<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別 age int //年齡 } type Student struct { Person //只有型別,沒有名字,匿名欄位,繼承了Person的成員 id int addr string } func main() { //順序初始化 var s1 Student = Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} fmt.Println("s1 = ", s1) //自動推導型別 s2 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} //fmt.Println("s2 = ", s2) //%+v, 顯示更詳細 fmt.Printf("s2 = %+vn", s2) //指定成員初始化,沒有初始化的常用自動賦值為0 s3 := Student{id: 1} fmt.Printf("s3 = %+vn", s3) s4 := Student{Person: Person{name: "mike"}, id: 1} fmt.Printf("s4 = %+vn", s4) //s5 := Student{"mike", 'm', 18, 1, "bj"} //err }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } type Student struct { Person //只有型別,沒有名字,匿名欄位,繼承了Person的成員 id int addr string } func main() { s1 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"} s1.name = "yoyo" s1.sex = 'f' s1.age = 22 s1.id = 666 s1.addr = "sz" s1.Person = Person{"go", 'm', 18} fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr) }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } type Student struct { Person //只有型別,沒有名字,匿名欄位,繼承了Person的成員 id int addr string name string //和Person同名了 } func main() { //宣告(定義一個變數) var s Student //預設規則(糾結原則),如果能在本作用域找到此成員,就操作此成員 // 如果沒有找到,找到繼承的欄位 s.name = "mike" //操作的是Student的name,還是Person的name?, 結論為Student的 s.sex = 'm' s.age = 18 s.addr = "bj" //顯式呼叫 s.Person.name = "yoyo" //Person的name fmt.Printf("s = %+vn", s) }
package main import "fmt" type mystr string //自定義型別,給一個型別改名 type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } type Student struct { Person //結構體匿名欄位 int //基礎型別的匿名欄位 mystr } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "hehehe"} fmt.Printf("s = %+vn", s) //s = {Person:{name:mike sex:109 age:18} int:666 mystr:hehehe} s.Person = Person{"go", 'm', 22} fmt.Println(s.name, s.age, s.sex, s.int, s.mystr) // go 22 109 666 hehehe fmt.Println(s.Person, s.int, s.mystr) // {go 109 22} 666 hehehe }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } type Student struct { *Person //指標型別 id int addr string } func main() { s1 := Student{&Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr) //先定義變數 var s2 Student s2.Person = new(Person) //分配空間 s2.name = "yoyo" s2.sex = 'm' s2.age = 18 s2.id = 222 s2.addr = "sz" fmt.Println(s2.name, s2.sex, s2.age, s2.id, s2.addr) }
package main import "fmt" //實現2數相加 //程式導向 func Add01(a, b int) int { return a + b } //物件導向,方法:給某個型別繫結一個函數 type long int //tmp叫接收者,接收者就是傳遞的一個引數 func (tmp long) Add02(other long) long { return tmp + other } func main() { //var result int //result = Add01(1, 1) //普通函數呼叫方式 //fmt.Println("result = ", result) //定義一個變數 var a long = 2 //呼叫方法格式: 變數名.函數(所需引數) r := a.Add02(3) fmt.Println("r = ", r) //物件導向只是換了一種表現形式 }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } //帶有接收者的函數叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } //通過一個函數,給成員賦值 func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a int) { p.name = n p.sex = s p.age = a } func main() { //定義同時初始化 p := Person{"mike", 'm', 18} p.PrintInfo() //tmp = {mike 109 18} //定義一個結構體變數 var p2 Person (&p2).SetInfo("yoyo", 'f', 22) p2.PrintInfo() //tmp = {yoyo 102 22} }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Println("SetInfoValue") } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Println("SetInfoPointer") } func main() { //結構體變數是一個指標變數,它能夠呼叫哪些方法,這些方法就是一個集合,簡稱方法集 p := &Person{"mike", 'm', 18} p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer() (*p).SetInfoPointer() //把(*p)轉換層p後再呼叫,等價於上面 //內部做的轉換, 先把指標p, 轉成*p後再呼叫 //(*p).SetInfoValue() //SetInfoValue //p.SetInfoValue() // SetInfoValue }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Println("SetInfoValue") } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Println("SetInfoPointer") } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer() //內部,先把p, 轉為為&p再呼叫, (&p).SetInfoPointer() p.SetInfoValue() //直接呼叫,內部不需要轉 }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } //Person型別,實現了一個方法 func (tmp *Person) PrintInfo() { fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%dn", tmp.name, tmp.sex, tmp.age) } //有個學生,繼承Person欄位,成員和方法都繼承了 type Student struct { Person //匿名欄位 id int addr string } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} s.PrintInfo() }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } //Person型別,實現了一個方法 func (tmp *Person) PrintInfo() { fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%dn", tmp.name, tmp.sex, tmp.age) } //有個學生,繼承Person欄位,成員和方法都繼承了 type Student struct { Person //匿名欄位 id int addr string } //Student也實現了一個方法,這個方法和Person方法同名,這種方法叫重寫 func (tmp *Student) PrintInfo() { fmt.Println("Student: tmp = ", tmp) } func main() { s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"} //就近原則:先找本作用域的方法,找不到再用繼承的方法 s.PrintInfo() //到底呼叫的是Person, 還是Student, 結論是Student //顯式呼叫繼承的方法 s.Person.PrintInfo() }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %vn", &p, p) } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %vn", p, p) } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} fmt.Printf("main: %p, %vn", &p, p) //p.SetInfoPointer() //傳統呼叫方式 //儲存方式入口地址 pFunc := p.SetInfoPointer //這個就是方法值,呼叫函數時,無需再傳遞接收者,隱藏了接收者 pFunc() //等價於 p.SetInfoPointer() vFunc := p.SetInfoValue vFunc() //等價於 p.SetInfoValue() }
package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性別, 字元型別 age int //年齡 } func (p Person) SetInfoValue() { fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %vn", &p, p) } func (p *Person) SetInfoPointer() { fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %vn", p, p) } func main() { p := Person{"mike", 'm', 18} fmt.Printf("main: %p, %vn", &p, p) //方法值 f := p.SetInfoPointer //隱藏了接收者 //方法表示式 f := (*Person).SetInfoPointer f(&p) //顯式把接收者傳遞過去 ====》 p.SetInfoPointer() f2 := (Person).SetInfoValue f2(p) //顯式把接收者傳遞過去 ====》 p.SetInfoValue() }
以上就是GO語言結構體物件導向操作範例的詳細內容,更多關於GO語言結構體物件導向的資料請關注it145.com其它相關文章!
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