<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了Android實現手機多點觸控畫圓的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
靜態效果圖:(多個手指按下和擡起的狀態)
程式碼實現部分:
1、先寫個實體類,設定相關的屬性
package com.zking.laci.android19_pointstouch; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import java.util.Random; /** * Created by Laci on 2017/7/9. */ public class MyCircle { public float x; public float y; public int r=100; public int pointId; int red; int green; int blue; Random random=new Random(); public MyCircle(float x, float y, int pointId) { this.x = x; this.y = y; this.pointId = pointId; red=random.nextInt(255); green=random.nextInt(255); blue=random.nextInt(255); } public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint){ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.rgb(red,green,blue)); canvas.drawCircle(x,y,r,paint); } }
2、然後我們自己再寫個java類,用來畫圓的
package com.zking.laci.android19_pointstouch; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by Laci on 2017/7/9. */ public class MyView extends View { List<MyCircle> lt=new ArrayList<>(); public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); for (MyCircle myCircle : lt) { myCircle.drawSelf(canvas,paint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取手指的行為 int action=event.getAction(); int action_code=action&0xff; //手指的下標 int pointIndex=action>>8; //獲取手指的座標 float x=event.getX(pointIndex); float y=event.getY(pointIndex); //獲取手指的名字的ID int pointId=event.getPointerId(pointIndex); if(action_code>=5){ action_code-=5; } switch (action_code) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //範例化園 MyCircle myCircle=new MyCircle(x,y,pointId); //將園新增到集合中 lt.add(myCircle); break; case MotionEvent.ACTION_UP: lt.remove(get(pointId)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: for (int i = 0; i <event.getPointerCount() ; i++) { int id=event.getPointerId(i); get(id).x=event.getX(i); get(id).y=event.getY(i); } break; } //重新呼叫onDraw 重繪 invalidate(); return true; } public MyCircle get(int pointId){ for (MyCircle myCircle : lt) { if(myCircle.pointId==pointId){ return myCircle; } } return null; } }
3、最後我們在activity中改一句程式碼就可以了
setContentView(new MyView(this));
最後開啟真機測試就可以啦!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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