<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了Android檢測手機多點觸控點數的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
多點觸控點數效果圖
Circle.java
package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import java.util.Random; /** * Created by Administrator on 2017/7/9. */ public class Circle { public float x; public float y; public int r=100;//半徑 public int id;//手指的名字 //三原色(每一個int型別的取值都是255) int red; int green; int blue; //亂數 Random random=new Random(); public Circle(float x, float y, int id) { this.x = x; this.y = y; this.id = id; red=random.nextInt(255); green=random.nextInt(255); blue=random.nextInt(255); } //畫自己 public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint){ //設定顏色隨機 paint.setColor(Color.rgb(red,green,blue)); canvas.drawCircle(x,y,r,paint); } }
MainActivity.java
package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } }
MyView.java
package com.zking.administrator.g160628_android19_pointstouch; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by Administrator on 2017/7/9. */ public class MyView extends View{ //全域性變數(單點觸控) // private float x; // private float y; // private int r=100; //定義圓的集合 List<Circle> circles=new ArrayList<>(); public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //畫筆 Paint paint=new Paint(); //畫圓(單點觸控) // canvas.drawCircle(x,y,r,paint); for (Circle circle : circles) { //把畫布和畫筆傳進去(執行第一次進入什麼都沒有,所有預設的圓也就沒了) circle.drawSelf(canvas,paint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取手指的行為 int action=event.getAction(); int action_code=action&0xff; //手指的下標Index int pointIndex=action>>8;//右移8 //獲取手指的座標 float x=event.getX(pointIndex); float y=event.getY(pointIndex); //獲取手指的名字(id) int id=event.getPointerId(pointIndex); if(action_code>=5){ action_code-=5; } switch (action_code){//action_code單點觸控是012,多點觸控562 //case 5://多點觸控的按下時5 case MotionEvent.ACTION_DOWN://0按下 //範例化圓 Circle circle=new Circle(x,y,id); //將圓新增到集合中 circles.add(circle); break; case MotionEvent.ACTION_UP://1擡起 //呼叫拿圓的方法(拿到是哪個圓我集合就移除,然後重新繪製) circles.remove(get(id)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://2移動 //拿到所有手指的數量(迴圈所有的圓拿到他的ID,然後用現在的圓,給每一個圓的xy重新賦值) for (int i = 0; i <event.getPointerCount() ; i++) { //根據下標拿到ID int did=event.getPointerId(i); //根據ID拿到新的圓(i就是當前手指的下標,因為我們是根據下標去拿xy) get(did).x=event.getX(i); get(did).y=event.getY(i); } break; } //重新呼叫onDraw 重繪 在主執行緒呼叫 invalidate(); return true; } //這個方法的目的就是拿圓 public Circle get(int id){ for (Circle circle : circles) { //判斷(拿到每一個圓的id等等於你傳過來的ID,如果是你想要得圓就return過去) if(circle.id==id){ return circle; } } return null; } }
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