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Android利用Flutter path繪製粽子的範例程式碼

2022-05-31 18:01:03

前言

大家好,端午將至,首先提前祝小夥伴端午安康,端午作為中華民族的非常重要的傳統節日,粽子那是必不可少的,但是你真的知道粽子的歷史嗎? 今天跟隨本篇文章用Flutter path畫一個會科普節日的的粽子吧~

繪製

基本輪廓

首先我們需要將粽子的基本輪廓繪製出來,通過圖片可以看到粽子的輪廓是一個圓圓的三角形狀,

本篇文章所有的圖形都是用純Path路徑製作,這裡我們可以將粽子的輪廓分為三個二級貝塞爾曲線來進行繪製,頭、左右粽葉輪廓。

核心程式碼:

canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
canvas.translate(-50, -50);
Paint paint = Paint()
  ..style = PaintingStyle.stroke
  ..strokeWidth = 2
  ..color = Colors.black
  ..isAntiAlias = true;

Path path = Path();
path.relativeQuadraticBezierTo(50, -80, 100, 0);
path.relativeQuadraticBezierTo(90, 130, -50, 130);
path.relativeQuadraticBezierTo(-140, 0, -50, -130);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);

效果圖:

粽葉

有了基本輪廓,接下來我們需要繪製粽葉,可以看到粽葉的形狀是一個不規則的形狀,這裡可以使用Path路徑聯合,兩個路徑生成一個新的路徑,這樣我們就可以得到左邊粽葉的區域, 核心程式碼:

Path path2 = Path();
path2.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130);
path2.relativeLineTo(0, 40);
path2.relativeLineTo(-260, 0);
path2.relativeLineTo(0, -200);
path2.close();

canvas.drawPath(
   path2,
   paint
     ..color = Color(0xFF2A9200));

效果圖:

然後使用路徑聯合取這兩個區域的交集,即可得到粽葉左邊的區域。

核心程式碼:

Path pathStart = Path.combine(PathOperation.intersect, path, path2);
pathStart.close();

canvas.drawPath(
   pathStart,
   paint
     ..color = Color(0xFF2A9200)
     ..style = PaintingStyle.fill);

效果圖:

有了區域以後,我們需要再來點紋路,看起來更像粽葉,這裡繼續使用路徑聯合,我們只需要將上方我們合成的新路徑向左下方偏移多次即可。 核心程式碼:

_canvasStartLines(Canvas canvas, Path pathStart, Paint paint) {
  for (int i = 1; i < 10; i++) {
    Path path = Path();
    path.moveTo(-8 * i.toDouble(), 8 * i.toDouble());
    path.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130);
    path.relativeLineTo(0, 60);
    path.relativeLineTo(-300, 0);
    path.relativeLineTo(0, -200);
    path.close();
    canvas.drawPath(
        Path.combine(PathOperation.intersect, pathStart, path),
        paint
          ..color = Colors.black
          ..style = PaintingStyle.stroke);
  }
}

效果圖:

接下來右邊粽葉同理:核心程式碼這裡就不貼了,

效果圖:

粽葉基本就完成啦。

嘴巴

嘴巴我們就用一個三階貝塞爾曲線閉合繪製一個開心的表情。

核心程式碼:

Path path4 = Path();
path4.moveTo(40, 20);
path4.relativeCubicTo(2, 18, 18, 18, 20, 0);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint..color = Colors.black87);

效果圖:

眼睛

眼睛我們也用兩個三階貝塞爾曲線,開心的樣子。

/// 眼睛
Path path5 = Path();
path5.moveTo(20, 5);
path5.relativeCubicTo(5, -10, 15, -10, 20, 0);
canvas.drawPath(
    path5,
    paint
      ..color = Colors.black87
      ..style = PaintingStyle.stroke);
canvas.save();
canvas.translate(40, 0);
canvas.drawPath(
    path5,
    paint
      ..color = Colors.black87
      ..style = PaintingStyle.stroke);
canvas.restore();

效果圖:

腮紅

接下來給面部設定下膚色,然後新增一點點細節。這裡我們給path路徑新增一個橢圓點綴那麼一下。 核心程式碼:

/// 曬紅
Path path9 = Path();
path9.addArc(Rect.fromCenter(center: Offset(30,30), width: 4, height: 6),0,pi*2);
canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
canvas.save();
canvas.translate(6, 0);
canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(34, 0);
canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(40, 0);
canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
canvas.restore();

效果圖:

手&腳

看著光溜溜的沒有手腳怎麼行,接下來我們繼續使用path路徑給粽子新增手腳,這裡有一個知識點就是我們需要找到手腳的位置座標在哪,就需要使用到 path的路徑測量 ,根據路徑上的點找到我們合適的手腳位置。

