<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
這裡就簡單發一個n字棋遊戲,和井字棋一樣,不過這個遊戲你可以自定義棋盤的大小。
井字棋是3×3大小,滿足三個平齊就獲得勝利。
小奔寫的這個遊戲,你可以自定義為10×10大小,滿足6個平齊就獲得勝利,都是可以隨便定義的。
如果感興趣的話就可以來嘗試一下,或許你可以找到一些bug
(至於為什麼說它是“人工智障”呢?因為它是隨機下的,並不會去針對你,它很有自己的想法,不過有一次小奔測試的時候,沒有注意到,就被它反殺了……)
你看懂了嗎?
這裡的自定義的是10×10大小的,勝利條件是大於等於5,遊戲方使用的是大寫O
怎麼樣,感覺還不錯吧,還不快去支援一下小奔
建立了兩個.c檔案test.c和game.c,一個標頭檔案game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" int main() { int num = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); do { if (num == 1) { //列印一個開始面板 playboard(); } printf("輸入1則進行遊戲,輸入0則結束程式n"); //輸入選擇 num = choose(); //通過輸入的選擇來判斷是否進行遊戲 switch (num) { case 1://開始遊戲 { do { playgame(); num = 0; printf("是否重新開始遊戲,重新開始輸入1,結束遊戲輸入0:>"); scanf("%d", &num); if (num == 1) ; else if (num == 0) break; else printf("輸入錯誤,"); } while (1); break; } case 0: { printf("結束程式n"); break; } default: { printf("n輸入錯誤,未能識別你的選擇,請重新輸入nn"); break; } } //判斷是否跳出迴圈 if (num == 0) break; } while (1); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #define WID 10 #define NID 10 #define SIC 5 void playboard() { printf("**********************************n"); printf("**********************************n"); printf("************ 1.play **************n"); printf("************ 0.exit **************n"); printf("**********************************n"); printf("**********************************n"); } int choose() { int num = 0; printf("請輸入你的選擇:>"); scanf("%d", &num); return num; } void space(char arr[WID][NID], int x, int y) { int i = 0; for (i = 0; i < x; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < y; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } board(char arr[WID][NID],int x,int y) { int i = 0; int j = 0; printf("n-"); for (i = 0; i < x; i++) { printf("----"); } printf("-n"); printf("0"); for (i = 1; i <= x; i++) { printf(" %d ", i); } printf("n"); printf("-"); for (i = 0; i < x; i++) { printf("----"); } printf("-n"); for (i = 0; i < x; i++) { int k = 0; printf("%d", i+1); for (j = 0; j < y; j++) { printf("|"); printf(" %c ", arr[i][j]); } printf("|n"); printf("-"); for (k = 0; k < x; k++) { printf("----"); } printf("-n"); } } void axis(int* x,int* y) { scanf("%d %d", &*x, &*y); *x=(*x) - 1; *y=(*y) - 1; } void sure(char arr[WID][NID],int x,int y,char c) { arr[x][y] = c; } void human_machine(int* x, int* y) { *x = rand() % WID; *y = rand() % NID; } int judge(char arr[WID][NID],int x,int y) { if (arr[x][y] == ' ') return 0; else return 1; } int judgesure(char arr[WID][NID], int x, int y,char siz) { int count = 0; int i = 0; for (i = 1; i <= y; i++) { if (arr[x][y - i] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID-y-1; i++) { if (arr[x][y + i] == siz) count++; else break; } if (count >= SIC - 1) return 1; count = 0; for (i = 1; i <= x; i++) { if (arr[x-i][y] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID - x-1; i++) { if (arr[x+i][y ] == siz) count++; else break; } if (count >= SIC - 1) return 1; count = 0; if (WID >= NID) { for (i = 1; i <= y; i++) { if (arr[x - i][y - i] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++) { if (arr[x + i][y + i] == siz) count++; else break; } if (count >= SIC - 1) return 1; count = 0; for (i = 1; i <= y; i++) { if (arr[x + i][y - i] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++) { if (arr[x - i][y + i] == siz) count++; else break; } if (count >= SIC - 1) return 1; count = 0; } if (WID <= NID) { for (i = 1; i <= x; i++) { if (arr[x - i][y - i] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID - x; i++) { if (arr[x + i][y + i] == siz) count++; else break; } //} if (count >= SIC - 1) return 1; count = 0; for (i = 1; i <= x; i++) { if (arr[x + i][y - i] == siz) count++; else break; } for (i = 1; i <= NID - x; i++) { if (arr[x - i][y + i] == siz) count++; else break; } if (count >= SIC - 1) return 1; } return 0; } int judgefill(char arr[WID][NID]) { int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < WID; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < NID; j++) { if (arr[i][j] != ' ') count++; } } return WID*NID-count; } void playgame() { //建立一個二維陣列 char arr[WID][NID]; //把陣列初始化為空格 space(arr,WID,NID); int over = 0; int i = 0; int count = 0; int X = 0; int Y = 0; int* P1 = &X; int* P2 = &Y; do { //列印一個n字棋的面板 board(arr, WID, NID); do { printf("輸入你選擇的座標:>"); //遊戲者輸入座標 axis(P1, P2); //判斷遊戲者輸入的座標是否已輸入,已輸入返回1,未輸入返回0 int z = judge(arr, X, Y); if (z == 1) printf("此位置已輸入,請重新"); else break; //printf("%d %d", X, Y); } while (1); //把O記錄座標到陣列上 sure(arr, X, Y, 'O'); //判斷是否獲得勝利,勝利就返回1,沒有勝利就返回0 over = judgesure(arr, X, Y, 'O'); if (over == 1) { printf("你獲得勝利n"); board(arr, WID, NID); break; } //判斷是否填滿了表格 if (judgefill(arr) == 0) { printf("平局"); break; } do { //電腦輸入座標 human_machine(P1, P2); //判斷電腦輸入的座標是否已輸入,已輸入返回1,未輸入返回0 int z = judge(arr, X, Y); if (z == 0) { //把X記錄座標到陣列上 sure(arr, X, Y, 'X'); //結束迴圈 break; } } while (1); //判斷電腦是否獲得勝利,勝利就返回1,沒有勝利就返回0 over = judgesure(arr, X, Y, 'X'); if (over == 1) { printf("電腦獲得勝利n"); board(arr, WID, NID); break; } //判斷是否填滿了表格 if (judgefill(arr) == 0) { printf("平局n"); break; } } while (1); }
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //列印一個開始面板 playboard(); //輸入選擇 choose(); //遊戲主體 playgame(); //把陣列初始化為空格 space(arr, WID, NID); //列印一個三子棋的面板 board(arr, WID, NID); //遊戲者輸入座標 axis(P1, P2); //記錄座標到陣列上 sure(X, Y);
以上就是利用C語言實現n字棋遊戲的詳細內容,更多關於C語言n字棋的資料請關注it145.com其它相關文章!
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