<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
AVX2是SIMD(單指令多資料流)指令集,支援在一個指令週期內同時對256位記憶體進行操作。包含乘法,加法,位運算等功能。下附Intel官網使用檔案。
我們本次要用到的指令有 __m256i _mm256_add_pd(__m256i a, __m256i b), __m256i _mm256_add_ps等,(p代表精度precision,s代表single,d代表double)
它們可以一次取256位的記憶體,並按32/64位元一個浮點進行加法運算。下附官網描述。
__m256d _mm256_add_pd (__m256d a, __m256d b)
#include <immintrin.h>
Instruction: vaddpd ymm, ymm, ymm
CPUID Flags: AVX
Add packed double-precision (64-bit) floating-point elements in a and b, and store the results in dst.
FOR j := 0 to 3 i := j*64 dst[i+63:i] := a[i+63:i] + b[i+63:i] ENDFOR dst[MAX:256] := 0
Architecture | Latency | Throughput (CPI) |
---|---|---|
Icelake | 4 | 0.5 |
Skylake | 4 | 0.5 |
Broadwell | 3 | 1 |
Haswell | 3 | 1 |
Ivy Bridge | 3 | 1 |
為了比較結果,我們生成從1到N的等差數列。這裡利用模版相容不同資料型別。由於AVX2指令集一次要操作多個資料,為了防止訪存越界,我們將大小擴充套件到256的整數倍位位元,也就是32位元組的整數倍。
uint64_t lowbit(uint64_t x) { return x & (-x); } uint64_t extTo2Power(uint64_t n, int i)//arraysize datasize { while(lowbit(n) < i) n += lowbit(n); return n; }
template <typename T> T* getArray(uint64_t size) { uint64_t ExSize = extTo2Power(size, 32/sizeof(T)); T* arr = new T[ExSize]; for (uint64_t i = 0; i < size; i++) arr[i] = i+1; for (uint64_t i = size; i < ExSize; i++) arr[i] = 0; return arr; }
為了比較效能差異,我們先實現一份普通的陣列求和。這裡也使用模版。
template <typename T> T simpleSum(T* arr, uint64_t size) { T sum = 0; for (uint64_t i = 0; i < size; i++) sum += arr[i]; return sum; }
這裡我們預開一個avx2的整形變數,每次從陣列中取8個32位元浮點,加到這個變數上,最後在對這8個32位元浮點求和。
float avx2Sum(float* arr, uint64_t size) { float sum[8] = {0}; __m256 sum256 = _mm256_setzero_ps(); __m256 load256 = _mm256_setzero_ps(); for (uint64_t i = 0; i < size; i += 8) { load256 = _mm256_loadu_ps(&arr[i]); sum256 = _mm256_add_ps(sum256, load256); } sum256 = _mm256_hadd_ps(sum256, sum256); sum256 = _mm256_hadd_ps(sum256, sum256); _mm256_storeu_ps(sum, sum256); sum[0] += sum[4]; return sum[0]; }
這裡的hadd是橫向加法,具體實現類似下圖,可以幫我們實現陣列內求和:
double avx2Sum(double* arr, uint64_t size) { double sum[4] = {0}; __m256d sum256 = _mm256_setzero_pd(); __m256d load256 = _mm256_setzero_pd(); for (uint64_t i = 0; i < size; i += 4) { load256 = _mm256_loadu_pd(&arr[i]); sum256 = _mm256_add_pd(sum256, load256); } sum256 = _mm256_hadd_pd(sum256, sum256); _mm256_storeu_pd(sum, sum256); sum[0] += sum[2]; return sum[0]; }
Device | Description |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9880H 8-core 2.3GHz |
Memory | DDR4-2400MHz Dual-Channel 32GB |
complier | Apple Clang-1300.0.29.30 |
利用chrono庫獲取系統時鐘計算執行時間,精確到毫秒級
uint64_t getTime() { uint64_t timems = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count(); return timems; }
對1到1e9求和,答案應該為500000000500000000, 分別測試float和double。
uint64_t N = 1e9; // compare the performance of normal add and avx2 add uint64_t start, end; // test float cout << "compare float sum: " << endl; float* arr3 = getArray<float>(N); start = getTime(); float sum3 = simpleSum(arr3, N); end = getTime(); cout << "float simpleSum time: " << end - start << endl; cout << "float simpleSum sum: " << sum3 << endl; start = getTime(); sum3 = avx2Sum(arr3, N); end = getTime(); cout << "float avx2Sum time: " << end - start << endl; cout << "float avx2Sum sum: " << sum3 << endl; delete[] arr3; cout << endl << endl; // test double cout << "compare double sum: " << endl; double* arr4 = getArray<double>(N); start = getTime(); double sum4 = simpleSum(arr4, N); end = getTime(); cout << "double simpleSum time: " << end - start << endl; cout << "double simpleSum sum: " << sum4 << endl; start = getTime(); sum4 = avx2Sum(arr4, N); end = getTime(); cout << "double avx2Sum time: " << end - start << endl; cout << "double avx2Sum sum: " << sum4 << endl; delete[] arr4; cout << endl << endl;
測試命令
g++ -mavx2 avx_big_integer.cpp ./a.out
測試結果
方法 | 耗時(ms) |
---|---|
AVX2加法 單精度 | 615 |
普通加法 單精度 | 2229 |
AVX2加法 雙精度 | 1237 |
普通加法 雙精度 | 2426 |
這裡能看到單精度下已經出現了比較明顯的誤差,並且由於普通求和和avx2求和的加法順序不一樣,導致誤差值也不一樣。
測試命令
現在我們再開啟O2編譯優化試一試:
g++ -O2 -mavx2 avx_big_integer.cpp ./a.out
測試結果
方法 | 耗時(ms) |
---|---|
AVX2加法 32位元 | 244 |
普通加法 32位元 | 1012 |
AVX2加法 64位元 | 476 |
普通加法 64位元 | 1292 |
我們發現,比起上一次對整形的測試,浮點型在開啟O2優化後反而是AVX2指令集加法得到了明顯的提升。
可見在進行浮點運算時,用avx2指令集做並行優化,能得到比起整形更好的效果。
個人猜測原因:
以上就是AVX2指令集優化浮點陣列求和演演算法的詳細內容,更多關於AVX2指令集浮點陣列求和的資料請關注it145.com其它相關文章!
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