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2021-06-01 09:32:01
本文範例為大家分享了C語言實現掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
上次用陣列完成了一個井字棋,接下來用陣列完成一個簡易版掃雷。
《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在短的時間內根據格子出現的數位找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。
根據上述定義,我們可知,遊戲勝利的要求是:找出所有非雷的格子。
現在我們簡單梳理一下完成遊戲的思路
1、首次要定義地圖變數,這裡注意要定義兩個二維陣列,一個用來存放地雷的分佈情況,另一個存放玩家看見的地圖。
這裡以9*9的地圖為例
char playerMap[9][9];
char mineMap[9]9];
剩下的操作都在這兩個地圖上進行
1、初始化兩張地圖,即
將玩家所見的地圖初始化為全為草地的樣子(這裡用*代表草地);
將地雷分佈地圖用亂數生成10個地雷,有雷的位置用 '1' 表示,沒有雷的位置用 '0' 表示;
需注意 (1)、隨機生成的地雷位置不能超出地圖邊界;
(2)、生成地雷的位置在生成前必須沒有地雷;
2、列印地圖給玩家看,這裡列印的是玩家地圖 playerMap ;
3、玩家操作,輸入所要揭開的位置座標;
需注意 (1)、需要判斷玩家所輸入的座標是否超界;
(2)、需要判斷玩家所輸入的座標是否已經被揭開;
4、判斷玩家選擇位置是否是雷,
若是,則輸出"你輸了",跳到6;
若不是,更改玩家看見地圖的資訊,即顯示玩家所選位置的周圍有幾個雷,進入下一步;
5、列印玩家地圖,即將剛才地圖的更新情況告知玩家;
5、判斷玩家是否勝利(未被揭開的位置的個數是否和雷的個數一致,一致代表玩家已經找出了所有不是雷的位置,玩家勝利);
若還未勝利,回到3;
若勝利,則輸入"你贏了",進入下一步;
6、列印地雷的分佈地圖;
7、遊戲結束。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MAX_MINE_NUM 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //選單函數 int menu(){ printf("--------------n"); printf("1.開始遊戲n"); printf("2.退出遊戲n"); printf("--------------n"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } //初始化兩張地圖 void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ playerMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ mineMap[row][col] = '0'; } } //隨機生成10個雷 int mineNum = 0; while (mineNum<MAX_MINE_NUM){ int row = rand() % 9; int col = rand() % 9; if (mineMap[row][col] == '0'){ mineMap[row][col] = '1'; mineNum++; } } } //列印地圖 void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%d |", col); } printf("n"); printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("%d ", row); printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c |", theMap[row][col]); } printf("n"); printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+n"); } } //改變玩家所見地圖資訊 void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){ //定義所選位置周圍的地雷的個數 int numOfMine = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (r >= 0 && r < MAX_ROW &&c >= 0 && c < MAX_COL &&mineMap[r][c] == '1'){ numOfMine++; } } } playerMap[row][col] = numOfMine + '0'; } //玩家操作, //返回值代表玩家所選位置是否是雷 //是雷返回1,不是雷返回0 int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("輸入橫縱座標選擇沒有雷的位置,(橫 縱)n"); int row = 0; int col = 0; while (1){ scanf("%d %d", &row, &col); if (playerMap[row][col] == '*' &&row >= 0 && row < MAX_ROW &&col >= 0 && col < MAX_COL) { //被選位置未被揭開,且被選位置沒有越界 break; } printf("您的位置輸入有誤,可能存在如下問題n"); printf("1.位置選擇越界n2.所選位置已經被揭開n"); printf("請您重新輸入位置n"); } //判斷是不是雷,如果是 if (mineMap[row][col] == '1'){ return 1; } else{//否則(不是雷)更新地圖資訊 updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col); return 0; } } //判斷玩家是否勝利(所有雷是否已經被找完),返回值為1代表勝利,0代表還未勝利 //判斷方法為,檢查玩家地圖上未揭起的位置是否和雷的個數相等 //(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷) //若未揭起的個數大於雷的個數說明遊戲還未結束 int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //玩家地圖中草坪的個數,也就是未揭起位置的個數,初始化為0 int numOfGrass = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (playerMap[row][col] == '*'){ numOfGrass++; } } } if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){ return 1; } return 0; } void game(){ //玩家看見的地圖 char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //埋雷地圖 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //1.初始化兩張地圖, //一張玩家看見的map1,草地全用*表示 //一張地雷地圖map2,地雷的位置隨機生成,有雷為1,沒雷為0 initMap(playerMap, mineMap); //2.列印map1 printMap(playerMap); //TODO //printMap(mineMap); while (1){ //3.玩家操作,輸入座標 //判斷玩家選擇的位置是否是雷 //若是則跳出迴圈結束 if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){ printf("你輸了n"); break; } //判斷所有雷是否已經被找完 //是,則遊戲勝利 if (isWin(playerMap)==1){ printf("你贏了n"); break; } //否,則繼續遊戲 //4.列印map1 printMap(playerMap); } //5.判斷遊戲是否結束,否回到3 //6.是,遊戲結束,列印地雷位置圖 printMap(mineMap); } int main(){ //選單,1.開始遊戲 2.退出遊戲 int choice = 0; srand((unsigned int)time(0)); while (1){ choice = menu(); if (choice == 1){ game(); break; } else if (choice == 2){ break; } else{ printf("您的輸入有誤,請重新輸入n"); } } system("pause"); return 0; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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