首頁 > 軟體

UEFI開發實戰使用者互動介面基礎說明

2022-06-06 14:00:04

前言

本文以vUDK2017: https://github.com/tianocore/edk2.git Tag vUDK2017.中的程式碼為例說明UEFI使用者互動介面的實現。

這裡UEFI使用者互動介面的實現載體是OVMF(使用QEMU啟動),其形式如下:

它一般被叫做Front Page(後面將以該名稱來稱呼上述的介面),其下還包括Setup,Boot Manager,Device Manager等選項。

相比Legacy BIOS,UEFI的互動介面要豐富得多,比如支援多語言,支援圖片等,不過EDK預設帶的還是最原始的,跟Legacy BIOS類似的介面。

本文討論的就是該介面的實現。

啟動

在EDK2017的OVMF程式碼中,Front Page被做成一個獨立的APP(跟Shell一樣),然後註冊,可以通過在啟動過程中按F2來進入,具體的註冊程式碼如下:

VOID
PlatformRegisterOptionsAndKeys (
  VOID
  )
{
  EFI_STATUS                   Status;
  EFI_INPUT_KEY                Enter;
  EFI_INPUT_KEY                F2;
  EFI_INPUT_KEY                Esc;
  EFI_BOOT_MANAGER_LOAD_OPTION BootOption;
  //
  // Register ENTER as CONTINUE key
  //
  Enter.ScanCode    = SCAN_NULL;
  Enter.UnicodeChar = CHAR_CARRIAGE_RETURN;
  Status = EfiBootManagerRegisterContinueKeyOption (0, &Enter, NULL);
  ASSERT_EFI_ERROR (Status);
  //
  // Map F2 to Boot Manager Menu
  //
  F2.ScanCode     = SCAN_F2;
  F2.UnicodeChar  = CHAR_NULL;
  Esc.ScanCode    = SCAN_ESC;
  Esc.UnicodeChar = CHAR_NULL;
  Status = EfiBootManagerGetBootManagerMenu (&BootOption);
  ASSERT_EFI_ERROR (Status);
  Status = EfiBootManagerAddKeyOptionVariable (
             NULL, (UINT16) BootOption.OptionNumber, 0, &F2, NULL
             );
  ASSERT (Status == EFI_SUCCESS || Status == EFI_ALREADY_STARTED);
  Status = EfiBootManagerAddKeyOptionVariable (
             NULL, (UINT16) BootOption.OptionNumber, 0, &Esc, NULL
             );
  ASSERT (Status == EFI_SUCCESS || Status == EFI_ALREADY_STARTED);
}

而Front Page對應APP的驅動是UiApp.inf,它對應的GUID是:

  # Point to the MdeModulePkg/Application/UiApp/UiApp.inf
  gEfiMdeModulePkgTokenSpaceGuid.PcdBootManagerMenuFile|{ 0x21, 0xaa, 0x2c, 0x46, 0x14, 0x76, 0x03, 0x45, 0x83, 0x6e, 0x8a, 0xb6, 0xf4, 0x66, 0x23, 0x31 }

在EfiBootManagerGetBootManagerMenu()函數中會根據上述的GUID尋找UiApp模組,並生成對應的啟動項。

最終的結果就是啟動過程中按F2就可以進入UiApp模組,其入口是InitializeUserInterface(),將在後續的內容中介紹。

UiApp模組

InitializeUserInterface()模組的大致流程如下:

其中綠色部分涉及到互動相關的操作,後續會重點說明。

字型

字型使用一種稱為Glyph的元素表示,它其實就是一個二進位制的檔案,裡面包含了描述字型的元素,但是具體是怎麼樣表示的,目前還不是很清楚,這個也不是我們需要關注的重點。

這個二進位制在程式碼中有下述的陣列表示:

typedef struct {
  ///
  /// This 4-bytes total array length is required by HiiAddPackages()
  ///
  UINT32                 Length;
  //
  // This is the Font package definition
  //
  EFI_HII_PACKAGE_HEADER Header;
  UINT16                 NumberOfNarrowGlyphs;
  UINT16                 NumberOfWideGlyphs;
  EFI_NARROW_GLYPH       NarrowArray[NARROW_GLYPH_NUMBER];
  EFI_WIDE_GLYPH         WideArray[WIDE_GLYPH_NUMBER];
} FONT_PACK_BIN;
FONT_PACK_BIN mFontBin = {
  sizeof (FONT_PACK_BIN),
  {
    sizeof (FONT_PACK_BIN) - sizeof (UINT32),
    EFI_HII_PACKAGE_SIMPLE_FONTS,
  },
  NARROW_GLYPH_NUMBER,
  0,
  {     // Narrow Glyphs
    {
      0x05d0,
      0x00,
      {
        0x00,  // 後面的省略

這個陣列通過一個通過HiiAddPackages()匯入,如下所示:

/**
  Routine to export glyphs to the HII database.  
  This is in addition to whatever is defined in the Graphics Console driver.
**/
EFI_HII_HANDLE
ExportFonts (
  VOID
  )
{
  return HiiAddPackages (
           &mFontPackageGuid,
           gImageHandle,
           &mFontBin,
           NULL
           );
}

字串

字串通過UNI檔案轉換成,編譯時在AutoGen.c中生成對應的陣列,然後通過下面的函數來註冊到HII資料庫中:

/**
  Initialize HII global accessor for string support.
**/
VOID
InitializeStringSupport (
  VOID
  )
{
  gStringPackHandle = HiiAddPackages (
                         &mUiStringPackGuid,
                         gImageHandle,
                         UiAppStrings,
                         NULL
                         );
  ASSERT (gStringPackHandle != NULL);
}

這裡的UiAppStrings就是通過.uni檔案生成的字串表示。

可以看到,匯入字型和字串使用的是相同的函數。

UI Entry

進入UI介面是通過UiEntry()來實現的,其大致流程如下:

這裡的重點也主要在綠色部分,它包含了Front Page的初始化和呼叫。

上述的綠色部分大致流程如下所示:

這裡最重要的是兩個部分,一個是更新Front Page的部分,另一個是SendForm()的部分。

更新Front Page部分主要由UpdateFrontPageBannerStrings()、UpdateFrontPageForm()等函陣列成,它們使用了各類HII操作來更新介面,比如說UiCustomizeFrontPageBanner()構成了Front Page介面中的一條條的字串顯示(就是開頭圖片中的藍字部分),另外還有UiCustomizeFrontPage()、HiiUpdateForm()等函數,都更新了介面。

SendForm()部分,它其實是整個UEFI介面顯示的引擎,這部分實現在顯示介面(比如圖形輸出介面,或者串列埠)上顯示前面更新的內容,後續會詳細介紹。

本文只是簡單的介紹,以上就是UEFI開發實戰使用者互動介面基礎說明的詳細內容,更多關於UEFI使用者互動介面的資料請關注it145.com其它相關文章!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com