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es6新增物件的實用方法總結

2022-05-30 22:01:36

一、屬性的簡寫

ES6中,當物件鍵名與對應值名相等的時候,可以進行簡寫

const baz = {foo:foo}

// 等同於
const baz = {foo}

方法也能夠進行簡寫

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同於

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

在函數內作為返回值,也會變得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:簡寫的物件方法不能用作建構函式,否則會報錯

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 報錯

二、屬性名錶示式

ES6 允許字面量定義物件時,將表示式放在括號內

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表示式還可以用於定義方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名錶示式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯

// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,屬性名錶示式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"

三、super關鍵字

this關鍵字總是指向函數所在的當前物件,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前物件的原型物件

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設定原型物件
obj.find() // "hello"

四、擴充套件運運算元的應用

在解構賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的物件上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解構賦值必須是最後一個引數,否則會報錯

解構賦值是淺拷貝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj裡面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結構出來x的值

物件的擴充套件運運算元等同於使用Object.assign()方法

五、屬性的遍歷

ES6 一共有 5 種方法可以遍歷物件的屬性。

  • for...in:迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)
  • Object.keys(obj):返回一個陣列,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個陣列,包含物件自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可列舉屬性)的鍵名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個陣列,包含物件自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一個陣列,包含物件自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字串,也不管是否可列舉

上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:

  • 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
  • 其次遍歷所有字串鍵,按照加入時間升序排列
  • 最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、物件新增的方法

關於物件新增的方法,分別有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運運算元(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用於物件的合併,將源物件source的所有可列舉屬性,複製到目標物件target

Object.assign()方法的第一個引數是目標物件,後面的引數都是源物件

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用來設定一個物件的原型物件

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用於讀取一個物件的原型物件

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的陣列

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的陣列

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一個物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的陣列

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用於將一個鍵值對陣列轉為物件

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

總結

到此這篇關於es6新增物件實用方法的文章就介紹到這了,更多相關es6新增物件方法內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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