<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文我們將講解一下對於“大物件”的優化。這裡的“大物件”,是一個泛化概念,它可能存放在 JVM 中,也可能正在網路上傳輸,也可能存在於資料庫中。
那麼為什麼大物件會影響我們的應用效能呢?
第一,大物件佔用的資源多,垃圾回收器要花一部分精力去對它進行回收;
第二,大物件在不同的裝置之間交換,會耗費網路流量,以及昂貴的 I/O;
第三,對大物件的解析和處理操作是耗時的,物件職責不聚焦,就會承擔額外的效能開銷。
結合我們前面提到的快取,以及物件的池化操作,加上對一些中間結果的儲存,我們能夠對大物件進行初步的提速。
但這還遠遠不夠,我們僅僅減少了物件的建立頻率,但並沒有改變物件“大”這個事實。本文,將從 JDK 的一些知識點講起,先來看幾個面試頻率比較高的物件複用問題;接下來,從資料的結構緯度和時間維度出發,分別逐步看一下一些把物件變小,把操作聚焦的策略。
我們都知道,String 在 Java 中是不可變的,如果你改動了其中的內容,它就會生成一個新的字串。如果我們想要用到字串中的一部分資料,就可以使用 substring 方法。
下面是Java11中String的原始碼。
public String substring(int beginIndex) { if (beginIndex < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex); } int subLen = length() - beginIndex; if (subLen < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen); } if (beginIndex == 0) { return this; } return isLatin1() ? StringLatin1.newString(value, beginIndex, subLen) : StringUTF16.newString(value, beginIndex, subLen); } public static String newString(byte[] val, int index, int len) { if (String.COMPACT_STRINGS) { byte[] buf = compress(val, index, len); if (buf != null) { return new String(buf, LATIN1); } } int last = index + len; return new String(Arrays.copyOfRange(val, index << 1, last << 1), UTF16); }
如上述程式碼所示,當我們需要一個子字串的時候,substring 生成了一個新的字串,這個字串通過建構函式的 Arrays.copyOfRange 函數進行構造。
這個函數在 Java7 之後是沒有問題的,但在Java6 中,卻有著記憶體漏失的風險,我們可以學習一下這個案例,來看一下大物件複用可能會產生的問題。下面是Java6中的程式碼:
public String substring(int beginIndex, int endIndex) { if (beginIndex < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex); } if (endIndex > count) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex); } if (beginIndex > endIndex) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex - beginIndex); } return ((beginIndex == 0) && (endIndex == count)) ? this : new String(offset + beginIndex, endIndex - beginIndex, value); } String(int offset, int count, char value[]) { this.value = value; this.offset = offset; this.count = count; }
可以看到,它在建立子字串的時候,並不只拷貝所需要的物件,而是把整個 value 參照了起來。如果原字串比較大,即使不再使用,記憶體也不會釋放。
比如,一篇文章內容可能有幾兆,我們僅僅是需要其中的摘要資訊,也不得不維持整個的大物件。
有一些工作年限比較長的面試官,對 substring 還停留在 JDK6 的印象,但其實,Java 已經將這個 bug 給修改了。如果面試時遇到這個問題,保險起見,可以把這個改善過程答出來。
這對我們的借鑑意義是:如果你建立了比較大的物件,並基於這個物件生成了一些其他的資訊,這個時候,一定要記得去掉和這個大物件的參照關係。
物件擴容,在 Java 中是司空見慣的現象,比如 StringBuilder、StringBuffer、HashMap,ArrayList 等。概括來講,Java 的集合,包括 List、Set、Queue、Map 等,其中的資料都不可控。在容量不足的時候,都會有擴容操作,擴容操作需要重新組織資料,所以都不是執行緒安全的。
我們先來看下 StringBuilder 的擴容程式碼:
