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Python實現的可可愛愛的小粽子詳解

2022-06-15 14:02:19

粽子和愛心製作

PS擷取小愛心和我最愛的鹹粽子

建立兩個精靈並搭建背景元素

粽子和愛心

先是建立一個粽子物件,也就是一個精靈,類裡面需要繼承pygame.sprite.Sprite類,這是碰撞模組的重要部分。update函數是控制粽子方向,並防止粽子跑出邊界,當粽子觸碰到邊界時出發觸底反彈功能,使粽子向邊界另一方向反彈移動。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子物件
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,並進行相應的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通過控制數位來設定粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 繪製粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出邊界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60

在新增一個❤,當鹹粽吃到❤時得分。其也必須繼承pygame.sprite.Sprite類,通過Move_update使❤隨機出現在遊戲中,並在遊戲邊界內移動。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 載入小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #繪製愛心圖片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]

注 意 : color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)為在遊戲中繪製圖片,必須包含兩個引數,一個是圖片本身,另一個是圖片在遊戲中的位置,即為rect

背景搭建

直接匯入圖片並在迴圈中顯示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在遊戲主迴圈中使用
screen.blit(bg, (0, 0))

搭建完成後為

碰撞模組

碰撞部分我可是煞費苦心啊,使用以下語句, 尤 其 是 ! ! color{blue}{尤其是!!} 尤其是!!我一開始以為沒有碰撞,新增多個語句,實際上他發生了,只是我沒有加語句->在此條件下會發生什麼,造成這個慘案…

我們來好好分析這段條件,player 是粽子物件,group是一個包含❤的組,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制圖片碰撞體積,於是碰撞條件達成!

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
	語句

貪吃模組

當達到碰撞時把❤吃掉,設l為一個空陣列,用l.append(aixin)加入❤範例,當陣列l存在時,進入碰撞環節,碰撞後用pop函數刪除❤。

然後加入判斷,若陣列l為空,則新加入❤遊戲範例,也就是上述❤範例

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])

計數機制

score計算,參照一個ttf字型檔案

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))

最終呈現為

完整程式碼

import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #粽子物件
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 獲取按鍵,並進行相應的移動
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        # 繪製人物
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
    # def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 載入小球圖片
        self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
        # 獲取小球圖片的區域開狀
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
# 載入基本的視窗和時鐘
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('遲到的端午')
clock = pygame.time.Clock()  # 設定時鐘
# 載入背景,粽子,愛心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
#  遊戲主迴圈
game_run = 1
while game_run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 持續更新
    count += 1
    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
    player.update()
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
    # 視窗更新並繪製
    pygame.display.update()
pygame.quit()

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