通過path.computeMetrics()我們可以得到一個路徑的迭代物件PathMetric() ,這個迭代物件裡面包含這個路徑所有圖形的很多資訊,我們都可以從這個物件得到,這裡我們從粽葉路徑中得到我們的手腳的座標點。繪製手腳, 這裡只貼了左手的程式碼,其他同理。

核心程式碼:

///粽葉路徑
///左邊
var pms = pathStart.computeMetrics();
var first = pms.first;
var offsetStart = first.getTangentForOffset(first.length * 0.55)!;
/// 手
Path path7 = Path();
path7.moveTo(offsetStart.position.dx, offsetStart.position.dy);
path7.relativeLineTo(-30, 20);
path7.relativeLineTo(-5, -30);
/// 左手
canvas.drawPath(
    path7,
    paint
      ..color = Colors.black
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 3);

效果圖:

頭巾

粽子有了,接下來給粽子來個標記,我是甜粽子還是鹹粽子,畢竟有人愛吃鹹粽子,有人愛吃甜粽子, 這裡我們用路徑繪製一個頭繩,然後在頭繩中間對標記粽子的鹹甜。

這裡知識點需要掌握繪製文字,核心程式碼:

Path path6 = Path();
path6.moveTo(0, -50);
path6.quadraticBezierTo(50, 10, 100, -50);
canvas.drawPath(
    Path.combine(PathOperation.intersect, path, path6),
    paint
      ..color = Colors.pink
      ..style = PaintingStyle.stroke);

var textPainter = TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: "甜", style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.white)),
    textDirection: TextDirection.ltr);
textPainter.layout();
var size2 = textPainter.size;

canvas.drawCircle(
    Offset(50, -20),
    size2.width,
    paint
      ..color = Colors.pink
      ..style = PaintingStyle.fill);
textPainter.paint(
    canvas, Offset(-size2.width / 2, -size2.height / 2).translate(50, -20));

效果圖:

鹹甜是一家

有甜粽子那也得有鹹粽子不是,我們只需將上面粽子的程式碼複製,改下文字就可以製作一個鹹粽子啦。 效果圖:

背景有點空,再加個背景圖:

OK,粽子的繪製工作到這裡已經結束了,接下來我們讓粽子說話可以給小朋友科普端午節的來歷吧。

發聲

粽子製作完成,接下來我們需要讓粽子會說話,這裡我使用的訊飛的語音合成WebAPI流式傳輸資料,將文字轉化為音訊檔實時播放,只需要呼叫介面即可將文字轉化為音訊檔播放,這裡需要web_socket_channel外掛來和訊飛進行webSocket連線,這樣做的好處是不需要整合任何sdk,只需要通過APi介面就可以實時轉換

web_socket_channel的簡單使用:建立連線:

傳送訊息方法:_channel?.sink.add(data);在listen監聽接收資訊。

這裡簡單的介紹下,具體訊飛 Flutter API版本的實現步驟以及WebSocket後面我會單獨整理進行分享。

動畫控制嘴巴開合

這裡我們就讓甜粽子為我們講解,動畫繪製之間的配合使用之前的文章介紹過多次,這裡就不再過多介紹,直接看效果吧。

嘴巴張合運動曲線:

身體也加一個預設的運動曲線。

效果圖:

加上科普文章,加上聲音。此處已經有聲音科普了哦,想體驗的小夥伴可以下載原始碼自己體驗一下,後續我會整理上傳

這裡我們使用童聲豆豆的聲音,

設定到這裡即可。 範例程式碼之後會整理上傳到github上。

用到的技術點

繪製:path路徑、貝塞爾曲線、路徑聯合、路徑測量、路徑新增圖形、繪製文字、繪製圖片域。

動畫:多動畫與繪製聯合使用。

通訊:web_socket_channel 的使用。

檔案操作:外掛 path_provider 寫入檔案。

播放音訊操作:外掛 audioplayers 播放音訊。

總結

此靈感來源於科普中國傳統節日的視訊,然後就有了這篇文章,因為之前做智慧傢俱有在使用者端整合過訊飛語音,所以我又去了訊飛官方檔案看有沒有Flutter外掛,但是很顯然沒有,但是看到有通過WebSocket流形式來進行傳輸的時候,我覺得嗯,就是你了,但是找demo的時候,又沒有dart語言的版本,跟著檔案一步一步也最終實現了需求,WebSocket方式非常適合跨平臺應用的使用,無需整合任何SDK,只通過流的傳輸即可完成轉換。如果使用SDK整合在某一端確實很方便,但是對於跨平臺應用就顯得比較笨重。之後有時間在研究下訊飛的語音識別,應該大同小異。

以上就是Android利用Flutter path繪製粽子的範例程式碼的詳細內容,更多關於Android Flutter繪製粽子的資料請關注it145.com其它相關文章!


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