 1, len = Math.pow(this.level, 2); i <= len; i++) { str += i } return str }
以上就是利用Vue.js製作一個拼圖華容道小遊戲的詳細內容,更多關於Vue.js拼圖華容道的資料請關注it145.com其它相關文章!
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