<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
大家好,端午將至,首先提前祝小夥伴端午安康,端午作為中華民族的非常重要的傳統節日,粽子那是必不可少的,但是你真的知道粽子的歷史嗎? 今天跟隨本篇文章用Flutter path
畫一個會科普節日的的粽子吧~
首先我們需要將粽子的基本輪廓繪製出來,通過圖片可以看到粽子的輪廓是一個圓圓的三角形狀,
本篇文章所有的圖形都是用純Path
路徑製作,這裡我們可以將粽子的輪廓分為三個二級貝塞爾曲線來進行繪製,頭、左右粽葉輪廓。
核心程式碼:
canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); canvas.translate(-50, -50); Paint paint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 2 ..color = Colors.black ..isAntiAlias = true; Path path = Path(); path.relativeQuadraticBezierTo(50, -80, 100, 0); path.relativeQuadraticBezierTo(90, 130, -50, 130); path.relativeQuadraticBezierTo(-140, 0, -50, -130); path.close(); canvas.drawPath(path, paint);
效果圖:
有了基本輪廓,接下來我們需要繪製粽葉,可以看到粽葉的形狀是一個不規則的形狀,這裡可以使用Path路徑聯合,兩個路徑生成一個新的路徑,這樣我們就可以得到左邊粽葉的區域, 核心程式碼:
Path path2 = Path(); path2.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130); path2.relativeLineTo(0, 40); path2.relativeLineTo(-260, 0); path2.relativeLineTo(0, -200); path2.close(); canvas.drawPath( path2, paint ..color = Color(0xFF2A9200));
效果圖:
然後使用路徑聯合取這兩個區域的交集,即可得到粽葉左邊的區域。
核心程式碼:
Path pathStart = Path.combine(PathOperation.intersect, path, path2); pathStart.close(); canvas.drawPath( pathStart, paint ..color = Color(0xFF2A9200) ..style = PaintingStyle.fill);
效果圖:
有了區域以後,我們需要再來點紋路,看起來更像粽葉,這裡繼續使用路徑聯合,我們只需要將上方我們合成的新路徑向左下方偏移多次即可。 核心程式碼:
_canvasStartLines(Canvas canvas, Path pathStart, Paint paint) { for (int i = 1; i < 10; i++) { Path path = Path(); path.moveTo(-8 * i.toDouble(), 8 * i.toDouble()); path.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130); path.relativeLineTo(0, 60); path.relativeLineTo(-300, 0); path.relativeLineTo(0, -200); path.close(); canvas.drawPath( Path.combine(PathOperation.intersect, pathStart, path), paint ..color = Colors.black ..style = PaintingStyle.stroke); } }
效果圖:
接下來右邊粽葉同理:核心程式碼這裡就不貼了,
效果圖:
粽葉基本就完成啦。
嘴巴我們就用一個三階貝塞爾曲線閉合繪製一個開心的表情。
核心程式碼:
Path path4 = Path(); path4.moveTo(40, 20); path4.relativeCubicTo(2, 18, 18, 18, 20, 0); path4.close(); canvas.drawPath(path4, paint..color = Colors.black87);
效果圖:
眼睛我們也用兩個三階貝塞爾曲線,開心的樣子。
/// 眼睛 Path path5 = Path(); path5.moveTo(20, 5); path5.relativeCubicTo(5, -10, 15, -10, 20, 0); canvas.drawPath( path5, paint ..color = Colors.black87 ..style = PaintingStyle.stroke); canvas.save(); canvas.translate(40, 0); canvas.drawPath( path5, paint ..color = Colors.black87 ..style = PaintingStyle.stroke); canvas.restore();
效果圖:
接下來給面部設定下膚色,然後新增一點點細節。這裡我們給path路徑新增一個橢圓點綴那麼一下。 核心程式碼:
/// 曬紅 Path path9 = Path(); path9.addArc(Rect.fromCenter(center: Offset(30,30), width: 4, height: 6),0,pi*2); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.save(); canvas.translate(6, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.translate(34, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.translate(40, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore();
