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2021-06-01 09:32:01
最近需要將 unity 匯出工程 嵌入到 android 工程
1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4
1,
2,
1,
2,匯出結果 unityLibrary 就是我們想要的結果 launcher 暫時用不上
3, 在android 工程中
4,選擇unitylibarary 目錄
5,
6,更改 app gradle組態檔:
implementation project(path:':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\libs'), include: ['*.jar', '*.aar']) ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' }
7,刪除manifest設定
8, 在 gradle.property 新增設定 不加這個會報錯
unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist
9,新增 value值 不加也會掛掉
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
10,呼叫
Button myBtn= findViewById(R.id.button); myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class); startActivity(intent); } });
android 呼叫 c#
package com.xingame.unitycallandroid; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); } //unity呼叫Android public void UnityCallAndroid () { Toast.makeText(this,"unity呼叫android成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); AndroidCallUnity(); } //android呼叫unity public void AndroidCallUnity () { //第1個引數為Unity場景中用於接收android訊息的物件名稱 //第2個引數為物件上的指令碼的一個成員方法名稱(指令碼名稱不限制) //第3個引數為unity方法的引數 UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args."); } }
c# 呼叫 java
private void OnBtnClickHandler() { using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){ jo.Call("UnityCallAndroid"); } } }
到此這篇關於android studio整合unity匯出工程的實現的文章就介紹到這了,更多相關android studio unity匯出工程內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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