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Qt 事件處理機制的深入理解

2022-04-19 19:02:58

1.Qt中事件的來源,誰接收處理。

Qt中事件的來源有兩個:程式外部和內部,多數情況下來自作業系統,可以通過bool QEvent::spontaneous() const函數來獲知,返回true,事件發生在應用程式之外(系統事件),否則返回false。

事件由QObject類來接收,是Qt物件模型的核心,所有需要處理的事件類都必須繼承QObject。

2.事件處理順序

首先QCoreApplication::exec()開啟了事件迴圈,一直到QCoreApplication::exit()被呼叫才終止,所以說事件迴圈是伴隨著Qt程式的整個執行週期,事件被分發到事件佇列中,當佇列中有事件時會不停的將事件傳送給QObject物件,佇列為空時就阻塞,以下為處理順序。

  • sendEvent:使用notify()函數直接將事件傳送給接收者,傳送事件時不會刪除該事件,通常是在棧上面建立事件,它是同步事件。
  • postEvent:將事件新增到事件佇列中,並立即返回;事件必須在堆上分配,因為提交事件佇列將獲得事件的所有權,並在提交後刪除它。在事件釋出後存取該事件是不安全的,它是非同步事件。

範例:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QKeyEvent eventPress(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(ui->label, &eventPress);
}
 
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    QKeyEvent *eventPress = new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier);
    QApplication::postEvent(ui->label, eventPress);
}

點選上圖中按鈕會傳送QLabel標籤的鍵盤按下tab鍵事件,我自定義了一個WLabel類繼承自QLabel,重寫了event方法。

bool WLabel::event(QEvent *e)
{
 
    if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e;
        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
        {
            qDebug()<<"press tab key";
            return ture;
        }
    }
 
    return QLabel::event(e);
}

事件會傳送到WLabel類的event方法中,會列印出下面的結果。

3.事件過濾器

事件的傳送和處理流程的第一站是事件過濾器eventFilter(),某個物件A可以通過給另一個物件B安裝事件處理器,實現對物件B事件的監聽或者攔截功能。我們可以給A取名監聽器,B取名接收器。一個物件可以監聽多個物件,一個物件也可以被多個事件監聽。事件過濾器返回true則表示事件已經處理完畢,否則傳遞給下一個監聽器或者接收器本身。

void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

Qt的事件過濾由以上兩個方法實現,首先安裝一個事件過濾器,然後重寫bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)。

filterObj表示事件篩選器物件,它接收傳送到此QObject物件的所有事件。篩選器可以停止事件,也可以將事件轉發給此QObject物件。事件過濾器filterObj通過它的eventFilter()函數接收事件。

eventFilter()有返回值。

  • 如果返回true,表示事件過濾,不會傳送到物件本身。
  • 如果返回false,表示事件未過濾,會通過event()方法將事件分發到物件。
  • 返回給基礎類別進行處理,例:return QObject::eventFilter(obj, event)。

Qt 事件過濾器(秒懂)_Mr.codeee的部落格-CSDN部落格

4.event方法

當經過事件過濾器後,未過濾掉的事件會進入到event方法中,event()函數主要用於事件的分發。所以,如果你希望在事件分發之前做一些操作,就可以在派生類中重寫這個event()函數。

例:實現一些滑鼠進出的列印,鍵盤按鍵一些列印。

bool WLabel::event(QEvent *e)
{
    if(e->type() == QEvent::Enter)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :enter";
        return true;
    }
    else if(e->type() == QEvent::Leave)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :Leave";
        return true;
    }
    else if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e;
        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
        {
            qDebug()<<"press tab key";
            return true;
        }
    }
 
    return QLabel::event(e);
}

上述程式碼中event如果事件e被識別並處理,則應返回true,否則交給它的基礎類別QLabel來處理。

5.滑鼠進入事件

bool WLabel::event(QEvent *e)
{
    if(e->type() == QEvent::Enter)
    {
        qDebug()<<"WLabel event :enter";
    }
    return QLabel::event(e);
}

上述程式碼,

  • 如果事件返回return QLabel::event(e),會將滑鼠進入事件分發到 enterEvent(QEvent *event),會列印下面的語句。
  • 如果列印語句後面 return ture,則不會將事件傳遞到enterEvent中。
void WLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug()<<"WLabel enterEvent";
}

6.accept(),ignore()

在我們做UI介面時,經常會重寫mousePressEvent,wheelEvent等函數,根據不同情況要對事件event進行特殊處理。

當執行event->accept()時,意味著這次的事件已經被“我”接受啦,只有我使用。

當執行event->ignore()時,意味著這次的事件“我”不要接受他,函數執行完event給我的父視窗,他會需要的。

差別也就是要不要傳遞給父視窗,accept不傳遞,ignore傳遞,注意是父視窗,不是基礎類別。

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