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2021-06-01 09:32:01
這是最後一篇介紹如何使用基本動畫元件的文章,我們繼續 Transition
的動畫,本篇來介紹 ScaleTransition
。我們在之前的文章介紹過使用 Animation
和 AnimationController
來實現元件的縮放,那是通過更改圖片的尺寸實現的,具體可以參考:Flutter 實現愛心三連動畫。
而對於只需要放大或縮小的場合,可以直接使用 ScaleTransition
來完成,例如我們本篇實現了一個氣球從小到大,感覺像被用力吹起來一樣的動畫效果。
balloon.gif
ScaleTransition
的使用非常簡單,只有三個引數,構造方法定義如下。
const ScaleTransition({ Key? key, required Animation<double> scale, this.alignment = Alignment.center, this.child, })
引數對應的說明如下:
scale
:即元件的縮放尺寸,為 Animation 物件,元件實際的尺寸等於元件的實際尺寸乘以該物件的值。。alignment
:即縮放的起始對齊位置,通過這個引數可以控制元件的縮放方向,比如我們的氣球就是從bottomCenter
開始縮放的,這樣氣球嘴那邊感覺沒有動一樣。child
:要縮放的子元件。我們要實現的氣球動畫非常簡單,找一張氣球圖片 (推薦一個找免費 png 圖素材的國外網站:https://www.pngpix.com)。然後使用一個 Animation 物件控制縮放的時間和大小即可。因為氣球后面越來越難吹,因此我們將曲線設定為 easeOut
(先快後慢),原始碼如下:
class ScaleTransitionDemo extends StatefulWidget { ScaleTransitionDemo({Key? key}) : super(key: key); @override _ScaleTransitionDemoState createState() => _ScaleTransitionDemoState(); } class _ScaleTransitionDemoState extends State<ScaleTransitionDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this) ..repeat(); //使用自定義曲線動畫過渡效果 late Animation<double> _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('ScaleTransition'), brightness: Brightness.dark, backgroundColor: Colors.blue, ), body: Center( child: balloon(), ), ); } @override void dispose() { _controller.stop(); _controller.dispose(); super.dispose(); } Widget balloon() { return ScaleTransition( alignment: Alignment.bottomCenter, child: Image.asset( 'images/balloon.png', ), scale: _animation, ); } }
本篇介紹了使用 ScaleTransition
控制元件尺寸實現類似吹氣球的動畫。ScaleTransition
的實際應用有不少,例如點選圖片檢視大圖、縮小轉場切換、以及鏡頭從近拉到遠或從遠處走過來的那種感覺等等。有興趣的可以自己嘗試一些有趣的動畫 —— 畢竟玩動畫比單純寫介面更有趣一些!
以上就是Android利用ScaleTransition實現吹氣球動畫的詳細內容,更多關於Android 吹氣球動畫的資料請關注it145.com其它相關文
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