<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
用Java實現簡單的畫畫畫板,供大家參考,具體內容如下
先直接上程式碼吧,備註大部分都在程式碼中。
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.Graphics; public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ public static void main(String[] args) { new DrawDraw(); } // 屬性 JPanel p0,p1,p2; Color color; String shape; int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2; Graphics2D g; BufferedImage img; boolean flag; DrawDraw(){ p0 = new JPanel(); p1 = new JPanel(); p2 = new JPanel(); setTitle("畫畫面板"); this.setSize(1400,900); this.setLocation(100,100); // 圖形按鈕,採用陣列的方式新增按鈕。好處在更改程式碼的時候,可以直接新增,十分方便 String [] Shape={"直線","曲線","圓","噴槍","橡皮擦","矩形","橢圓","圓角矩形","弧線","圖形"}; for(int i=0;i<Shape.length;i++){ JButton button=new JButton(Shape[i]); button.addActionListener(this); //新增事件監聽機制 類(this)應該是有實現了ActionListener這個介面的吧; p0.add(button); } // 顏色按鈕 Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink}; for(int i=0;i<color.length;i++){ JButton button=new JButton(); button.addActionListener(this); //新增事件監聽機制 button.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); // 設定按鈕的大小 button.setBackground(color[i]); // 設定顏色選擇按鈕的顏色 p2.add(button); } // 設定背景顏色 p0.setBackground(Color.gray); p1.setBackground(Color.white); p2.setBackground(Color.yellow); // 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配 this.add(p0,BorderLayout.NORTH); this.add(p1,BorderLayout.CENTER); this.add(p2,BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); // 注意:這裡滑鼠移動和滑鼠拖動的事件,是作用在p1的面板上面。。。類(this)應該是有實現了MouseListener,MouseMotionListener p1.addMouseListener(this); p1.addMouseMotionListener(this); } // 當類實現介面的時候,類要實現介面中所有的方法。否則,類必須宣告為抽象的類。對應ActionListener介面 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果沒有資訊,那就是顏色按鈕 JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初發生的物件, color = button.getBackground(); System.out.println("color = " + color); }else{ JButton button = (JButton) e.getSource(); shape = button.getActionCommand(); System.out.println("String = " + shape); } } // 當類實現介面的時候,類要實現介面中所有的方法。否則,類必須宣告為抽象的類。 // 在元件上按下滑鼠按鈕時呼叫。 public void mousePressed(MouseEvent e) { g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics(); g.setColor(color); x1=e.getX(); // 返回事件相對於源元件的水平x位置。 y1=e.getY(); if(shape.equals("圓")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 30); }else if(shape.equals("矩形")){ g.drawRect(x1, y1, 30, 40); }else if(shape.equals("圓角矩形")){ g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10); }else if(shape.equals("橢圓")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 20); }else if(shape.equals("弧線")){ g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,寬,高,起始角度,結束角度) } // 如果想使用這個圖形,下面的new File("這裡要新增自己電腦上的圖片路徑") /*else if (shape.equals("圖形")){ try{ img=ImageIO.read(new File("F:\學習知識\Java\畫畫面板\imager\太陽1.bmp")); } catch(IOException e1){ System.out.println(e.toString()); } // drawImage繪製當前可用的指定影象的大小。 該影象在其圖形上下文的座標空間中的左上角( x , y ,寬,高)處繪製。 g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null); }*/ System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1); } // 在元件上單擊(按下並釋放)滑鼠按鈕時呼叫。 public void mouseClicked(MouseEvent e){ } // 當滑鼠進入元件時呼叫。 public void mouseEntered(MouseEvent e){ } // 當滑鼠退出元件時呼叫。 public void mouseExited(MouseEvent e){ } // 鬆開。搭配前面的按下,就可以畫出直線 public void mouseReleased(MouseEvent e){ g.setColor(color); if(shape.equals("直線")){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通過drawLine方法在兩個點之間連一條直線(gr是畫筆) } } // 在元件上按下滑鼠按鈕然後拖動時呼叫。 public void mouseDragged(MouseEvent e){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); if (shape.equals("曲線")) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("橡皮擦")){ // Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是寬度 g.setStroke(new BasicStroke(80)); // 好像是渲染,應該就是給塗掉 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("噴槍")){ for(int k=0;k<20;k++){ Random i=new Random(); int a=i.nextInt(8); int b=i.nextInt(10); g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b); } } } // 當滑鼠遊標移動到元件上但沒有按鈕被按下時呼叫。(就是遊標放到上面) public void mouseMoved(MouseEvent e) { } }
強行解釋:
左上角的那個太陽是我插入的圖片,就是“圖形”這個按鈕。但是我把上面的程式碼給註釋掉了。各位看官要是想使用“圖形”的話可以直接把註釋去掉。
其實這個“”圖形”還可以改進,搞成點選“圖形”之後會專門讓你選擇想要新增的圖片,不過不想搞了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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