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2021-06-01 09:32:01
SurfaceView
從原始碼上看繼承自View
,但在內部實現上SurfaceView
和其他View
有很多區別。 SurfaceView
主要作用是提供一個直接繪圖表面嵌入到檢視結構中,實際上真正做繪製能力的是Surface
。因此SurfaceView
和宿主視窗是分離的。正常情況下視窗的View
共用同一個Window
,而Window
也對應一個Surface
,所有View
也就共用同一個Surface
。所以SurfaceView
具備獨立的Surface
,相當於和宿主視窗繪製是分離互不干擾。
不同點 | SurfaceView | View |
---|---|---|
繪製 | 結構在View當中,但繪製表面是獨立的。內部擁有自己的Canvas進行繪製操作 | 和宿主視窗共用同一個繪圖表面 |
重新整理 | 視窗重新整理不需要重繪宿主視窗 | 任何一個子元素或是區域性重新整理都會使得整個檢視結構發生重繪 |
執行緒 | 執行緒獨立,不影響主執行緒 使用介面頻繁重新整理 | 在UI主執行緒使用 |
操作 | 低版本不支援平移、縮放、旋轉等動畫 不具備View屬性控制 | 均可正常操作 |
重新整理 | 可控制重新整理頻率、雙快取機制 | 只在主執行緒重新整理更新 |
SurfaceView
將視訊流解析成一幀幀影象資料顯示。例如一幀影象顯示後,等待下一幀影象可能存在還未及時解析的情況,這種情況下就會導致畫面不流暢。利用雙緩衝可以避免這種情況,可以理解雙緩衝是兩個執行緒輪流解析視訊流影象資料兩者交替進行解析和渲染操作從而保證視訊流能夠流暢播放。
SurfaceView
雙緩衝機制事實上是比較消耗系統記憶體。因此當SurfaceView
在不可見狀態下就會去銷燬SurfaceHolder
來減輕記憶體開銷。因此就有了SurfaceHolder
的addCallback
方法來監聽SurfaceHolder
狀態。
自定義繼承SurfaceView
可以自定義繪製內容。當建立SurfaceHolder
成功後再surfaceCreated
回撥中呼叫lockCanvas
獲取到SurfaceHolder
的畫布並鎖定,然後繪製內容。繪製結束後呼叫unlockCanvasAndPost
釋放並提交畫布改動資訊,讓新資料在畫布上進行展示。
public class SurfaceViewTest extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Canvas mCanvas; private Paint paint; public SurfaceViewTest(Context context) { this(context,null,0); } public SurfaceViewTest(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public SurfaceViewTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); // 初始化 mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 建立成功後就能通過執行緒繪製自定義內容 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { draw(); } }).start(); } private void draw() { try { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawCircle(500,500,300,paint); mCanvas.drawCircle(100,100,20,paint); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} }
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