void expandCapacity(int minimumCapacity) { int newCapacity = value.length * 2 + 2; if (newCapacity - minimumCapacity < 0) newCapacity = minimumCapacity; if (newCapacity < 0) { if (minimumCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); newCapacity = Integer.MAX_VALUE; } value = Arrays.copyOf(value, newCapacity); }
容量不夠的時候,會將記憶體翻倍,並使用 Arrays.copyOf 複製源資料。
下面是 HashMap 的擴容程式碼,擴容後大小也是翻倍。它的擴容動作就複雜得多,除了有負載因子的影響,它還需要把原來的資料重新進行雜湊,由於無法使用 native 的 Arrays.copy 方法,速度就會很慢。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int) Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
List 的程式碼大家可自行檢視,也是阻塞性的,擴容策略是原長度的 1.5 倍。
由於集合在程式碼中使用的頻率非常高,如果你知道具體的資料項上限,那麼不妨設定一個合理的初始化大小。比如,HashMap 需要 1024 個元素,需要 7 次擴容,會影響應用的效能。面試中會頻繁出現這個問題,你需要了解這些擴容操作對效能的影響。
但是要注意,像 HashMap 這種有負載因子的集合(0.75),初始化大小 = 需要的個數/負載因子+1,如果你不是很清楚底層的結構,那就不妨保持預設。
接下來,我將從資料的結構緯度和時間維度出發,講解一下應用層面的優化。
給你分享一個實際案例:我們有一個並行量非常高的業務系統,需要頻繁使用到使用者的基本資料。
如下圖所示,由於使用者的基本資訊,都是存放在另外一個服務中,所以每次用到使用者的基本資訊,都需要有一次網路互動。更加讓人無法接受的是,即使是隻需要使用者的性別屬性,也需要把所有的使用者資訊查詢,拉取一遍。
為了加快資料的查詢速度,對資料進行了初步的快取,放入到了 Redis 中,查詢效能有了大的改善,但每次還是要查詢很多冗餘資料。
原始的 redis key 是這樣設計的:
type: string key: user_${userid} value: json
這樣的設計有兩個問題:
查詢其中某個欄位的值,需要把所有 json 資料查詢出來,並自行解析;
更新其中某個欄位的值,需要更新整個 json 串,代價較高。
針對這種大粒度 json 資訊,就可以採用打散的方式進行優化,使得每次更新和查詢,都有聚焦的目標。
接下來對 Redis 中的資料進行了以下設計,採用 hash 結構而不是 json 結構:
type: hash key: user_${userid} value: {sex:f, id:1223, age:23}
這樣,我們使用 hget 命令,或者 hmget 命令,就可以獲取到想要的資料,加快資訊流轉的速度。
除了以上操作,還能再進一步優化嗎?比如,我們系統中就頻繁用到了使用者的性別資料,用來發放一些禮品,推薦一些異性的好友,定時迴圈使用者做一些清理動作等;或者,存放一些使用者的狀態資訊,比如是否線上,是否簽到,最近是否傳送資訊等,從而統計一下活躍使用者等。那麼對是、否這兩個值的操作,就可以使用 Bitmap 這個結構進行壓縮。
這裡還有個高頻面試問題,那就是 Java 的 Boolean 佔用的是多少位?
在 Java 虛擬機器器規範裡,描述是:將 Boolean 型別對映成的是 1 和 0 兩個數位,它佔用的空間是和 int 相同的 32 位。即使有的虛擬機器器實現把 Boolean 對映到了 byte 型別上,它所佔用的空間,對於大量的、有規律的 Boolean 值來說,也是太大了。
如程式碼所示,通過判斷 int 中的每一位,它可以儲存 32 個 Boolean 值!
int a= 0b0001_0001_1111_1101_1001_0001_1111_1101;
Bitmap 就是使用 Bit 進行記錄的資料結構,裡面存放的資料不是 0 就是 1。還記得我們在之前 《分散式快取系統必須要解決的四大問題》中提到的快取穿透嗎?就可以使用 Bitmap 避免,Java 中的相關結構類,就是 java.util.BitSet,BitSet 底層是使用 long 陣列實現的,所以它的最小容量是 64。
10 億的 Boolean 值,只需要 128MB 的記憶體,下面既是一個佔用了 256MB 的使用者性別的判斷邏輯,可以涵蓋長度為 10 億的 ID。
static BitSet missSet = new BitSet(010_000_000_000); static BitSet sexSet = new BitSet(010_000_000_000); String getSex(int userId) { boolean notMiss = missSet.get(userId); if (!notMiss) { //lazy fetch String lazySex = dao.getSex(userId); missSet.set(userId, true); sexSet.set(userId, "female".equals(lazySex)); } return sexSet.get(userId) ? "female" : "male"; }
這些資料,放在堆內記憶體中,還是過大了。幸運的是,Redis 也支援 Bitmap 結構,如果記憶體有壓力,我們可以把這個結構放到 Redis 中,判斷邏輯也是類似的。
再插一道面試演演算法題:給出一個 1GB 記憶體的機器,提供 60億 int 資料,如何快速判斷有哪些資料是重複的?
