<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
程序是程式碼在資料集合上的一次執行活動,是系統進行資源分配和排程的基本單位,執行緒則是一個實體,一個程序中至少有一個執行緒,是CPU排程和分配的基本單位,程序中的多個執行緒共用程序的資源。
程序的三個特徵:
我們在程序中建立執行緒的方式有三種:
public class ThreadDemo { // 啟動後的ThreadDemo當成一個程序。 // main方法是由主執行緒執行的,理解成main方法就是一個主執行緒 public static void main(String[] args) { // 3.建立一個執行緒物件 Thread t = new MyThread(); // 4.呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒,最終還是執行run()方法! t.start(); for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ System.out.println("main執行緒輸出:"+i); } } } // 1.定義一個執行緒類繼承Thread類。 class MyThread extends Thread{ // 2.重寫run()方法 @Override public void run() { // 執行緒的執行方法。 for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ System.out.println("子執行緒輸出:"+i); } } }
優點:編碼簡單,在run()方法內獲取當前執行緒直接使用this就可以了,無需使用Thread.currentThread()方法。 缺點:執行緒類已經繼承了Thread類無法繼承其他類了,功能不能通過繼承拓(單繼承的侷限性)。另外任務與程式碼沒有分離,當多個執行緒執行一樣的任務時需要多份任務程式碼。
小結:
方式二:實現Runnable介面的方式。
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 3.建立一個執行緒任務物件(注意:執行緒任務物件不是執行緒物件,只是執行執行緒的任務的) Runnable target = new MyRunnable(); // 4.把執行緒任務物件包裝成執行緒物件.且可以指定執行緒名稱 // Thread t = new Thread(target); Thread t = new Thread(target,"1號執行緒"); // 5.呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒 t.start(); Thread t2 = new Thread(target); // 呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒 t2.start(); for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i); } } } // 1.建立一個執行緒任務類實現Runnable介面。 class MyRunnable implements Runnable{ // 2.重寫run()方法 @Override public void run() { for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i); } } }
優點:
執行緒任務類只是實現了Runnable介面,可以繼續繼承其他類,而且可以繼續實現其他介面(避免了單繼承的侷限性)。 同一個執行緒任務物件可以被包裝成多個執行緒物件,適合多個多個執行緒去共用同一個資源。實現解耦操作,執行緒任務程式碼可以被多個執行緒共用,執行緒任務程式碼和執行緒獨立。
方法三:實現Callable介面
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 3.建立一個Callable的執行緒任務物件 Callable call = new MyCallable(); // 4.把Callable任務物件包裝成一個未來任務物件 // -- public FutureTask(Callable<V> callable) // 未來任務物件是啥,有啥用? // -- 未來任務物件其實就是一個Runnable物件:這樣就可以被包裝成執行緒物件! // -- 未來任務物件可以線上程執行完畢之後去得到執行緒執行的結果。 FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call); // 5.把未來任務物件包裝成執行緒物件 Thread t = new Thread(task); // 6.啟動執行緒物件 t.start(); for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i); } // 在最後去獲取執行緒執行的結果,如果執行緒沒有結果,讓出CPU等執行緒執行完再來取結果 try { String rs = task.get(); // 獲取call方法返回的結果(正常/異常結果) System.out.println(rs); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // 1.建立一個執行緒任務類實現Callable介面,申明執行緒返回的結果型別 class MyCallable implements Callable<String>{ // 2.重寫執行緒任務類的call方法! @Override public String call() throws Exception { // 需求:計算1-10的和返回 int sum = 0 ; for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i); sum+=i; } return Thread.currentThread().getName()+"執行的結果是:"+sum; } }
優點: 執行緒任務類只是實現了Callable介面,可以繼續繼承其他類,而且可以繼續實現其他介面(避免了單繼承的侷限性)。 同一個執行緒任務物件可以被包裝成多個執行緒物件,適合多個多個執行緒去共用同一個資源。實現解耦操作,執行緒任務程式碼可以被多個執行緒共用,執行緒任務程式碼和執行緒獨立。最關鍵的是能直接得到執行緒執行的結果。
到此這篇關於Java並行程式設計之執行緒建立的文章就介紹到這了,更多相關Java 執行緒建立內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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