<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了Java實現飛機小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
該小遊戲使用java語言實現,使用工具idea。
共寫9個類
Constant;Explode;GameObject;GameUtil;Plane;Shell;image;images;Plan;
本文範例為大家分享了vue + element ui實現錨點定位的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
1,Constant;專門放常數
package com.game2; //專門放常數的一個類 public class Constant { public static final int GAME_WIDTH=500;//視窗的寬度 public static final int GAME_HEIDHT=500;//視窗的高度 public static final int GAME_X=300; public static final int GAME_Y=300; }
2,GameObject;工具父類別
package com.game2; //寫工具父類別 import java.awt.*; public class GameObject { //宣告6個變數 Image img; double x,y; int speed; int width,height; //重寫構造方法 public void drawSelf(Graphics g){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); } //6個變數的構造方法 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } //重寫構造方法 public GameObject(Image img, double x, double y) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; } //寫空的方法 public GameObject(){ } /* 返回物體所在的矩形,便於後續的碰撞檢測 */ public Rectangle getRect(){ return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height); } }
3,GameUtil;工具類
package com.game2; //工具類 import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; public class GameUtil { //工具類私有化 private GameUtil(){ } public static Image getImage(String path){ BufferedImage bi = null; try{ URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } return bi; } }
4,Explode;爆炸
package com.game2; //爆炸類 import java.awt.*; public class Explode { //爆炸位置 double x,y; public Explode(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; } //設定物件陣列 static Image[] imgs =new Image[12]; static { //圖片迴圈 for(int i= 0;i<12;i++){ imgs[i] = GameUtil.getImage("com/game2/images/a"+(i+1)+".png"); imgs[i].getWidth(null); } } //圖片計數輪播 int count; public void draw(Graphics g){ if(count <= 11){ g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null ); count++; } } }
5,Plane;飛機類
package com.game2; //飛機類 import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; public class Plane extends GameObject { //增加方向 boolean left,up,right,down; boolean live = true; public void drawSelf(Graphics g){ if(live){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); if(left){ x -=speed; } if(right) { x +=speed; } if(up){ y -=speed; } if(down){ y +=speed; } }else{ } } public Plane(Image img, double x, double y){ this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed =5; this.width =30; this.height =40; } //按下鍵盤的某個鍵,增加相應的方向 public void addDirection(KeyEvent e){ switch (e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; } } //按下鍵盤的某個鍵,取消相應的方向 public void minusDirection(KeyEvent e){ switch (e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; } } }
6,Shell;炮彈類
package com.game2; //炮彈類 import java.awt.*; public class Shell extends GameObject { double degree; public Shell(){ x=200; y=200; width = 5; height = 5; speed = 2; degree = Math.random()*Math.PI *2; } public void draw(Graphics g){ Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.green); g.fillOval((int)x,(int)y,width,height); //炮彈沿著任意角度飛 x+= speed*Math.cos(degree); y+= speed*Math.sin(degree); //讓炮彈在視窗內反彈 if(x<5||x>Constant.GAME_WIDTH-width-5){ degree = Math.PI-degree; } if(y<30||y>Constant.GAME_HEIDHT-height-5){ degree= -degree; } g.setColor(c); } }
7,image;圖片包
8,images;爆炸圖片包
9,Plan;主類
package com.game2; //執行類 import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Date; public class Plan extends Frame { //圖片路徑 static Image FeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\11.png"); static Image BeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\Xk.jpg"); static Image PaoD = GameUtil.getImage("com\game2\image\00.png"); //定義飛機位置 Plane pl = new Plane(FeiJ,250,250);//飛機物件初始化 Shell[] shells = new Shell[50];//多個炮彈陣列 Explode bao;// Date startTime = new Date();//開始時間 Date endTime;//結束時間 int period;//遊戲持續的時間 //視窗內繪製,自動呼叫 @Override public void paint(Graphics g) { Color c= g.getColor();//儲存原字型顏色 g.drawImage(BeiJ,0,0,null); pl.drawSelf(g);//畫飛機 //畫出所有炮彈for迴圈 for(int i= 0;i<shells.length;i++) { shells[i].draw(g); //判斷炮彈是否碰撞 boolean peng =shells[i].getRect().intersects(pl.getRect()); if (peng){ pl .live = false;//如果碰撞飛機死亡 if(bao==null){ bao = new Explode(pl.x, pl.y); //計算結束時間 endTime =new Date(); period= (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000); } bao.draw(g);//畫出爆炸 } //遊戲時間計算 //如果飛機死亡 if(!pl.live){ //改顏色 g.setColor(Color.CYAN); //改字型 Font f = new Font("楷體",Font.BOLD,50); g.setFont(f); //時間計算 g.drawString("時間:"+period+"秒",(int)pl.x,(int)pl.y); } } g.setColor(c);//改回原來字型顏色 } //多執行緒 class PaintThread extends Thread{ @Override public void run() { //反覆畫視窗 while(true){ repaint(); //時間間隔 try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //定義鍵盤監聽內部類 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { pl.addDirection(e); }//按下 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { pl.minusDirection(e); }//釋放 } //加入雙緩衝,使視窗頁面不閃爍 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g){ if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//遊戲寬度高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage,0,0,null); } /* 初始化視窗 */ public void launchFrame(){ this.setTitle("飛機大戰");//視窗標題 this.setVisible(true);//視窗顯示可見 this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//設定視窗大小 this.setLocation(Constant.GAME_X,Constant.GAME_Y);//設定視窗左上點在電腦螢幕上的位置 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });//關閉視窗程序 new PaintThread().start();//啟動重畫視窗的執行緒 addKeyListener(new KeyMonitor());//給視窗增加鍵盤的監聽 //初始化生成50個炮彈 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i]= new Shell(); } } public static void main(String [] args){ Plan p = new Plan(); p.launchFrame(); } }
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