大家可以類比思考一下。Bitmap 是一個比較底層的結構,在它之上還有一個叫作布隆過濾器的結構(Bloom Filter),布隆過濾器可以判斷一個值不存在,或者可能存在。
如圖,它相比較 Bitmap,它多了一層 hash 演演算法。既然是 hash 演演算法,就會有衝突,所以有可能有多個值落在同一個 bit 上。它不像 HashMap一樣,使用連結串列或者紅黑樹來處理衝突,而是直接將這個hash槽重複使用。從這個特性我們能夠看出,布隆過濾器能夠明確表示一個值不在集合中,但無法判斷一個值確切的在集合中。
Guava 中有一個 BloomFilter 的類,可以方便地實現相關功能。
上面這種優化方式,本質上也是把大物件變成小物件的方式,在軟體設計中有很多類似的思路。比如像一篇新發布的文章,頻繁用到的是摘要資料,就不需要把整個文章內容都查詢出來;使用者的 feed 資訊,也只需要保證可見資訊的速度,而把完整資訊存放在速度較慢的大型儲存裡。
資料除了橫向的結構緯度,還有一個縱向的時間維度,對時間維度的優化,最有效的方式就是冷熱分離。
所謂熱資料,就是靠近使用者的,被頻繁使用的資料;而冷資料是那些存取頻率非常低,年代非常久遠的資料。
同一句複雜的 SQL,執行在幾千萬的資料表上,和執行在幾百萬的資料表上,前者的效果肯定是很差的。所以,雖然你的系統剛開始上線時速度很快,但隨著時間的推移,資料量的增加,就會漸漸變得很慢。
冷熱分離是把資料分成兩份,如下圖,一般都會保持一份全量資料,用來做一些耗時的統計操作。
由於冷熱分離在工作中經常遇到,所以面試官會頻繁問到資料冷熱分離的方案。下面簡單介紹三種:
把對冷熱庫的插入、更新、刪除操作,全部放在一個統一的事務裡面。由於熱庫(比如 MySQL)和冷庫(比如 Hbase)的型別不同,這個事務大概率會是分散式事務。在專案初期,這種方式是可行的,但如果是改造一些遺留系統,分散式事務基本上是改不動的,我通常會把這種方案直接廢棄掉。
通過 MQ 的釋出訂閱功能,在進行資料操作的時候,先不落庫,而是傳送到 MQ 中。單獨啟動消費程序,將 MQ 中的資料分別落到冷庫、熱庫中。使用這種方式改造的業務,邏輯非常清晰,結構也比較優雅。像訂單這種結構比較清晰、對順序性要求較低的系統,就可以採用 MQ 分發的方式。但如果你的資料庫實體量非常大,用這種方式就要考慮程式的複雜性了。
針對 MySQL,就可以採用 Binlog 的方式進行同步,使用 Canal 元件,可持續獲取最新的 Binlog 資料,結合 MQ,可以將資料同步到其他的資料來源中。
對於結果集的操作,我們可以再發散一下思維。可以將一個簡單冗餘的結果集,改造成複雜高效的資料結構。這個複雜的資料結構可以代理我們的請求,有效地轉移耗時操作。
比如,我們常用的資料庫索引,就是一種對資料的重新組織、加速。B+ tree 可以有效地減少資料庫與磁碟互動的次數,它通過類似 B+ tree 的資料結構,將最常用的資料進行索引,儲存在有限的儲存空間中。
還有就是,在 RPC 中常用的序列化。有的服務是採用的 SOAP 協定的 WebService,它是基於 XML 的一種協定,內容大傳輸慢,效率低下。現在的 Web 服務中,大多數是使用 json 資料進行互動的,json 的效率相比 SOAP 就更高一些。
另外,大家應該都聽過 google 的 protobuf,由於它是二進位制協定,而且對資料進行了壓縮,效能是非常優越的。protobuf 對資料壓縮後,大小隻有 json 的 1/10,xml 的 1/20,但是效能卻提高了 5-100 倍。
protobuf 的設計是值得借鑑的,它通過 tag|leng|value 三段對資料進行了非常緊湊的處理,解析和傳輸速度都特別快。
最後總結一下本文的內容重點:
首先,我們看了比較老的 JDK 版本中,String 為了複用引起的內容洩漏問題,所以我們平常的編碼中,一定要注意大物件的回收,及時切斷與它的聯絡。
接下來,我們看了 Java 中集合的一些擴容操作,如果你知道確切的集合大小,就可以指定一個初始值,避免耗時的擴容操作。
針對大物件,我們有結構緯度的優化和時間維度的優化兩種方法:
從結構緯度來說,通過把物件切分成合適的粒度,可以把操作集中在小資料結構上,減少時間處理成本;通過把物件進行壓縮、轉換,或者提取熱點資料,就可以避免大物件的儲存和傳輸成本。
從時間緯度來說,就可以通過冷熱分離的手段,將常用的資料存放在高速裝置中,減少資料處理的集合,加快處理速度。
到現在為止,我們學習了緩衝、快取、物件池化、結果快取池、大物件處理等優化效能的手段,由於它們都加入了額外的中間層,會使得程式設計模型變得複雜。
到此這篇關於詳解處理Java中的大物件的方法的文章就介紹到這了,更多相關Java大物件內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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