<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了AndroidStudio實現能在圖片上塗鴉的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
一、內容:設計一個能在圖片上塗鴉的程式
二、實現
1. 佈局檔案activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <com.example.asus.test442.HandWrite android:layout_width="match_parent" android:layout_height="550dp" android:id="@+id/hw"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="clear" android:id="@+id/btn"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
2. 主控檔案MainActivity.java
package com.example.asus.test442; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private HandWrite handWrite = null; Button clear = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handWrite = (HandWrite)findViewById(R.id.hw); //關聯view元件 clear = (Button)findViewById(R.id.btn); clear.setOnClickListener(new click()); } private class click implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View view) { handWrite.clear(); } } }
3. 記錄在螢幕上滑動的軌跡,實現在圖片上塗鴉的功能 HandWrite.java
package com.example.asus.test442; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class HandWrite extends View { Paint paint = null; //定義畫筆 Bitmap origBit = null; //存放原始影象 Bitmap new_1Bit = null; //存放從原始影象複製的點陣圖影象 Bitmap new_2Bit = null; //存放處理後的影象 float startX = 0,startY = 0; //畫線的起點座標 float clickX = 0, clickY = 0; //畫線的終點座標 boolean isMove = true; //設定是否畫線的標記 boolean isClear = false; //設定是否清除塗鴉的標記 int color = Color.BLUE; //設定畫筆的顏色 float strokeWidth = 2.0f; //設定畫筆的寬度 public HandWrite(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 從資源中獲取原始影象 origBit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.p1).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true); // 建立原始影象的點陣圖 new_1Bit = Bitmap.createBitmap(origBit); } // 清除塗鴉 public void clear() { isClear = true; new_2Bit = Bitmap.createBitmap(origBit); invalidate(); } public void setSyle(float strokeWidth) { this.strokeWidth = strokeWidth; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(HandWriting(new_1Bit),0,0,null); } private Bitmap HandWriting(Bitmap newBit) { //記錄繪製圖形 Canvas canvas = null; // 定義畫布 if (isClear) { // 建立繪製新圖形的畫布 canvas = new Canvas(new_2Bit); } else { canvas = new Canvas(newBit); //建立繪製原圖形的畫布 } paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(color); paint.setStrokeWidth(strokeWidth); if (isMove){ canvas.drawLine(startX,startY,clickX,clickY,paint); // 在畫布上畫線條 } startX = clickX; startY = clickY; if (isClear){ return new_2Bit; // 返回新繪製的影象 } return newBit; // 若清屏,則返回原影象 } // 定義觸控式螢幕事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { clickX = event.getX(); // 獲取觸控座標位置 clickY = event.getY(); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 按下螢幕時無繪圖 isMove = false; invalidate(); return true; } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { // 記錄在螢幕上划動的軌跡 isMove = true; invalidate(); return true; } return super.onTouchEvent(event); } }
三、效果
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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