首頁 > 軟體

Android Camera1實現預覽框顯示

2022-05-19 13:00:25

本文範例為大家分享了Android Camera1實現預覽框顯示的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

Android要預覽Camer介面其實非常簡單,只需要幾句話就行。

1、首先要再AndroidManifest.xml中新增許可權

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

2、建立一個xml包含控制元件TextureView

比如activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextureView
        android:id="@+id/textureView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <Button
        android:id="@+id/btnStop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="0.8dp"
        android:text="stop preview"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentEnd="true"/>
    <Button
        android:id="@+id/btnStart"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="0.8dp"
        android:text="start preview"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_toStartOf="@id/btnStop"/>

</RelativeLayout>

3、在Activity建立使用Camera

(1)使用Camera.open(0)獲取Camera物件
(2)Camera進行引數設定,最後執行camera.startPreview
(3)關閉預覽框的時候釋放一下物件就行

比如下面的MainActivity.java程式碼:

package com.lwz.camera;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;

import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.TextureView;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "Camera2Test";
    private TextureView mTextureView; //預覽框物件

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.e(TAG, "onCreate!");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        intiView();
        initEvent();
    }

    private void intiView() {
        mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
    }

    private void initEvent() {
        //預覽按鈕點選監聽
        findViewById(R.id.btnStart).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG, "btnStart!");
                startPreview();
            }
        });
        //停止預覽按鈕點選監聽
        findViewById(R.id.btnStop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG, "btnStop!");
                stopPreview();
            }
        });

        //預覽框狀態監聽
        mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable width = " + width + ",height = " + height);
                //當SurefaceTexture可用的時候,可以設定相機引數並開啟相機
                handleRequestCamera(surface);
                //handleRequestCamera(mTextureView.getSurfaceTexture()); //如果和mTextureView是同一個類內,效果和上面是一樣的
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged width = " + width + ",height = " + height);
            }

            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {
                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed!");
                return false;
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {
                //正常預覽的時候,會一直列印
                //Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated!");
            }
        });
    }


    Camera mCameram; //可以用來對開啟的攝像頭進行關閉,釋放
    int mCameraId = 0;

    private void handleRequestCamera(SurfaceTexture texture) {
        Log.i(TAG, "handleRequestCamera");
        //簡單的判斷許可權
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.CAMERA"}, 100);
            Log.e(TAG, "openCamera no Permission!");
            Toast.makeText(this, "無攝像頭許可權", Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }
        try {
            //0/1/2
            mCameram = Camera.open(mCameraId);//手機上可以用來切換前後攝像頭,不同的裝置要看底層支援情況
            Log.i(TAG, "handleRequestCamera mCameraId = " + mCameraId);
            Camera.Parameters parameters = mCameram.getParameters();
            parameters.setPreviewSize(720, 1280);
//            parameters.setPreviewSize(1280, 720);//不同的裝置螢幕尺寸不同,有的裝置設定錯誤的尺寸會崩潰
            mCameram.setParameters(parameters);
            mCameram.setPreviewTexture(texture);
            mCameram.startPreview();
        } catch (Exception error) {
            Log.e(TAG, "handleRequestCamera error = " + error.getMessage());
        }
    }

    /**
     * 開始預覽
     */
    private void startPreview() {
        Log.i(TAG, "startPreview");
        SurfaceTexture mSurfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();
        handleRequestCamera(mSurfaceTexture);
    }

    /**
     * 停止預覽
     * 根據情況選擇是否釋放,
     * 可以stopPreview,停止預覽介面,後面用startPreview可以恢復預覽介面
     */
    private void stopPreview() {
        if (mCameram != null) {
            mCameram.stopPreview();
            mCameram.release();
            mCameram = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopPreview();//介面退出要釋放物件
    }
}

需要注意的是,呼叫Camera.open之前,要確保預覽框已經準備好了,
即onSurfaceTextureAvailable方法已經回撥,正常介面顯示的時候,都是沒有問題的,
但是如果在程式碼中,View或者Activity建立的時候呼叫Camera.open,這時候是無法預覽介面的,
如果需要程式碼多處,呼叫Camera.open,正常做法可以設定一個全域性變數,判斷SurfaceTexture是否可用。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


IT145.com E-mail:sddin#qq.com