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基於JS實現接粽子小遊戲的範例程式碼

2022-05-30 18:01:51

端午節馬上就到了,聽說你們公司沒發粽子大禮包?沒關係,這裡用 JS 實現了一個簡單的接粽子小遊戲,能接到多少粽子,完全看你手速,不用擔心端午沒粽子了。

遊戲設計

在遊戲螢幕內,會隨機的從頂部掉落粽子,通過滑鼠移動到粽子上並點選,成功接住粽子,得到積分。在設定面板中,可以設定遊戲難度,分為簡單、很難、超級難三種等級,不同等級的積分也是不同的,玩家可根據自己的手速進行設定。遊戲結束後,可看到自己的成績。實現出來的效果如下(可執行程式碼已發到碼上掘金,連結在文章底部,可進入玩一玩):

遊戲實現

新增粽子元素

在遊戲螢幕內,需要源源不斷的新增我們的主角--粽子大哥,可以讓玩家點選,並且可以移除掉被點選的粽子元素。

<div id="app">
	<div class="main"></div>
</div>

div.mian 來作為遊戲主區域,粽子元素新增到該區域中。使用 document.createElement 來建立一個 img 元素,並設定圖片地址,樣式類,以及該粽子的初始位置。這裡用 Math.random() 來給粽子一個隨機的初始 left 值。監聽粽子元素的點選事件,當被點選時則移除該元素,表示粽子已被玩家接住了。

let main = document.querySelector('.main');
function addElement(){
	let elem = document.createElement('img');
	elem.src = 'zongzi.png';
	elem.classList.add('zongzi');
	elem.style.left = Math.random()*730 + 'px';
	main.appendChild(elem);

	elem.addEventListener('click', function(){
		main.removeChild(elem)
	})
}
.zongzi{
	position: absolute;
	top: -70px;
	width: 70px;
	height: 70px;
	background-color: #ff9900;
	border-radius: 50%;
}

該樣式給粽子設定了寬高,當我們設定遊戲難度時,我們可以動態改變粽子的寬高,粽子越大,越容易被點選到,所以難度越高時,可以調小粽子的寬高,需要更厲害的手速才有可能點選到。

粽子掉落

掉落動畫沒加什麼動效,所以比較簡單,用 animation 實現一個元素從上到下的直線移動過渡效果。

.main{
	position: relative;
	width: 800px;
	height: 500px;
	background-color: #2b4650;
	overflow: hidden;
}
.zongzi{
	... ...
	animation: move 3s ease-in;
}
@keyframes move {
	to{
		transform: translateY(570px);
	}
}

translateY(570px) 縱向位移 570,是為了保證沒被點選到的粽子完全離開了遊戲主區域才算消失。

難度選擇

使用 input[type=radio] 元素供玩家選擇難度。平時用慣了元件,對於原生的 radio 選擇實現,你還記得多少?跟著一起復習一遍吧

<div class="difficulty">
	<span>難度:</span>
	<input type="radio" name="difficulty" value="1" checked>簡單
	<input type="radio" name="difficulty" value="2">很難
	<input type="radio" name="difficulty" value="3">超級難
</div>
let difficulty = 1; // 用來表示當前難度等級
let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]');
radios.forEach(radio => {
	radio.addEventListener('change', function(){
		difficulty = radio.value;
	})
})

監聽 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因為 click 重複點選時還會繼續觸發,不是我們需要的。只有在難度等級發生變化時才需要觸發。

當難度變化時,主要是改變粽子的大小和下落速度來實現玩家更難接住粽子,根據 difficulty 值來設定粽子元素的樣式類。

let elem = document.createElement('img');
elem.src = 'zongzi.png';
elem.classList.add('zongzi' + difficulty);
.zongzi1{
	... ...
	width: 70px;
	height: 70px;
	animation: move 3s ease-in;
}
.zongzi2{
	... ...
	width: 50px;
	height: 50px;
	animation: move 2s ease-in;
}
.zongzi3{
	... ...
	width: 40px;
	height: 40px;
	animation: move 1s ease-in;
}

開始遊戲

遊戲開始時,進入倒計時,粽子開始掉落,並計算玩家得分。

<div id="app">
	<div class="main">
		<div class="time">
			倒計時:<span>30</span>s
		</div>
	</div>
	<div class="setting">
		<div class="difficulty mgb10">
			... ...
		</div>
		<div class="btn">開始遊戲</div>
		<div class="result">總分:<span>0</span></div>
	</div>
</div>
let result = 0;
let btn = document.querySelector('.btn');
let time = document.querySelector('.time span');
let isStart = false;
btn.addEventListener('click', function(){
	if(!isStart){
		isStart = true;
		result = 0;
		let elemId = setInterval(function(){
			addElement();
		}, 500)
		let timeNumber = 30;
		let numberId = setInterval(function(){
			timeNumber -= 1;
			time.innerHTML = timeNumber;
			if(timeNumber <= 0){
				clearInterval(numberId);
				clearInterval(elemId);
				isStart = false;
				alert('遊戲結束');
			}
		}, 1000)
	}
})

總結

整體實現還是比較簡單的,不過也還是存在很多可以優化的地方。像點選粽子後,可以有一些接住的效果後再消失,粽子的掉落路徑,可以多一些花樣等,可以給遊戲增加一些樂趣。

到此這篇關於基於JS實現接粽子小遊戲的範例程式碼的文章就介紹到這了,更多相關JS接粽子游戲內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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