首頁 > 軟體

C++深入淺出講解函數過載

2022-05-31 14:01:50

前言

自然語言中,一個詞可以有多重含義,人們可以通過上下文來判斷該詞真實的含義,即該詞被過載了。

比如:以前有一個笑話,國有兩個體育專案大家根本不用看,也不用擔心。一個是乒乓球,一個是男足。前者是“誰也贏不了!”,後者是“誰也贏不了!”

函數過載

1.1 函數過載的概念

函數過載:

  1. 它是函數的一種特殊情況,C++允許在同一作用域中同一作用域中宣告幾個功能類似的同名函數
  2. 函數過載的關鍵是函數的參數列,也稱為“函數特徵標”
  3. 這些同名函數的形參列表(引數個數、型別和順序(不同型別的順序))必須不同,常用來處理實現功能類似資料型別不同的問題
  4. 函數過載也是多型的一種,多型指的是“有多種形式”
//C語言不支援過載,C++支援過載
int Add(int left, int right)
{
   return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
   return left+right;
}
int Add(int left, double right)
{
   return left+right;
}
int Add(double left, int right)
{
   return left+right;
}
int main()
{
   Add(10, 20);
   Add(10.0, 20.0);
   Add(10, 20.0);
   Add(10.0, 20.0)
   return 0;
}

下面兩個函數屬於函數過載嗎?

short Add(short left, short right)
{
   return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
   return left+right;
}
int main()
{
   Add(10, 20);
   Add(10, 20);
   return 0;
}

程式碼解析:

  1. 上述程式碼中的兩個函數不屬於函數過載
  2. 因為過載的形參列表(引數個數、型別和順序)必須不同
  3. 函數過載與函數返回值的型別無關,並且在函數呼叫時,也是無法識別它的

1.2 函數過載的意義

意義:

在C語言中,想要定義多個不同型別交換資料的子函數,需要不同的函數名來命名,比如SweapA、SweapB…等等

void SweapA(int *pa, int *pb)
{
   int temp = *pa;
   *pa = *pb;
   *pb = temp;
}
void SweapB(double *pa, double *pb)
{
   double temp = *pa;
   *pa = *pb;
   *pb = temp;
}
int main()
{
   int a = 10, b = 20;
   double c = 10.0, d = 20.0;
   SweapA(&a, &b);
   SweapB(&c), &d);
   return 0;
}
  1. 但是,在C++中,通過函數過載,只需要命名一次就可以了
  2. 雖然跟C語言一樣要重複定義函數,但是後面會學到函數模板後,可以很好的解決這個重複定義問題
void Sweap(int *pa, int *pb)
{
   int temp = *pa;
   *pa = *pb;
   *pb = temp;
}
void Sweap(double *pa, double *pb)
{
   double temp = *pa;
   *pa = *pb;
   *pb = temp;
}
int main()
{
   int a = 10, b = 20;
   double c = 10.0, d = 20.0;
   Sweap(&a, &b);
   Sweap(&c), &d);
   return 0;
}

1.3 名字修飾(name Mangling)

名字修飾(name Mangling):

  • C++為了跟蹤每一個過載函數,它都會給這些函數指定一個私密身份
  • 使用C++編譯器編寫函數過載程式時,C++編譯器將執行一些奇特的操作 — — ---名稱修飾 或 名稱矯正
  • 它根據函數原型中指定的形參對每個函數名進行加密
  • 對引數數目和型別進行編碼,新增的一組符號符合隨函數形參列表而異,修飾時使用的約定(函數名)隨編譯器而異

為什麼C++支援過載,而C語言不支援呢?

  • 在C/C++中,一個程式要執行起來,需要經歷以下幾個階段:預處理、編譯、組合、連結
  • 預處理(.i):檔案展開、宏替換、條件編譯、去註釋
  • 編譯(.s):檢查語法是否正確,生成組合程式碼
  • 組合(.o):將組合程式碼轉化成二進位制的機器碼
  • 連結(a.out):生成符號表,找呼叫函數的地址,連結匹配,合併到一起

  • 實際我們的專案通常是由多個標頭檔案和多個原始檔構成,當前a.cpp中呼叫了b.cpp中定義的Add函數
  • 在編譯後連結前的處理階段,a.o的目標檔案中沒有Add的函數地址,因為Add是在b.cpp中定義的,所以Add的地址在b.o中。那麼怎麼辦呢?
  • 連結器看到a.o呼叫Add,但是沒有Add的地址,就會到b.o的符號表中找Add的地址,然後連結到一起
  • 連結時,面對Add函數,連結器會使用哪個名字去找呢?這裡每個編譯器都有自己的函數名修飾規則

在Linux下使用gcc和g++編譯器演示函數名被修飾後的名字

採用C語言編譯器編譯後結果(反組合)

