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C語言實現空戰遊戲

2022-05-16 16:00:22

本文範例為大家分享了C語言實現空戰遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

一、專案描述和成果展示

專案描述:   在以往的程式中進行了改進。
例如:   可以發射多個子彈
        可以有多個敵機

飛機大戰 1.0版
飛機大戰 2.0版

現在這個版本是3.0版 這個版本的各個功能基本完善

效果圖如下:

二、發射多個子彈

程式碼如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 25 //遊戲的尺寸
#define Width 50

//全域性變數
int position_x,position_y;//飛機的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二維陣列儲存遊戲畫布中對應的元素
//0為空格 1為飛機  2為子彈  3為敵機

void gotoxy(int x,int y)//將遊標移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//資料的初始化
{
    position_x=High/2;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
}

void show()//顯示畫面
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);//將遊標移動到原點位置,以下重畫清屏
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("*");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==2)
                printf("|");//輸出子彈
        }
        printf("n");
    }
}

void updateWithoutInput()//與使用者輸入無關的更新
{
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==2)//子彈向上移動
            {
                canvas[i][j]=0;
                if(i>0)
                    canvas[i-1][j]=2;
            }
        }
    }
}

void updateWithInput()//與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())//判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動
        if(input=='a'||input=='A')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;//位置左移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d'||input=='D')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;//位置右移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w'||input=='W')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;//位置上移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s'||input=='S')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;//位置下移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input==' ')//發射子彈
        {
            canvas[position_x-1][position_y]=2;
            //發射子彈的初始位置在飛機的正上方
        }
    }
}

int main()
{
    startup();//資料的初始化
    while(1)//遊戲迴圈執行
    {
        show();//顯示畫面
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新
    }
    return 0;
}

效果圖如下:

三、多個敵機

程式碼如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 25 //遊戲的尺寸
#define Width 50
#define EnemyNum 5//敵機的個數

//全域性變數
int position_x,position_y;//飛機的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敵機的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二維陣列儲存遊戲畫布中對應的元素
//0為空格 1為飛機  2為子彈  3為敵機
int score;//得分

void gotoxy(int x,int y)//將遊標移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//資料的初始化
{
    int k;
    position_x=High-1;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k]=rand()%2;
        enemy_y[k]=rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
    }
    score=0;
}

void show()//顯示畫面
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);//將遊標移動到原點位置,以下重畫清屏
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("*");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==2)
                printf("|");//輸出子彈
            else if(canvas[i][j]==3)
                printf("+");//輸出敵機
        }
        printf("n");
    }
    printf("得分:%3dn",score);
    Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()//與使用者輸入無關的更新
{
    int i,j,k;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==2)//子彈向上移動
            {
                for(k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if( (i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子彈擊中敵機
                    {
                        score++;//分數加一
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                        enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
                        enemy_y[k]=rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
                        canvas[i][j]=0;//子彈消失
                    }
                }
                //子彈向上移動
                canvas[i][j]=0;
                if(i>0)
                canvas[i-1][j]=2;
            }
        }
    }
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敵機撞到我機
        {
            printf("失敗n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
        if(enemy_x[k]>High)//敵機跑出螢幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
            enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
            enemy_y[k]=rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            score--;//減分
        }
        static int speed=0;
        if(speed<36)
            speed++;
        if(speed==36)
        {
            //敵機下落
            for(k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                enemy_x[k]++;
                speed=0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            }
        }
    }
}

void updateWithInput()//與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())//判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動
        if(input=='a'||input=='A')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;//位置左移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d'||input=='D')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;//位置右移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w'||input=='W')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;//位置上移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s'||input=='S')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;//位置下移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input==' ')//發射子彈
        {
            canvas[position_x-1][position_y]=2;
            //發射子彈的初始位置在飛機的正上方
        }
    }
}

int main()
{
    startup();//資料的初始化
    while(1)//遊戲迴圈執行
    {
        show();//顯示畫面
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新
    }
    return 0;
}

效果圖如下:

四、增加子彈升級功能

當分數達到一定的值自動升級炮彈,當分數下降一定數值後炮彈下降一個等級。

程式碼如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 25 //遊戲的尺寸
#define Width 40
#define EnemyNum 5//敵機的個數

//全域性變數
int position_x,position_y;//飛機的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敵機的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二維陣列儲存遊戲畫布中對應的元素
//0為空格 1為飛機  2為子彈  3為敵機

int score;//得分
int BulletWidth;//子彈的寬度
int EnemyMoveSpeed;//敵機的移動速度

void gotoxy(int x,int y)//將遊標移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//資料的初始化
{
    int k;
    position_x=High-1;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k]=rand()%2;
        enemy_y[k]=rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
    }
    score=0;
    BulletWidth=0;
    EnemyMoveSpeed=20;
}

void show()//顯示畫面
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);//將遊標移動到原點位置,以下重畫清屏
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("*");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==2)
                printf("|");//輸出子彈
            else if(canvas[i][j]==3)
                printf("+");//輸出敵機
        }
        printf("n");
    }
    printf("════════════════════════════════════════n");
    printf("得分:%3dn",score);
    system("date /t");
    system("time /t");
    Sleep(20);
}

