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C++資料結構之AVL樹的實現

2022-06-09 18:01:20

1.概念

(1)二元搜尋樹的缺點

要手撕AVL樹,我們首先要知道什麼是AVL樹。AVL樹是在二元搜尋樹的基礎之上改造的。當我們插入的是一個有序的序列的時候,二叉搜素樹會使用一條直線來進行儲存,這樣並不利於查詢。

當遇到這種情況的時候我們就需要對這棵樹來進行調整。AVL樹會通過旋轉等操作,來規避這種情況。最終滿足每一個節點的平衡因子的絕對值<=1,從而達到近似平衡的目的。

節點的平衡因子值=右子樹的高度-左子樹高度

(2)定義節點

在AVL樹中,除了需要定義平衡因子bf之外,還需要定義指向節點父節點的指標。方便我們來進行平衡因子的更新。

struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* right;
	AVLTreeNode* left;
	AVLTreeNode* parent;
	pair<int, int> _kv;
	int _bf;
	AVLTreeNode(pair<int, int> kv)
		:right(nullptr)
		,left(nullptr)
		,parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

同時和map一樣,我們使用pair型別來進行資料的儲存。

2.插入

(1)拆分

AVL樹的插入就是AVL樹的精髓所在,我們在插入節點的同時還需要對平衡因子進行控制。

AVL樹的插入我們可以拆分成五個函數,其中四個為旋轉函數,一個為主要的插入函數。

而這個主要的插入函數,我們還可以將其分為三個部分:找節點,插節點,更新平衡因子。而更新平衡因子後就需要判斷是否需要進行旋轉的操作。

在進行插入之前,我們將插入的節點定義為kv。

(2)找節點與插節點

這一過程與二元搜尋樹是相同的,這裡就不多贅述了。二元搜尋樹

直接上程式碼:

		//初始化頭結點
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		//找到要插入節點的位置
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//插入節點
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first<kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}

(3)更新平衡因子與旋轉

更新平衡因子

每當我們插入一個節點的時候,就需要對該節點的所有父輩節點來進行平衡因子的更新。注意,當插入節點後,只有其父輩節點的平衡因子才會受到影響,而其他節點的平衡因子不會被影響。

可以根據每個節點的parent來找到其父親節點,從而逐漸向上更新平衡因子。

當遇到以下兩種情況平衡因子的更新停止。

1.某一父輩節點的平衡因子為0。

2.更新到根節點。

旋轉

當更新之後的平衡因子為2或者-2的時候,不符合AVL樹的平衡因子在-1~1之間的定義,此時需要發生旋轉。觸發旋轉的條件與當前節點cur和它的parent有關。

當parent和cur的平衡因子分別為:

(1)2和1,觸發左旋

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

用一張圖來表示一下這個過程:

h表示某樹的高度,當在紅色部分處插入一個節點時,60的平衡因子變為1,30的平衡因子變為2。

此時就需要發生旋轉:

通過旋轉使樹重新變成一棵AVL樹,整個過程分為三步:

  • 1.60的左子樹置為30,30的右子樹置為60的左子樹。
  • 2.將30與更上層的父輩節點連結起來。
  • 3.將30和60的平衡因子都更新為0。

注意,由於AVL樹是三元樹,因此在連結的時候需要將父節點也連結起來。因此在將60的左子樹連結到30的右子樹的時候,需要進行判空來避免空指標的解除參照:

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

(2)-2和-1,觸發右旋

右旋同樣分為三步:

  • 1.將30的右連結到60的左子樹。將60連結到30的右。
  • 2.將30與上層節點連結起來。
  • 3.將30和60的平衡因子都更新為0。
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->left;
		Node* curL = cur->left;
		Node* curR = cur->right;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->left = curR;
		if (curR)
			curR->parent = parent;
		cur->right = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
		    _root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		cur->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

(3)-2和1,左右雙旋

當為-2和1或者2和-1的時候,僅僅靠單旋是解決不了問題的,這個時候我們就需要進行雙旋:

左單旋:

右單旋:

無論是在紅色部分或者藍色部分插入節點,都會導致發生左右雙旋。

左右雙旋分為三步:

  • 1.對30節點進行左單旋。
  • 2.對90節點進行右單旋。
  • 3.根據60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當60的平衡因子為0時,30和90的平衡因子也為0;當60的平衡因子為1時,30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當60的平衡因子為-1時,30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR =subL->right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}

(4)2和-1,右左雙旋

右單旋:

左單旋:

無論是在紅色部分或者藍色部分插入節點,都會導致發生右左雙旋。

右左雙旋分為三步:

  • 1.對90節點進行右單旋。
  • 2.對30節點進行左單旋。
  • 3.根據60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當60的平衡因子為0時,30和90的平衡因子也為0;當60的平衡因子為1時,30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當60的平衡因子為-1時,30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

3.判斷

我們可以建立一個函數來判斷一棵樹是否為AVL樹。

我們使用遞回來進行這一過程,依次判斷各個子樹是否為AVL樹。

要判斷我們就需要知道每一棵樹的高度,此時我們需要構造一個求樹的高度的函數Height。它也由遞回來實現。

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			cout << "現在是:" << root->_bf << endl;
			cout << "應該是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right);
	}

4.完整程式碼及測試程式碼

完整程式碼

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<math.h>
using namespace std;
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* right;
	AVLTreeNode* left;
	AVLTreeNode* parent;
	pair<int, int> _kv;
	int _bf;
	AVLTreeNode(pair<int, int> kv)
		:right(nullptr)
		,left(nullptr)
		,parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode Node;
public:
	AVLTree()
	{
		_root = nullptr;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			cout << "現在是:" << root->_bf << endl;
			cout << "應該是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right);
	}
	//右單旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->left;
		Node* curL = cur->left;
		Node* curR = cur->right;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->left = curR;
		if (curR)
			curR->parent = parent;
		cur->right = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
		    _root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		cur->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}
	//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR =subL->right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}
	//右左雙旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	bool InsertNode(pair<int, int> kv)
	{
		//初始化頭結點
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		//找到要插入節點的位置
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//插入節點
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first<kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
		//更新插入節點以上的平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (cur == parent->right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);//右單旋
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);//左單旋
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
	}
private:
	Node* _root;
};

測試程式碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include"AVLTree.h"
void TestRotateR()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(0, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestRotateL()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(0, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void Testbf()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InsertNode(make_pair(7, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(8, 1));
	t.InsertNode(make_pair(9, 1));
	t.InsertNode(make_pair(6, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(11, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestRL()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(60, 1));
	t.InsertNode(make_pair(50, 1));
	t.InsertNode(make_pair(90, 1));
	t.InsertNode(make_pair(100, 1));
	t.InsertNode(make_pair(80, 1));
	t.InsertNode(make_pair(70, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestLR()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(90, 1));
	t.InsertNode(make_pair(100, 1));
	t.InsertNode(make_pair(60, 1));
	t.InsertNode(make_pair(50, 1));
	t.InsertNode(make_pair(70, 1));
	t.InsertNode(make_pair(80, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
int main()
{
	//TestRotateR();
	//Testbf();
	//TestRotateL();
	//TestRL();
	TestLR();
}

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