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2021-06-01 09:32:01
Python 動態屬性的概念可能會被面試問到,在專案當中也非常實用,但是在一般的程式設計教學中不會提到,可以進修一下。
先看一個簡單的例子。建立一個 Student 類,我希望通過範例來獲取每個學生的一些情況,包括名字,成績等。成績只有等到考試結束以後才會有,所以範例化的時候不會給它賦值。
class Student: def __init__(self, name): self.name = name self.score = None mike = Student('mike')
考試完以後,準備給 mike 打分:
mike.score = 999
在這裡,老師一不小心多打了個 9 ,通常來說打分都是 100 分值,999 是一個非法資料,不應該賦值成功。學生一多,老師打分出現手誤的情況肯定會越來越多,所以我們必須想辦法修改程式,限制 score 的值必須在 0-100 分。
我們定義一個方法,如果輸入的不是 0-100 的整數,就讓程式報錯,資料合法,我們就把 score 屬性修改成功。
def set_score(self, new_score): if not isinstance(new_score, int): raise ValueError('score must be int') if 0 <= new_score <= 100: self.score = new_score return self.score else: raise ValueError('score invalid')
這樣我們每次需要獲取成績的時候使用 self.score 獲取,修改成績的時候呼叫函數來修改:
mike.set_score(999)
呼叫以後會報錯,因為 999 是非法資料。注意,這個時候我使用 self.score 還是可以進行設定,而且不報錯:
self.score = 999
這顯然是不行的。所以我們要提供一種機制,把 score 變成私有屬性,不能讓外部存取。很遺憾,python 的私有屬性是偽私有。通常我們把 _
開頭的屬性叫私有屬性,但是這只是一種協定和規定,你看到下劃線開頭的屬性,不要去存取了。你硬要存取,是可以的,python 並不會禁止。
上面的方法雖然實現了功能,但是改變了屬性的使用方式。平常是這樣使用的:
# 獲取屬性 a = mike.score # 設定屬性 mike.score = 99 @property def score(self): return self._score @score.setter def score(self, new_score): if not isinstance(new_score, int): raise ValueError('score must be int') if 0 <= new_score <= 100: self._score = new_score return self._score else: raise ValueError('score invalid')
_score
我們就不直接去使用了。你要用也可以,不建議。現在我們來完善這個類,新增 birth 屬性和年齡屬性:
from datetime import datetime class Student: def __init__(self, name, birth=1920): self.name = name self._score = None self.birth = birth self.age = datetime.now().year - self.birth mike = Student('mike') print(mike.birth) print(mike.age)
birth 和 age 這兩個是可以根據一個求出另外一個的。存在資料冗餘問題。
age 屬性這樣是有問題的。mike 初始化的時候,age 已經被求出來了,如果我在下一年再去存取 age 屬性,那他就是個錯誤的值。可以通過把 age 設成現在的秒數來驗證:
self.age = datetime.now().second mike = Student('mike') time.sleep(5) print(mike.age) print(datetime.now().second)
@property def age(self): return datetime.now().year - self.birth
注意,這裡不要去設定 @age.setter ,因為他是動態變化的,你修改了會造成資料不一致,它只能作為一個唯讀屬性。
@property 作用和應用場景:
>>>class Watermelon(): def __init__(self,price): self._price = price #私有屬性,外部無法修改和存取 def get_price(self): return self._price def set_price(self,new_price): if new_price > 0: self._price = new_price else: raise 'error:價格必須大於零'
用property代替getter和setter
>>>class Watermelon(): def __init__(self,price): self._price = price @property #使用@property裝飾price方法 def price(self): return self._price @price.setter #使用@property裝飾方法,當對price賦值時,呼叫裝飾方法 def price(self,new_price): if new_price > 0: self._price = new_price else: raise 'error:價格必須大於零' >>> watermelon = Watermelon(4) >>> >>> watermelon.price 4 >>> >>> watermelon.price = 7 >>> >>> watermelon.price 7
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