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C++11新特性之亂數庫(Random Number Library)詳解

2022-06-01 18:02:22

從前的亂數

C++11之前,無論是C,還是C++都使用相同方式的來生成亂數,程式碼大致如下:

由於rand()產生的是偽亂數,所以需要為rand函數提供種子。種子不同產生的亂數序列也不同。通常的做法是呼叫srand(time(0)),由於time返回的是系統時間,每秒都會不同,所以產生的亂數相同機率就會變得很小。

這種方式有一個難點,就是不容易控制輸出結果的範圍。特別是希望不是均勻分佈的時候就更難。

亂數庫(Random Number Library)

C++11中提供了亂數庫,包括亂數引擎類(random-number engines)和亂數分佈類(random-number distribution)。二者一般配合使用。

亂數引擎

標準庫提供了多重亂數引擎,這裡以default_random_engine類為例進行說明。

到這裡為止,和之前的方式沒有什麼本質區別,只是形式不同。別忙,接著往下看。

亂數分佈類

C++11通過亂數分佈類來控制亂數引擎生成的亂數的分佈情況。

生成平均分佈的整數

程式碼中使用uniform_int_distribution<int>來控制亂數引擎生成0到10之間的整數。

生成平均分佈的實數

程式碼中使用uniform_real_distribution來控制亂數引擎生成0到10之間的實數。

生成正態分佈的實數

程式碼中使用normal_distribution<>來控制亂數引擎生成均值為2,標準差為0.25的正態分佈資料。

生成概率可控的布林值

程式碼中使用bernoulli_distribution來控制亂數引擎生成布林值亂數,其中1的概率為0.3。

輸出結果

補充:真正的亂數

C++11還提供了一個random_device亂數類。它並不是由某一個數學演演算法得到的隨機序列,而是通過讀取檔案,讀什麼檔案看具體的實現(Linux可以通過讀取/dev/random檔案來獲取)。檔案的內容是隨機的,因為檔案內容是計算機系統的熵(熵指的是一個系統的混亂程度)。也是當前系統的環境噪聲,系統噪音可以通過很多引數來評估,如記憶體的使用,檔案的使用量,不同型別的程序數量等等。Linux的熵來自鍵盤計時、滑鼠移動等。

不過gcc好像並沒有很好地實現這個類,我手裡的Mingw4.9.0就不隨機,每次執行都得到同樣的序列。

總結

如果看一下C++11標準庫,你會發現還有很多種亂數引擎類和亂數分佈類。需要的時候去學吧。

到此這篇關於C++11新特性之亂數庫(Random Number Library)的文章就介紹到這了,更多相關C++11亂數庫內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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