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基於 Redis 實現介面限流的方式

2022-05-26 22:02:45

基於 Redis 實現介面限流

Redis 除了做快取,還能幹很多很多事情:分散式鎖、限流、處理請求介面冪等性。。。太多太多了~

今天想和小夥伴們聊聊用 Redis 處理介面限流,這也是最近的 TienChin 專案涉及到這個知識點了,我就拎出來和大家聊聊這個話題,後面視訊也會講。

1. 準備工作

首先我們建立一個 Spring Boot 工程,引入 Web 和 Redis 依賴,同時考慮到介面限流一般是通過註解來標記,而註解是通過 AOP 來解析的,所以我們還需要加上 AOP 的依賴,最終的依賴如下:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>

然後提前準備好一個 Redis 範例,這裡我們專案設定好之後,直接設定一下 Redis 的基本資訊即可,如下:

spring.redis.host=localhost
spring.redis.port=6379
spring.redis.password=123

好啦,準備工作就算是到位了。

2. 限流注解

接下來我們建立一個限流注解,我們將限流分為兩種情況:

  • 針對當前介面的全域性性限流,例如該介面可以在 1 分鐘記憶體取 100 次。
  • 針對某一個 IP 地址的限流,例如某個 IP 地址可以在 1 分鐘記憶體取 100 次。

針對這兩種情況,我們建立一個列舉類:

public enum LimitType {
    /**
     * 預設策略全域性限流
     */
    DEFAULT,
    /**
     * 根據請求者IP進行限流
     */
    IP
}

接下來我們來建立限流注解:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RateLimiter {
    /**
     * 限流key
     */
    String key() default "rate_limit:";

    /**
     * 限流時間,單位秒
     */
    int time() default 60;

    /**
     * 限流次數
     */
    int count() default 100;

    /**
     * 限流型別
     */
    LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT;
}

第一個引數限流的 key,這個僅僅是一個字首,將來完整的 key 是這個字首再加上介面方法的完整路徑,共同組成限流 key,這個 key 將被存入到 Redis 中。

另外三個引數好理解,我就不多說了。

好了,將來哪個介面需要限流,就在哪個介面上新增 @RateLimiter 註解,然後設定相關引數即可。

3. 客製化 RedisTemplate

小夥伴們知道,在 Spring Boot 中,我們其實更習慣使用 Spring Data Redis 來操作 Redis,不過預設的 RedisTemplate 有一個小坑,就是序列化用的是 JdkSerializationRedisSerializer,不知道小夥伴們有沒有注意過,直接用這個序列化工具將來存到 Redis 上的 key 和 value 都會莫名其妙多一些字首,這就導致你用命令讀取的時候可能會出錯。

例如儲存的時候,key 是 name,value 是 javaboy,但是當你在命令列操作的時候,get name 卻獲取不到你想要的資料,原因就是存到 redis 之後 name 前面多了一些字元,此時只能繼續使用 RedisTemplate 將之讀取出來。

我們用 Redis 做限流會用到 Lua 指令碼,使用 Lua 指令碼的時候,就會出現上面說的這種情況,所以我們需要修改 RedisTemplate 的序列化方案。

❝可能有小夥伴會說為什麼不用 StringRedisTemplate 呢?StringRedisTemplate 確實不存在上面所說的問題,但是它能夠儲存的資料型別不夠豐富,所以這裡不考慮。

修改 RedisTemplate 序列化方案,程式碼如下:

@Configuration
public class RedisConfig {
    @Bean
    public RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
        RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
        redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory);
        // 使用Jackson2JsonRedisSerialize 替換預設序列化(預設採用的是JDK序列化)
        Jackson2JsonRedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer<>(Object.class);
        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
        redisTemplate.setKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        return redisTemplate;
    }
}

這個其實也沒啥好說的,key 和 value 我們都使用 Spring Boot 中預設的 jackson 序列化方式來解決。

4. 開發 Lua 指令碼

這個其實我在之前 vhr 那一套視訊中講過,Redis 中的一些原子操作我們可以藉助 Lua 指令碼來實現,想要呼叫 Lua 指令碼,我們有兩種不同的思路:

  • 在 Redis 伺服器端定義好 Lua 指令碼,然後計算出來一個雜湊值,在 Java 程式碼中,通過這個雜湊值鎖定要執行哪個 Lua 指令碼。
  • 直接在 Java 程式碼中將 Lua 指令碼定義好,然後傳送到 Redis 伺服器端去執行。

