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2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了Android Camera1實現預覽框顯示的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
Android要預覽Camer介面其實非常簡單,只需要幾句話就行。
1、首先要再AndroidManifest.xml中新增許可權
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
2、建立一個xml包含控制元件TextureView
比如activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <Button android:id="@+id/btnStop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="0.8dp" android:text="stop preview" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentEnd="true"/> <Button android:id="@+id/btnStart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="0.8dp" android:text="start preview" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_toStartOf="@id/btnStop"/> </RelativeLayout>
3、在Activity建立使用Camera
(1)使用Camera.open(0)獲取Camera物件
(2)Camera進行引數設定,最後執行camera.startPreview
(3)關閉預覽框的時候釋放一下物件就行
比如下面的MainActivity.java程式碼:
package com.lwz.camera; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import android.Manifest; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageManager; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Display; import android.view.TextureView; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "Camera2Test"; private TextureView mTextureView; //預覽框物件 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate!"); setContentView(R.layout.activity_main); intiView(); initEvent(); } private void intiView() { mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView); } private void initEvent() { //預覽按鈕點選監聽 findViewById(R.id.btnStart).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.i(TAG, "btnStart!"); startPreview(); } }); //停止預覽按鈕點選監聽 findViewById(R.id.btnStop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.i(TAG, "btnStop!"); stopPreview(); } }); //預覽框狀態監聽 mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable width = " + width + ",height = " + height); //當SurefaceTexture可用的時候,可以設定相機引數並開啟相機 handleRequestCamera(surface); //handleRequestCamera(mTextureView.getSurfaceTexture()); //如果和mTextureView是同一個類內,效果和上面是一樣的 } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged width = " + width + ",height = " + height); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) { Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed!"); return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) { //正常預覽的時候,會一直列印 //Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated!"); } }); } Camera mCameram; //可以用來對開啟的攝像頭進行關閉,釋放 int mCameraId = 0; private void handleRequestCamera(SurfaceTexture texture) { Log.i(TAG, "handleRequestCamera"); //簡單的判斷許可權 if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.CAMERA"}, 100); Log.e(TAG, "openCamera no Permission!"); Toast.makeText(this, "無攝像頭許可權", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } try { //0/1/2 mCameram = Camera.open(mCameraId);//手機上可以用來切換前後攝像頭,不同的裝置要看底層支援情況 Log.i(TAG, "handleRequestCamera mCameraId = " + mCameraId); Camera.Parameters parameters = mCameram.getParameters(); parameters.setPreviewSize(720, 1280); // parameters.setPreviewSize(1280, 720);//不同的裝置螢幕尺寸不同,有的裝置設定錯誤的尺寸會崩潰 mCameram.setParameters(parameters); mCameram.setPreviewTexture(texture); mCameram.startPreview(); } catch (Exception error) { Log.e(TAG, "handleRequestCamera error = " + error.getMessage()); } } /** * 開始預覽 */ private void startPreview() { Log.i(TAG, "startPreview"); SurfaceTexture mSurfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture(); handleRequestCamera(mSurfaceTexture); } /** * 停止預覽 * 根據情況選擇是否釋放, * 可以stopPreview,停止預覽介面,後面用startPreview可以恢復預覽介面 */ private void stopPreview() { if (mCameram != null) { mCameram.stopPreview(); mCameram.release(); mCameram = null; } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); stopPreview();//介面退出要釋放物件 } }
需要注意的是,呼叫Camera.open之前,要確保預覽框已經準備好了,
即onSurfaceTextureAvailable方法已經回撥,正常介面顯示的時候,都是沒有問題的,
但是如果在程式碼中,View或者Activity建立的時候呼叫Camera.open,這時候是無法預覽介面的,
如果需要程式碼多處,呼叫Camera.open,正常做法可以設定一個全域性變數,判斷SurfaceTexture是否可用。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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