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2021-06-01 09:32:01
Qt中事件的來源有兩個:程式外部和內部,多數情況下來自作業系統,可以通過bool QEvent::spontaneous() const函數來獲知,返回true,事件發生在應用程式之外(系統事件),否則返回false。
事件由QObject類來接收,是Qt物件模型的核心,所有需要處理的事件類都必須繼承QObject。
首先QCoreApplication::exec()開啟了事件迴圈,一直到QCoreApplication::exit()被呼叫才終止,所以說事件迴圈是伴隨著Qt程式的整個執行週期,事件被分發到事件佇列中,當佇列中有事件時會不停的將事件傳送給QObject物件,佇列為空時就阻塞,以下為處理順序。
範例:
void Widget::on_pushButton_clicked() { QKeyEvent eventPress(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier); QApplication::sendEvent(ui->label, &eventPress); } void Widget::on_pushButton_2_clicked() { QKeyEvent *eventPress = new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier); QApplication::postEvent(ui->label, eventPress); }
點選上圖中按鈕會傳送QLabel標籤的鍵盤按下tab鍵事件,我自定義了一個WLabel類繼承自QLabel,重寫了event方法。
bool WLabel::event(QEvent *e) { if(e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e; if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug()<<"press tab key"; return ture; } } return QLabel::event(e); }
事件會傳送到WLabel類的event方法中,會列印出下面的結果。
事件的傳送和處理流程的第一站是事件過濾器eventFilter(),某個物件A可以通過給另一個物件B安裝事件處理器,實現對物件B事件的監聽或者攔截功能。我們可以給A取名監聽器,B取名接收器。一個物件可以監聽多個物件,一個物件也可以被多個事件監聽。事件過濾器返回true則表示事件已經處理完畢,否則傳遞給下一個監聽器或者接收器本身。
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
Qt的事件過濾由以上兩個方法實現,首先安裝一個事件過濾器,然後重寫bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)。
filterObj表示事件篩選器物件,它接收傳送到此QObject物件的所有事件。篩選器可以停止事件,也可以將事件轉發給此QObject物件。事件過濾器filterObj通過它的eventFilter()函數接收事件。
eventFilter()有返回值。
Qt 事件過濾器(秒懂)_Mr.codeee的部落格-CSDN部落格
當經過事件過濾器後,未過濾掉的事件會進入到event方法中,event()函數主要用於事件的分發。所以,如果你希望在事件分發之前做一些操作,就可以在派生類中重寫這個event()函數。
例:實現一些滑鼠進出的列印,鍵盤按鍵一些列印。
bool WLabel::event(QEvent *e) { if(e->type() == QEvent::Enter) { qDebug()<<"WLabel event :enter"; return true; } else if(e->type() == QEvent::Leave) { qDebug()<<"WLabel event :Leave"; return true; } else if(e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e; if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug()<<"press tab key"; return true; } } return QLabel::event(e); }
上述程式碼中event如果事件e被識別並處理,則應返回true,否則交給它的基礎類別QLabel來處理。
bool WLabel::event(QEvent *e) { if(e->type() == QEvent::Enter) { qDebug()<<"WLabel event :enter"; } return QLabel::event(e); }
上述程式碼,
void WLabel::enterEvent(QEvent *event) { qDebug()<<"WLabel enterEvent"; }
在我們做UI介面時,經常會重寫mousePressEvent,wheelEvent等函數,根據不同情況要對事件event進行特殊處理。
當執行event->accept()時,意味著這次的事件已經被“我”接受啦,只有我使用。
當執行event->ignore()時,意味著這次的事件“我”不要接受他,函數執行完event給我的父視窗,他會需要的。
差別也就是要不要傳遞給父視窗,accept不傳遞,ignore傳遞,注意是父視窗,不是基礎類別。
到此這篇關於Qt 事件處理機制的深入理解的文章就介紹到這了,更多相關Qt 事件處理 內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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