Spring Data Redis 中也提供了操作 Lua 指令碼的介面,還是比較方便的,所以我們這裡就採用第二種方案。

我們在 resources 目錄下新建 lua 資料夾專門用來存放 lua 指令碼,指令碼內容如下:

local key = KEYS[1]
local count = tonumber(ARGV[1])
local time = tonumber(ARGV[2])
local current = redis.call('get', key)
if current and tonumber(current) > count then
    return tonumber(current)
end
current = redis.call('incr', key)
if tonumber(current) == 1 then
    redis.call('expire', key, time)
end
return tonumber(current)

這個指令碼其實不難,大概瞅一眼就知道幹啥用的。KEYS 和 ARGV 都是一會呼叫時候傳進來的引數,tonumber 就是把字串轉為數位,redis.call 就是執行具體的 redis 指令,具體流程是這樣:

  • 首先獲取到傳進來的 key 以及 限流的 count 和時間 time。
  • 通過 get 獲取到這個 key 對應的值,這個值就是當前時間窗內這個介面可以存取多少次。
  • 如果是第一次存取,此時拿到的結果為 nil,否則拿到的結果應該是一個數位,所以接下來就判斷,如果拿到的結果是一個數位,並且這個數位還大於 count,那就說明已經超過流量限制了,那麼直接返回查詢的結果即可。
  • 如果拿到的結果為 nil,說明是第一次存取,此時就給當前 key 自增 1,然後設定一個過期時間。
  • 最後把自增 1 後的值返回就可以了。

其實這段 Lua 指令碼很好理解。

接下來我們在一個 Bean 中來載入這段 Lua 指令碼,如下:

@Bean
public DefaultRedisScript<Long> limitScript() {
    DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
    redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/limit.lua")));
    redisScript.setResultType(Long.class);
    return redisScript;
}

可以啦,我們的 Lua 指令碼現在就準備好了。

5. 註解解析

接下來我們就需要自定義切面,來解析這個註解了,我們來看看切面的定義:

@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);
    @Autowired
    private RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate;
    @Autowired
    private RedisScript<Long> limitScript;
    @Before("@annotation(rateLimiter)")
    public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {
        String key = rateLimiter.key();
        int time = rateLimiter.time();
        int count = rateLimiter.count();
        String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point);
        List<Object> keys = Collections.singletonList(combineKey);
        try {
            Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time);
            if (number==null || number.intValue() > count) {
                throw new ServiceException("存取過於頻繁,請稍候再試");
            }
            log.info("限制請求'{}',當前請求'{}',快取key'{}'", count, number.intValue(), key);
        } catch (ServiceException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("伺服器限流異常,請稍候再試");
        }
    }
    public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) {
        StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key());
        if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) {
            stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest())).append("-");
        }
        MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass();
        stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName());
        return stringBuffer.toString();
    }
}

這個切面就是攔截所有加了 @RateLimiter 註解的方法,在前置通知中對註解進行處理。

  • 首先獲取到註解中的 key、time 以及 count 三個引數。
  • 獲取一個組合的 key,所謂的組合的 key,就是在註解的 key 屬性基礎上,再加上方法的完整路徑,如果是 IP 模式的話,就再加上 IP 地址。以 IP 模式為例,最終生成的 key 類似這樣:rate_limit:127.0.0.1-org.javaboy.ratelimiter.controller.HelloController-hello(如果不是 IP 模式,那麼生成的 key 中就不包含 IP 地址)。
  • 將生成的 key 放到集合中。
  • 通過 redisTemplate.execute 方法取執行一個 Lua 指令碼,第一個引數是指令碼所封裝的物件,第二個引數是 key,對應了指令碼中的 KEYS,後面是可變長度的引數,對應了指令碼中的 ARGV。
  • 將 Lua 指令碼執行的結果與 count 進行比較,如果大於 count,就說明過載了,拋異常就行了。

好了,大功告成了。

6. 介面測試

接下來我們就進行介面的一個簡單測試,如下:

@RestController
public class HelloController {
    @GetMapping("/hello")
    @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP)
    public String hello() {
        return "hello>>>"+new Date();
    }
}

每一個 IP 地址,在 5 秒內只能存取 3 次。

這個自己手動重新整理瀏覽器都能測試出來。

7. 全域性例外處理

由於過載的時候是拋異常出來,所以我們還需要一個全域性例外處理器,如下:

@RestControllerAdvice
public class GlobalException {
    @ExceptionHandler(ServiceException.class)
    public Map<String,Object> serviceException(ServiceException e) {
        HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("status", 500);
        map.put("message", e.getMessage());
        return map;
    }
}

這是一個小 demo,我就不去定義實體類了,直接用 Map 來返回 JSON 了。

好啦,大功告成。

最後我們看看過載時的測試效果:

總結

到此這篇關於基於 Redis 實現介面限流的文章就介紹到這了,更多相關Redis介面限流內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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