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C++圖文並茂講解繼承

2022-05-31 14:01:14

一、生活中的例子

組合關係∶整體與部分的關係

下面看一個組合關係的描述程式碼:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
    Memory()
    {
        cout << "Memory()" << endl;
    }
    ~Memory()
    {
        cout << "~Memory()" << endl;
    }
};
class Disk
{
public:
    Disk()
    {
        cout << "Disk()" << endl;
    }
    ~Disk()
    {
        cout << "~Disk()" << endl;
    }   
};
class CPU
{
public:
    CPU()
    {
        cout << "CPU()" << endl;
    }
    ~CPU()
    {
        cout << "~CPU()" << endl;
    }    
};
class MainBoard
{
public:
    MainBoard()
    {
        cout << "MainBoard()" << endl;
    }
    ~MainBoard()
    {
        cout << "~MainBoard()" << endl;
    }    
};
class Computer
{
    Memory mMem;
    Disk mDisk;
    CPU mCPU;
    MainBoard mMainBoard;
public:
    Computer()
    {
        cout << "Computer()" << endl;
    }
    void power()
    {
        cout << "power()" << endl;
    }
    void reset()
    {
        cout << "reset()" << endl;
    }
    ~Computer()
    {
        cout << "~Computer()" << endl;
    }
};
int main()
{   
    Computer c;
    return 0;
}

輸出結果如下:

組合關係的特點

  • 將其它類的物件作為當前類的成員使用
  • 當前類的物件與成員物件的生命期相同
  • 成員物件在用法上與普通物件完全一致

繼承關係∶父子關係

二、驚豔的繼承

物件導向中的繼承指類之間的父子關係

  • 子類擁有父類別的所有屬性和行為
  • 子類就是一種特殊的父類別
  • 子類物件可以當作父類別物件使用
  • 子類中可以新增父類別沒有的方法和屬性

C++ 中通過下面的方式描述繼承關係

下面就來進行繼承的初體驗:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
    int mv;
public:
    Parent()
    {
        cout << "Parent()" << endl;
        mv = 100;
    }
    void method()
    {
        cout << "mv = " << mv << endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    void hello()
    {
        cout << "I'm Child calss!" << endl;
    }
};
int main()
{   
    Child c;
    c.hello();
    c.method();
    return 0;
}

輸出結果如下:

重要規則:

  • 子類就是一個特殊的父類別
  • 子類物件可以直接初始化父類別物件
  • 子類物件可以直接賦值給父類別物件

三、繼承的意義

繼承是 C++ 中程式碼複用的重要手段。通過繼承,可以獲得父類別的所有功能,並且可以在子類中重寫已有功能,或者新增新功能。

下面再來看一個繼承的程式碼:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
    Memory()
    {
        cout << "Memory()" << endl;
    }
    ~Memory()
    {
        cout << "~Memory()" << endl;
    }
};
class Disk
{
public:
    Disk()
    {
        cout << "Disk()" << endl;
    }
    ~Disk()
    {
        cout << "~Disk()" << endl;
    }   
};
class CPU
{
public:
    CPU()
    {
        cout << "CPU()" << endl;
    }
    ~CPU()
    {
        cout << "~CPU()" << endl;
    }    
};
class MainBoard
{
public:
    MainBoard()
    {
        cout << "MainBoard()" << endl;
    }
    ~MainBoard()
    {
        cout << "~MainBoard()" << endl;
    }    
};
class Computer
{
    Memory mMem;
    Disk mDisk;
    CPU mCPU;
    MainBoard mMainBoard;
public:
    Computer()
    {
        cout << "Computer()" << endl;
    }
    void power()
    {
        cout << "power()" << endl;
    }
    void reset()
    {
        cout << "reset()" << endl;
    }
    ~Computer()
    {
        cout << "~Computer()" << endl;
    }
};
class HPBook : public Computer
{
    string mOS;
public:
    HPBook()
    {
        mOS = "Windows 8";
    }
    void install(string os)
    {
        mOS = os;
    }
    void OS()
    {
        cout << mOS << endl;
    }
};
class MacBook : public Computer
{
public:
    void OS()
    {
        cout << "Mac OS" << endl;
    }
};
int main()
{   
    HPBook hp;
    hp.power();
    hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
    hp.OS();
    cout << endl;
    MacBook mac;
    mac.OS();
    return 0;
}

輸出結果如下:

四、小結

  • 繼承是物件導向中類之間的一種關係
  • 子類擁有父類別的所有屬性和行為
  • 子類物件可以當作父類別物件使用
  • 子類中可以新增父類別沒有的方法和屬性
  • 繼承是物件導向中程式碼複用的重要手段

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