//定義隱藏遊標函數
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
    cursor.bVisible = FALSE;    
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void updateWithoutInput()//與使用者輸入無關的更新
{
    int i,j,k;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==2)//子彈向上移動
            {
                for(k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if( (i-1==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子彈擊中敵機
                    {
                        score++;//分數加一
                        if(score%5==0&&EnemyMoveSpeed>3)//達到一定積分後敵機變快
                            EnemyMoveSpeed--;
                        if(score/5)//達到一定積分後子彈變厲害
                        {
                            BulletWidth=0;
                            BulletWidth=BulletWidth+score/5;
                            if(BulletWidth>5)//子彈加到一定威力後,會固定不變
                                BulletWidth=5;
                        }
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                        enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
                        enemy_y[k]=rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
                        canvas[i][j]=0;//子彈消失
                    }
                }
                //子彈向上移動
                canvas[i][j]=0;
                if(i>0)
                canvas[i-1][j]=2;
            }
        }
    }
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敵機撞到我機
        {
            printf("失敗n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
        if(enemy_x[k]>High)//敵機跑出螢幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
            enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
            enemy_y[k]=rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            score--;//減分
            if(score%5==0&&score>0)//減的分數過多,子彈威力下降
            {
                BulletWidth--;
                EnemyMoveSpeed++;
            }
        }
        static int speed=0;
        if(speed<EnemyMoveSpeed)
            speed++;
        if(speed==EnemyMoveSpeed)
        {
            //敵機下落
            for(k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                enemy_x[k]++;
                speed=0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            }
        }
    }
}

void updateWithInput()//與使用者輸入有關的更新
{
    char input;
    if(kbhit())//判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據使用者的不同輸入來移動
        if(input=='a'||input=='A')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;//位置左移
            if(position_y==0)
                position_y++;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d'||input=='D')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;//位置右移
            if(position_y==Width-1)
                position_y--;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w'||input=='W')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;//位置上移
            if(position_x==0)
                position_x++;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s'||input=='S')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;//位置下移
            if(position_x==High)
                position_x--;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input==' ')//發射子彈
        {
            int left =position_y-BulletWidth;
            int right=position_y+BulletWidth;
            if(left<0)
                left=0;
            if(right>Width-1)
                right=Width-1;
            int k;
            for(k=left;k<=right;k++)//發射子彈
            canvas[position_x-1][k]=2;
            //發射子彈的初始位置在飛機的正上方
        }
    }
}

int main()
{
    startup();//資料的初始化
    HideCursor();
    system("title 遊戲中");
    system("color 09");
    while(1)//遊戲迴圈執行
    {
        show();//顯示畫面
        updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新
        updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新
    }
    return 0;
}

效果圖如下:

五、增加一些小功能

增加一個主選單
裡面增加了一些小的功能

程式碼如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 25 //遊戲的尺寸
#define Width 40
#define EnemyNum 5//敵機的個數

//全域性變數
int position_x,position_y;//飛機的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敵機的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二維陣列儲存遊戲畫布中對應的元素
//0為空格 1為飛機  2為子彈  3為敵機

int score;//得分
int BulletWidth;//子彈的寬度
int EnemyMoveSpeed;//敵機的移動速度

void gotoxy(int x,int y)//將遊標移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//資料的初始化
{
    int k;
    position_x=High-1;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k]=rand()%2;
        enemy_y[k]=rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
    }
    score=0;
    BulletWidth=0;
    EnemyMoveSpeed=20;
}

void show()//顯示畫面
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);//將遊標移動到原點位置,以下重畫清屏
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("*");//輸出空格
            else if(canvas[i][j]==2)
                printf("|");//輸出子彈
            else if(canvas[i][j]==3)
                printf("+");//輸出敵機
        }
        printf("n");
    }
    printf("════════════════════════════════════════n");
    printf("得分:%3dn",score);
    system("date /t");
    system("time /t");
    printf("提示:按 z 鍵回到主選單");
    Sleep(20);
}