結論:在Linux下,採用gcc編譯完成後,函數名字的修飾沒有發生改變

採用C++編譯器編譯後結果(反組合)

結論:在Linux下,採用g++編譯完成後,函數名字的修飾發生改變,編譯器將函數引數型別資訊新增到修改後的名字中

總結

gcc的函數修飾後名字不變。而g++的函數修飾後變成(_Z+函數長度+函數名+型別首字母)

C語言沒辦法支援過載,因為同名函數沒辦法區分。而C++是通過函數修飾規則來區分,只要引數不同,修飾出來的名字就不一樣,就支援了過載

Windows下名字修飾規則

結論:對比Linux會發現,windows下C++編譯器對函數名字修飾非常奇怪,但道理都是一樣的

擴充套件學習:C/C++函數呼叫約定和名字修飾規則

C++函數過載

C/C++的呼叫約定

接下來,再演示一個例子

f.h
#include <stdio.h>

void f(int a, double b);
void f(double b, int a);

f.cpp
#include "f.h"

void f(int a, double b);
{
   printf("%d %lfn", a, b)
}

void f(double b, int a);
{
   printf("%lf %dn", b, a)
}
Test.cpp
#include "f.h"

int main()
{
   f(1, 2.222);
   f(2.222, 1);
   return 0;
}

編譯後,生成組合指令;連結時,生成符號表

Linux下g++(C++)編譯器的命名:

Linux下gcc(C)編譯器的命名:

1.4 extern "C"

  • 有時候在C++工程中可能需要將某些函數按照C的風格來編譯
  • 但是,大多數情況下是C工程需要將某些函數按照C++的風格來編譯
  • C可以呼叫CPP的靜態/動態庫,而CPP也可以呼叫C的靜態/動態庫
  • extern “C”是告訴編譯器,它所宣告的函數,是C的庫,要用C的連結方式去呼叫靜態庫或動態庫

那麼CPP是怎麼呼叫C中的靜態/動態庫呢?(vs2022演示)

首先,我們用C來生成一個靜態庫或動態庫

Test.h
#include <stdio.h>
void PrintArray(int* p, int n); //顯示陣列內容
void InsertSort(int* p, int n); //插入排序
Test.C
#include "Test.h"
void InsertSort(int* p, int n)
{
    for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
    {
        int end = i;
        int tmp = p[end + 1];
        while (end >= 0)
        {
            if (tmp < p[end])
            {
                p[end + 1] = p[end];
                --end;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        p[end + 1] = tmp;
    }
}

設定型別改成靜態庫後,生成解決方案,就得到字尾.lib檔案了

在CPP專案中新增新的庫目錄(這個庫是你生成的靜態庫的路徑)

增加新的依賴項(依賴項為生成靜態庫的檔名+字尾"Test.lib")

做完這些準備後,我們來進行編譯程式

  • 編譯後我們發現連結階段時出現了錯誤
  • 原因是:C++呼叫C時,它們之間的函數命名規則(名稱修飾)不同
  • 我們需要C++中的extern "C"來解決
  • extern “C”是告訴編譯器,它所宣告的函數,是C的庫,要用C的連結方式去呼叫靜態庫或動態庫
extern "C"
{
    //"../"是在當前目錄的上一個目錄中找檔案
    #include "../../Test/Test/Test.h"
}
#include <iostream>
using namespace std;
void TestInsertSort()
{
	int Array[] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };
	InsertSort(Array, sizeof(Array) / sizeof(Array[0]));
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
		cout << Array[i] << " ";
	cout << " " << endl;
}
int main()
{
	TestInsertSort();
	return 0;
}

如果C想呼叫CPP的靜態或動態庫呢?

  • C呼叫CPP庫時,也會遇到名稱修飾的問題
  • 這裡需要對CPP的名稱修飾規則改成C的規則
  • 這裡我們需要用到"條件編譯"來解決問題
Test.h
#include <stdio.h>
#ifdef __cplusplus
      #define EXTERN_C extern "C"
#else 
      #define EXTERN_C
#endif
EXTERN_C void PrintArray(int* p, int n);
EXTERN_C void InsertSort(int* p, int n);
Test.cpp
#include "Test.h"
void PrintArray(int* p, int n)
{
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        printf("%d ", p[i]);
    }
    printf("n");
}
void InsertSort(int* p, int n)
{
    for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
    {
        int end = i;
        int tmp = p[end + 1];
        while (end >= 0)
        {
            if (tmp < p[end])
            {
                p[end + 1] = p[end];
                --end;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        p[end + 1] = tmp;
    }
}

感謝大家支援!!!

到此這篇關於C++深入淺出講解函數過載的文章就介紹到這了,更多相關C++函數過載內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com