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C語言二維陣列應用之掃雷遊戲

2022-06-07 14:02:24

本文範例為大家分享了C語言實現掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

上次用陣列完成了一個井字棋,接下來用陣列完成一個簡易版掃雷。

《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在短的時間內根據格子出現的數位找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。

根據上述定義,我們可知,遊戲勝利的要求是:找出所有非雷的格子。

現在我們簡單梳理一下完成遊戲的思路

一、變數定義

1、首次要定義地圖變數,這裡注意要定義兩個二維陣列,一個用來存放地雷的分佈情況,另一個存放玩家看見的地圖。 

     這裡以9*9的地圖為例

     char playerMap[9][9];

     char mineMap[9]9];

     剩下的操作都在這兩個地圖上進行

二、遊戲步驟

1、初始化兩張地圖,即

     將玩家所見的地圖初始化為全為草地的樣子(這裡用*代表草地);

     將地雷分佈地圖用亂數生成10個地雷,有雷的位置用 '1' 表示,沒有雷的位置用 '0' 表示;

     需注意 (1)、隨機生成的地雷位置不能超出地圖邊界;

                 (2)、生成地雷的位置在生成前必須沒有地雷;

2、列印地圖給玩家看,這裡列印的是玩家地圖 playerMap ;

3、玩家操作,輸入所要揭開的位置座標;

     需注意 (1)、需要判斷玩家所輸入的座標是否超界;

                 (2)、需要判斷玩家所輸入的座標是否已經被揭開;

4、判斷玩家選擇位置是否是雷,

     若是,則輸出"你輸了",跳到6;

     若不是,更改玩家看見地圖的資訊,即顯示玩家所選位置的周圍有幾個雷,進入下一步;

5、列印玩家地圖,即將剛才地圖的更新情況告知玩家;

5、判斷玩家是否勝利(未被揭開的位置的個數是否和雷的個數一致,一致代表玩家已經找出了所有不是雷的位置,玩家勝利);

     若還未勝利,回到3;

     若勝利,則輸入"你贏了",進入下一步;

6、列印地雷的分佈地圖;

7、遊戲結束。

三、程式碼實現

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
//選單函數
int menu(){
    printf("--------------n");
    printf("1.開始遊戲n");
    printf("2.退出遊戲n");
    printf("--------------n");
    int choice = 0;
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
 
//初始化兩張地圖
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            playerMap[row][col] = '*';
        }
    }
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            mineMap[row][col] = '0';
        }
    }
    //隨機生成10個雷
    int mineNum = 0;
    while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
        int row = rand() % 9;
        int col = rand() % 9;
 
        if (mineMap[row][col] == '0'){
            mineMap[row][col] = '1';
            mineNum++;
        }
    }
}
 
//列印地圖
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    printf("  |");
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
        printf("%d |", col);
    }
    printf("n");
    printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+n");
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        printf("%d ", row);
        printf("|");
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            printf("%c |", theMap[row][col]);
        }
        printf("n");
        printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+n");
    }
}
 
 
//改變玩家所見地圖資訊
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
    //定義所選位置周圍的地雷的個數
    int numOfMine = 0;
    for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
        for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
            if (r >= 0 && r < MAX_ROW
                &&c >= 0 && c < MAX_COL
                &&mineMap[r][c] == '1'){
                numOfMine++;
            }
        }
    }
    playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}
 
 
//玩家操作,
//返回值代表玩家所選位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    printf("輸入橫縱座標選擇沒有雷的位置,(橫 縱)n");
    int row = 0;
    int col = 0;
    while (1){
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (playerMap[row][col] == '*'
            &&row >= 0 && row < MAX_ROW
            &&col >= 0 && col < MAX_COL) {
            //被選位置未被揭開,且被選位置沒有越界
            break;
        }
        printf("您的位置輸入有誤,可能存在如下問題n");
        printf("1.位置選擇越界n2.所選位置已經被揭開n");
        printf("請您重新輸入位置n");
    }
    //判斷是不是雷,如果是
    if (mineMap[row][col] == '1'){
        return 1;
    }
    else{//否則(不是雷)更新地圖資訊
        updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
        return 0;
    }
    
}
 
//判斷玩家是否勝利(所有雷是否已經被找完),返回值為1代表勝利,0代表還未勝利
//判斷方法為,檢查玩家地圖上未揭起的位置是否和雷的個數相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的個數大於雷的個數說明遊戲還未結束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    //玩家地圖中草坪的個數,也就是未揭起位置的個數,初始化為0
    int numOfGrass = 0;
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            if (playerMap[row][col] == '*'){
                numOfGrass++;
            }
        }
    }
    if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
void game(){
    //玩家看見的地圖
    char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
    //埋雷地圖
    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
    //1.初始化兩張地圖,
    //一張玩家看見的map1,草地全用*表示
    //一張地雷地圖map2,地雷的位置隨機生成,有雷為1,沒雷為0
    initMap(playerMap, mineMap);
    //2.列印map1
    printMap(playerMap);
    //TODO
    //printMap(mineMap);
    while (1){
        //3.玩家操作,輸入座標
        //判斷玩家選擇的位置是否是雷
        //若是則跳出迴圈結束
        if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
            printf("你輸了n");
            break;
        }
        //判斷所有雷是否已經被找完
        //是,則遊戲勝利
        if (isWin(playerMap)==1){
            printf("你贏了n");
            break;
        }
        //否,則繼續遊戲
        //4.列印map1
        printMap(playerMap);
    }
    //5.判斷遊戲是否結束,否回到3
    //6.是,遊戲結束,列印地雷位置圖
    printMap(mineMap);
}
 
int main(){
    //選單,1.開始遊戲   2.退出遊戲
    int choice = 0;
    srand((unsigned int)time(0));
    while (1){
        choice = menu();
        if (choice == 1){
            game();
            break;
        }
        else if (choice == 2){
            break;
        }
        else{
            printf("您的輸入有誤,請重新輸入n");
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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