//定義隱藏遊標函數
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
    cursor.bVisible = FALSE;    
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

int updateWithoutInput()//與使用者輸入無關的更新
{
    int i,j,k;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==2)//子彈向上移動
            {
                for(k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if( (i-1==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子彈擊中敵機
                    {
                        score++;//分數加一
                        if(score%5==0&&EnemyMoveSpeed>3)//達到一定積分後敵機變快
                            EnemyMoveSpeed--;
                        if(score/5)//達到一定積分後子彈變厲害
                        {
                            BulletWidth=0;
                            BulletWidth=BulletWidth+score/5;
                            if(BulletWidth>5)//子彈加到一定威力後,會固定不變
                                BulletWidth=5;
                        }
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                        enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
                        enemy_y[k]=rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
                        canvas[i][j]=0;//子彈消失
                    }
                }
                //子彈向上移動
                canvas[i][j]=0;
                if(i>0)
                canvas[i-1][j]=2;
            }
        }
    }
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敵機撞到我機
        {
            system("cls");
            printf("失敗n");
            printf("得分:%dn",score);
            printf("正在返回主選單n");
            Sleep(3000);
            return 1;
        }
        if(enemy_x[k]>High)//敵機跑出螢幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
            enemy_x[k]=rand()%2;//產生新的飛機
            enemy_y[k]=rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            score--;//減分
            if(score%5==0&&score>0)//減的分數過多,子彈威力下降
            {
                BulletWidth--;
                EnemyMoveSpeed++;
            }
        }
        static int speed=0;
        if(speed<EnemyMoveSpeed)
            speed++;
        if(speed==EnemyMoveSpeed)
        {
            //敵機下落
            for(k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
                enemy_x[k]++;
                speed=0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
            }
        }
    }
    return 0;
}

void updateWithInput(char input)//與使用者輸入有關的更新
{
        if(input=='a'||input=='A')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;//位置左移
            if(position_y==0)
                position_y++;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d'||input=='D')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;//位置右移
            if(position_y==Width-1)
                position_y--;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w'||input=='W')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;//位置上移
            if(position_x==0)
                position_x++;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s'||input=='S')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;//位置下移
            if(position_x==High)
                position_x--;
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input==' ')//發射子彈
        {
            int left =position_y-BulletWidth;
            int right=position_y+BulletWidth;
            if(left<0)
                left=0;
            if(right>Width-1)
                right=Width-1;
            int k;
            for(k=left;k<=right;k++)//發射子彈
            canvas[position_x-1][k]=2;
            //發射子彈的初始位置在飛機的正上方
        }
}

void gamemenu()//遊戲選單
{
    int temp=0;
    int i,j;
    char input;
    for(i=0;i<High;i++)//陣列初始化
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            canvas[i][j]=0;
        }
        printf("n");
    }
    startup();//資料的初始化
    system("cls");
    while(1)
    {
        show();//顯示畫面
        temp=updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新
        if(kbhit())//判斷是否有輸入
        {
            input=getch();
            updateWithInput(input);//與使用者輸入有關的更新
            if(input=='z'||input=='Z')
                temp=1;
        }
        if(temp==1)
        {
            system("cls");
            break;
        }
    }
}
void help()//幫助選單
{
    char input;
    system("cls");
    printf("nnnnnnnn");
    printf("---------------------------------------n");
    printf("                 幫助選單                nn");
    printf("      1. 按空格發射炮彈                 n");
    printf("      2. a 鍵左移                      n");
    printf("      3. d 鍵右移                      n");
    printf("      4. w 鍵上移                      n");
    printf("      5. s 鍵下移                      n");
    printf("---------------------------------------n");
    printf("nn提示:按 z 鍵回到主選單n");
    printf("nn               祝您玩的愉快!n");
    while(1)
    {
        input=getch();
        if(input=='z')
        {
            break;
        }
    }
}
void quit()//退出選單
{
    exit(0);
}

void menu()//主選單
{
    char change;
    system("cls");
    printf("n--------------------------------------------n");
    printf("                   8n");
    printf("                   88n"); 
    printf("                    888n");
    printf("                     8888n");
    printf("                  8888888888888n");
    printf("                     8888n");
    printf("                    888n");
    printf("                   88n");
    printf("                   8n");
    printf("nnn               Welcome to fly war!n");
    printf("nnnn");
    printf("                 主選單                nn"); 
    printf("      1. 進入遊戲                 n");
    printf("      2. 幫助選單                      n");
    printf("      3. 退出遊戲                      n");
    printf("---------------------------------------n");
    printf("nn               祝您玩的愉快!n");
    change=getch();
    switch(change)
    {
    case '1':
        gamemenu();//遊戲選單
        break;
    case '2':
        help();//幫助選單
        break;
    case '3':
        quit();//退出選單
        break;      
    }
}
int main()
{
    HideCursor();
    system("title 遊戲中");
    system("color 09");
    system("mode 50,30");
    while(1)//遊戲迴圈執行
    {
        menu();
    }
    return 0;
}

效果圖如下:

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