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Android檢測手機多點觸控點數的方法

2022-05-18 13:03:31

本文範例為大家分享了Android檢測手機多點觸控點數的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

多點觸控點數效果圖

Circle.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
 
import java.util.Random;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
 
public class Circle {
    public float x;
    public float y;
    public  int r=100;//半徑
    public int id;//手指的名字
    //三原色(每一個int型別的取值都是255)
    int red;
    int green;
    int blue;
    //亂數
    Random random=new Random();
 
    public Circle(float x, float y, int id) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.id = id;
        red=random.nextInt(255);
        green=random.nextInt(255);
        blue=random.nextInt(255);
    }
 
    //畫自己
    public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint){
        //設定顏色隨機
        paint.setColor(Color.rgb(red,green,blue));
        canvas.drawCircle(x,y,r,paint);
    }
}

MainActivity.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
}

MyView.java

package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/7/9.
 */
 
public class MyView extends View{
    //全域性變數(單點觸控)
//    private float x;
//    private float y;
//    private int r=100;
 
    //定義圓的集合
    List<Circle> circles=new ArrayList<>();
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
 
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //畫筆
        Paint paint=new Paint();
        //畫圓(單點觸控)
//        canvas.drawCircle(x,y,r,paint);
        for (Circle circle : circles) {
            //把畫布和畫筆傳進去(執行第一次進入什麼都沒有,所有預設的圓也就沒了)
            circle.drawSelf(canvas,paint);
        }
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         //獲取手指的行為
        int action=event.getAction();
        int action_code=action&0xff;
        //手指的下標Index
        int pointIndex=action>>8;//右移8
 
        //獲取手指的座標
        float x=event.getX(pointIndex);
        float y=event.getY(pointIndex);
        //獲取手指的名字(id)
        int id=event.getPointerId(pointIndex);
 
        if(action_code>=5){
            action_code-=5;
        }
 
        switch (action_code){//action_code單點觸控是012,多點觸控562
            //case 5://多點觸控的按下時5
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://0按下
                //範例化圓
                Circle circle=new Circle(x,y,id);
                //將圓新增到集合中
                circles.add(circle);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://1擡起
                //呼叫拿圓的方法(拿到是哪個圓我集合就移除,然後重新繪製)
                circles.remove(get(id));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://2移動
                //拿到所有手指的數量(迴圈所有的圓拿到他的ID,然後用現在的圓,給每一個圓的xy重新賦值)
                for (int i = 0; i <event.getPointerCount() ; i++) {
                    //根據下標拿到ID
                    int did=event.getPointerId(i);
                    //根據ID拿到新的圓(i就是當前手指的下標,因為我們是根據下標去拿xy)
                    get(did).x=event.getX(i);
                    get(did).y=event.getY(i);
                }
                break;
        }
        //重新呼叫onDraw 重繪 在主執行緒呼叫
        invalidate();
        return true;
    }
 
    //這個方法的目的就是拿圓
    public Circle get(int id){
        for (Circle circle : circles) {
            //判斷(拿到每一個圓的id等等於你傳過來的ID,如果是你想要得圓就return過去)
            if(circle.id==id){
                return circle;
            }
        }
        return null;
    }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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