效果圖:
看著光溜溜的沒有手腳怎麼行,接下來我們繼續使用path路徑給粽子新增手腳,這裡有一個知識點就是我們需要找到手腳的位置座標在哪,就需要使用到 path的路徑測量 ,根據路徑上的點找到我們合適的手腳位置。
通過path.computeMetrics()
我們可以得到一個路徑的迭代物件PathMetric()
,這個迭代物件裡面包含這個路徑所有圖形的很多資訊,我們都可以從這個物件得到,這裡我們從粽葉路徑中得到我們的手腳的座標點。繪製手腳, 這裡只貼了左手的程式碼,其他同理。
核心程式碼:
///粽葉路徑 ///左邊 var pms = pathStart.computeMetrics(); var first = pms.first; var offsetStart = first.getTangentForOffset(first.length * 0.55)!; /// 手 Path path7 = Path(); path7.moveTo(offsetStart.position.dx, offsetStart.position.dy); path7.relativeLineTo(-30, 20); path7.relativeLineTo(-5, -30); /// 左手 canvas.drawPath( path7, paint ..color = Colors.black ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 3);
效果圖:
粽子有了,接下來給粽子來個標記,我是甜粽子還是鹹粽子,畢竟有人愛吃鹹粽子,有人愛吃甜粽子, 這裡我們用路徑繪製一個頭繩,然後在頭繩中間對標記粽子的鹹甜。
這裡知識點需要掌握繪製文字,核心程式碼:
Path path6 = Path(); path6.moveTo(0, -50); path6.quadraticBezierTo(50, 10, 100, -50); canvas.drawPath( Path.combine(PathOperation.intersect, path, path6), paint ..color = Colors.pink ..style = PaintingStyle.stroke); var textPainter = TextPainter( text: TextSpan( text: "甜", style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.white)), textDirection: TextDirection.ltr); textPainter.layout(); var size2 = textPainter.size; canvas.drawCircle( Offset(50, -20), size2.width, paint ..color = Colors.pink ..style = PaintingStyle.fill); textPainter.paint( canvas, Offset(-size2.width / 2, -size2.height / 2).translate(50, -20));
效果圖:
有甜粽子那也得有鹹粽子不是,我們只需將上面粽子的程式碼複製,改下文字就可以製作一個鹹粽子啦。 效果圖:
背景有點空,再加個背景圖:
OK,粽子的繪製工作到這裡已經結束了,接下來我們讓粽子說話可以給小朋友科普端午節的來歷吧。
粽子製作完成,接下來我們需要讓粽子會說話,這裡我使用的訊飛的語音合成WebAPI流式傳輸資料,將文字轉化為音訊檔實時播放,只需要呼叫介面即可將文字轉化為音訊檔播放,這裡需要web_socket_channel
外掛來和訊飛進行webSocket連線,這樣做的好處是不需要整合任何sdk,只需要通過APi介面就可以實時轉換
web_socket_channel的簡單使用:建立連線:
傳送訊息方法:_channel?.sink.add(data);
在listen監聽接收資訊。
這裡簡單的介紹下,具體訊飛 Flutter API版本的實現步驟以及WebSocket後面我會單獨整理進行分享。
這裡我們就讓甜粽子為我們講解,動畫繪製之間的配合使用之前的文章介紹過多次,這裡就不再過多介紹,直接看效果吧。
嘴巴張合運動曲線:
身體也加一個預設的運動曲線。
效果圖:
加上科普文章,加上聲音。此處已經有聲音科普了哦,想體驗的小夥伴可以下載原始碼自己體驗一下,後續我會整理上傳。
這裡我們使用童聲豆豆的聲音,
設定到這裡即可。 範例程式碼之後會整理上傳到github上。
繪製:path路徑、貝塞爾曲線、路徑聯合、路徑測量、路徑新增圖形、繪製文字、繪製圖片域。
動畫:多動畫與繪製聯合使用。
通訊:web_socket_channel 的使用。
檔案操作:外掛 path_provider 寫入檔案。
播放音訊操作:外掛 audioplayers 播放音訊。
此靈感來源於科普中國傳統節日的視訊,然後就有了這篇文章,因為之前做智慧傢俱有在使用者端整合過訊飛語音,所以我又去了訊飛官方檔案看有沒有Flutter外掛,但是很顯然沒有,但是看到有通過WebSocket
流形式來進行傳輸的時候,我覺得嗯,就是你了,但是找demo的時候,又沒有dart
語言的版本,跟著檔案一步一步也最終實現了需求,WebSocket
方式非常適合跨平臺應用的使用,無需整合任何SDK,只通過流的傳輸即可完成轉換。如果使用SDK整合在某一端確實很方便,但是對於跨平臺應用就顯得比較笨重。之後有時間在研究下訊飛的語音識別,應該大同小異。
以上就是Android利用Flutter path繪製粽子的範例程式碼的詳細內容,更多關於Android Flutter繪製粽子的資料請關注it145.com其它相關文章!
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