<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
對於日常刷課每十分鐘點選“繼續學習”的行為,或者說是單機遊戲裡某項重複的行為想使其實現“自動化”。我們可以通過JavaFx裡的Robot類來實現。
@Override public void start(Stage stage) throws Exception { Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240); stage.setTitle("按鍵精靈!"); stage.setScene(scene); stage.show(); }
Robot robot = new Robot (); //獲得滑鼠位置 Point2D mp = robot.getMousePosition (); System.out.println (mp);
左
MouseButton.PRIMARY
右
MouseButton.SECONDARY
滾輪子
MouseButton.MIDDLE
//滑鼠移動 robot.mouseMove (new Point2D (800,800));
//監聽滑鼠單擊 pane.setOnMouseClicked (e->{ System.out.println (e.getButton ()); System.out.println (e.getSceneX ()); System.out.println (e.getSceneY ()); }); //監聽滑鼠鍵入 pane.setOnMousePressed (e->{}); //監聽滑鼠釋放 pane.setOnMouseReleased (e->{}); //監聽滑鼠在摁著某個鍵時的拖動 pane.setOnMouseDragged (e->{});
public class QMApp extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { /** * 內部類,將每次滑鼠的行為以及座標記錄下來 */ class MyMouseEvent{ //滑鼠行為 MouseButton mb; //型別 EventType et; //座標 Point2D point2D; public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) { this.mb = mb; this.et=et; this.point2D = point2D; } } //建立面板 VBox pane = new VBox (); //對齊方式 pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT); //robot關鍵物件 Robot robot = new Robot (); //記錄滑鼠行為 LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> (); //開始 Button beginb = new Button ("開始"); beginb.setTextFill (Color.RED); //結束 Button endb = new Button ("結束"); endb.setTextFill (Color.RED); pane.getChildren ().addAll (beginb,endb); //點選「開始」按鈕時,滑鼠行為儲存進列表 beginb.setOnMouseClicked (m->{ pane.setOnMouseDragged (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); pane.setOnMousePressed (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); pane.setOnMouseReleased (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); }); //點選「結束」按鈕時,滑鼠行為儲存進列表 endb.setOnMouseClicked (e->{ pane.getChildren ().remove (beginb); for (int i = 0; i < list.size (); i++) { //每次滑鼠模擬都將視窗透明,實現穿透 stage.setOpacity (0); if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){ robot.mousePress (list.get (i).mb); }else { robot.mouseMove (list.get (i).point2D); robot.mouseClick (list.get (i).mb); } try { //為了效果明顯,進行延遲 Thread.sleep (50); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace (); } } }); //面板不參與計算邊界。滑鼠點選事件發生後,會計算應該是哪個元件位於滑鼠所在點的位置,而該面板因為不參與邊界計算,所以也不會捕獲到滑鼠事件 pane.setPickOnBounds(false); //視窗在前,不能拖到,都沒有 stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED); //視窗最大化 stage.setMaximized (true); //視窗透明度,為了使得開始按鈕不會消失同時可以看見其他視窗,半透明 stage.setOpacity (0.3); Scene scene = new Scene(pane); stage.setTitle("按鍵精靈"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch (args); } }
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