<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在學習了一點 Python 基礎之後,我們可以做一個罰點球的小遊戲,大概流程是這樣:
實現方法有很多種,我這裡提供的只是一種參考。你可以按照自己喜歡的方式去做,那樣才是屬於你的遊戲。
先說一下方向的設定。我的想法比較簡單,就是左、中、右三個方向,用字串來表示。射門或者撲救的時候,直接輸入方向。所以這裡我用 input 來實現。有同學是用 1-9 的數位來表示八個方向和原地不動,每次輸入一個數位,這也是可以的。不過這樣守門員要撲住的概率可就小多了。
至於電腦隨機挑選方向,如果你是用數位表示,就用我們之前講過的 randint 來隨機就行。不過我這裡打算用 random 的一個方法:choice。它的作用是從一個 list 中隨機挑選一個元素。
於是,罰球的過程可以這樣寫:
from random import choice you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) direction = ['左', '中', '右'] com = chice(direction) print ('電腦撲向了' + com) if you != com: print ('進球得分!') else: print ('被撲出去了...')
反之亦然,這裡不贅述。
接下來,我們讓它迴圈5次,並且記錄下得分。暫時先不判斷勝負。
用 score_you 表示你的得分,score_com 表示電腦得分。開始都為0,每進一球就加1。
from random import choice score_you = 0 score_com = 0 direction = ['左', '中', '右'] for i in range(5): print('==== 第 %d 回合 - 玩家罰球 ====' % (i+1)) you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score_you += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score_you, score_com)) print('==== 第 %d 回合 - 玩家撲救 ====' % (i+1)) you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score_com += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score_you, score_com))
這段程式碼裡有兩段相似度很高,你可以想想是不是有辦法可以用個函數把它簡化。
在此基礎之上,我們再加上勝負判斷,如果5輪結束之後是平分,就繼續踢。
所以我們把一輪的過程單獨拿出來作為一個函數kick,在5次迴圈之後再加上一個while迴圈。
另外,這裡把之前的 score_you 和 score_com 合併成了一個 score 陣列。這裡的原因是,要讓 kick 函數裡用到外部定義的變數,需要使用全域性變數的概念。暫時想避免說這個,而用 list 不存在這個問題。
from random import choice score = [0, 0] direction = ['左', '中', '右'] def kick(): print('==== 玩家罰球 ====') you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score[0] += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score[0], score[1])) print('==== 玩家撲救! ====') you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score[1] += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score[0], score[1])) for i in range(5): print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() while score[0] == score[1]: i += 1 print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() if score[0] > score[1]: print('玩家獲勝!') else: print('玩家落敗.')
到這裡我們的點球遊戲已經快完成了,現在要做的就是增加比賽提前結束的機制,讓它更真實。
我的思路是這樣:比賽提前結束,就是落後一方的得分,加上他在5輪中剩下的輪數,仍然低於領先方現在的得分。雖然可以根據當前的輪數計算剩下的機會,但由於先踢和後踢的情況不同,這樣計算會有些複雜,容易搞錯。
所以我決定再增加一個 list,裡面記錄雙方剩餘的輪數,初始均為5。
每踢一球,就把對應那一方的計數減1。
每踢一球,就判斷輸的那一方是否還有機會。
於是需要在最開始增加程式碼:
rest = [5, 5]
以玩家為例,每踢完一球的判斷:
if rest[0] > 0: rest[0] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True
由於提前結束僅限於5輪內,所以要判斷 rest[0]>0。return 可以讓 kick 函數提前結束。電腦的判斷與這個類似,只是要換成 rest[1]。
因為需要有個方法提前結束迴圈,所以我讓 kick 函數返回一個 bool 值,正常情況返回 False,一旦提前結束就返回 True。
之前的 for 迴圈也改成 while,以便於提前結束迴圈:
i = 0 end = False while i < 5 and not end: print '==== 第 %d 輪 ====' % (i+1) end = kick() i += 1
完整程式碼如下:
from random import choice score = [0, 0] rest = [5, 5] direction = ['左', '中', '右'] def kick(): print('==== 玩家罰球 ====') you = input('選擇你要踢的方向:(左、中、右)') print('你踢向了' + you) com = choice(direction) print('電腦撲向了' + com) if you != com: print('進球得分!') score[0] += 1 else: print('被撲出去了...') print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score[0], score[1])) if rest[0] > 0: rest[0] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True print('==== 玩家撲救! ====') you = input('選擇你要撲的方向:(左、中、右)') print('你撲向了' + you) com = choice(direction) print('電腦踢向了' + com) if you == com: print('撲出去了!') else: print('丟球了...') score[1] += 1 print('比分: %d(you) - %d(com)n' % (score[0], score[1])) if rest[1] > 0: rest[1] -= 1 if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]: return True if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]: return True return False i = 0 end = False while i < 5 and not end: print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) end = kick() i += 1 while score[0] == score[1]: i += 1 print('==== 第 %d 輪 ====' % (i + 1)) kick() if score[0] > score[1]: print('玩家獲勝!') else: print('玩家落敗.')
這次的程式比我們之前寫過的都要長,結構也更復雜,需要耐心去分析。
到此這篇關於用python做一個“罰點球”小遊戲的文章就介紹到這了,更多相關python罰點球遊戲內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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