<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
週末弄了個 V Rising 的伺服器,和朋友一起玩,V Rising 自己的伺服器太拉垮了. 需要準備的東西 假如你沒有云伺服器的話,你需要知道本機的公網ip,個人是推薦購買一臺雲伺服器,只是和幾個朋友玩的話,設定也不用太好,我現在用的是2核 4GB 8Mbps的騰訊雲伺服器(之前博主,選的稍低的設定,會出現效能傾軋的情況,現有設定目前是四個人玩,沒有壓力).看我這篇文章,非技術小白也可以操作,不用擔心. 雲伺服器(TIPS:選離自己近的機房)一定要裝windows server,因為V Rising 只有windows版本,沒有linux,不需要像我一樣,用centos完善包,下下來之後,看到.exe檔案傻了眼.
今天發現TX雲現在618搞活動,2核4G6M,領券一年只要120(博主之前在博文提過45的套餐,但經過博主的的使用體驗,博主自己已經升級設定為2核 4GB 8Mbps的TX雲伺服器),推薦買120的,第一個效能和頻寬、流量更高,玩起來更流暢,玩遊戲爽才是王道,第二個是有小夥伴跟我反應45的套餐對部分運營商的ip不是很友好,所以有能力盡量上120的套餐,第三個官方未來升級server的話,如果對效能要求提升,120的可以無憂渡過),頁面下滑即可看到,連結在此
120套餐
2、記住windows server的使用者名稱和密碼,並在雲伺服器控制檯的防火牆,開放伺服器的9876、9877埠,下圖打碼位置為公網IP
入站規則埠
UDP 9876,9877 TCP 22,3389,80,443,20,21,9876,9877
win + r 開啟執行 mstsc 開啟windows server遠端連線 輸入 公網ip、使用者名稱(一般是Administrator) 點選連線 輸入密碼,可以儲存rdp檔案,方便後續連線.
連線的時候會提醒你證書的問題,選是就可以了
2、進入雲服務伺服器下載steam cmd
點選下載的exe檔案,依次輸入下面的命令.
force_install_dir "C:VRisingServerFolder" login anonymous 匿名登入 app_update 1829350 validate 下載 V Rising server quit 退出
一般server會在 steamcmdsteamappscommonVRisingDedicatedServer 下,如果你是按照我的教學來的則是:C:vrisingserverfolder
執行:VRisingServer.exe
第一次執行會慢一點,生成組態檔後,再自行替換(新版本貌似下下來就有組態檔,可以先看看有沒有)
設定 檔案路徑steamcmdsteamappscommonVRisingDedicatedServerVRisingServer_DataStreamingAssetsSettings
我的教學路徑:C:vrisingserverfolderVRisingServer_DataStreamingAssetsSettings
ServerHostSettings.json
{ "Name": "xiaoxiaobuding", //伺服器名字 "Description": "", //伺服器描述 "Port": 9876, //伺服器登入埠 "QueryPort": 9877, //伺服器查詢埠 "MaxConnectedUsers": 10, //伺服器最大人數 "MaxConnectedAdmins": 4, //伺服器最大管理員連線人數 "ServerFps": 30, //伺服器FPS "SaveName": "world", //伺服器存檔名字 "Password": "", //伺服器密碼 "Secure": true, //伺服器保護 "ListOnMasterServer": true, //設定伺服器能否被搜到,不想搜到就填寫false "AutoSaveCount": 50, //伺服器自動儲存數量 "AutoSaveInterval": 600, //伺服器每個多少秒儲存一次 "GameSettingsPreset": "", //伺服器遊戲設定預設(預設PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允許伺服器管理員可偵錯事件 "DisableDebugEvents": false //禁止偵錯事件 }
ServerGameSettings.json //伺服器遊戲設定檔案
{ "GameModeType": "PvP", //遊戲模式型別可選PVE "CastleDamageMode": "Always", //城堡傷害模式 "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值 "PlayerDamageMode": "Always", //玩家傷害模式 "ClanSize": 10 ,意思是部落最大人數是10 "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命傷害模式 "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保護模式 "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器許可權 "RelicSpawnType": "Unique", //遺蹟生成型別 "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠奪敵人的箱子 "BloodBoundEquipment": true, //血緣裝備 "TeleportBoundItems": true, //傳送繫結道具 "AllowGlobalChat": true, //允許全域性聊天 "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路點已解鎖 "FreeCastleClaim": false, //自由城堡領地 "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毀 "InactivityKillEnabled": true, //已啟用非活動清理 "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活動事件或AI清理最小時間 "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活動事件或AI清理最大時間 "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活動增加清理保護時間 "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活動道具最大時間清理等級 "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //啟用無效連線斷開 "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //無效連線斷開最大時間 "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆庫存道具百分比 "DropTableModifier_General": 1.0, //常規資料刪除百分比 "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任務資料刪除百分比 "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全域性材料產量百分比 "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生產百分比 "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //記錄V血源裝置最大距離 "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼復活概率 "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡樓層之間最小距離 "ClanSize": 4, //宗族領主領地規模 "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比 "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比 "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面積強度百分比 "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神聖區域強度百分比 "SilverStrengthModifier": 1.0, //銀強度百分比 "SunDamageModifier": 1.0, //太陽傷害強度百分比 "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比 "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比 "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城時間 "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻擊的時間 "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成 "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //顯示攻城武器地圖圖示 "BuildCostModifier": 1.0, //建築成本百分比 "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比 "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比 "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比 "RefinementCostModifier": 1.0, //精煉成本百分比 "RefinementRateModifier": 1.0, //精煉速度百分比 "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究時間百分比 "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比 "ServantConvertRateModifier": 1.0, //僕人轉化速度百分比 "RepairCostModifier": 1.0, //維護成本百分比 "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性損失係數 "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性資源損失係數 "StarterEquipmentId": 0, //初始裝備ID "StarterResourcesId": 0, //初始資源ID "VBloodUnitSettings": [], //V血液單位設定 "UnlockedAchievements": [], //未鎖定的成就 "UnlockedResearchs": [], //未解鎖的研究 "GameTimeModifiers": { //遊戲時間百分比 "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持續時間(秒) "DayStartHour": 9, //白天開始時間 "DayStartMinute": 0, //日開始分鐘數 "DayEndHour": 17, //白天結束時間 "DayEndMinute": 0, 白天結束分數 "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月頻率最小值 "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月頻率最大值 "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff }, "VampireStatModifiers": { //吸血鬼屬性百分比 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比 "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比 "SpellPowerModifier": 1.0, //法術力量百分比 "ResourcePowerModifier": 1.0, //資源威力百分比 "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比 "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到傷害百分比 "ReviveCancelDelay": 5.0 //復活延遲 }, "UnitStatModifiers_Global": { //全域性單位資料統計 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "PowerModifier": 1.0 //威力百分比 }, "UnitStatModifiers_VBlood": { //全域性V血液資料統計 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "PowerModifier": 1.0 //威力百分比 }, "EquipmentStatModifiers_Global": { //全域性裝備資料統計 "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比 "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比 "ResourceYieldModifier": 1.0, //資源產量百分比 "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉體力量百分比 "SpellPowerModifier": 1.0, //法術威力百分比 "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比 "MovementSpeedModifier": 1.0 //移動速度百分比 }, "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全域性資料統計 "TickPeriod": 5.0, //週期定時器 "DamageResistance": 0.0, //傷害抗性 "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制 "TombLimit": 12, //墓碑限制 "VerminNestLimit": 4, //害蟲巢穴限制 "PylonPenalties": { //塔門懲罰 "Range1": { //範圍 "Percentage": 0.0, //比例 "Lower": 0, //低 "Higher": 2 //高 }, "Range2": { "Percentage": 0.0, "Lower": 3, "Higher": 3 }, "Range3": { "Percentage": 0.0, "Lower": 4, "Higher": 4 }, "Range4": { "Percentage": 0.0, "Lower": 5, "Higher": 5 }, "Range5": { "Percentage": 0.0, "Lower": 6, "Higher": 254 } }, "FloorPenalties": { //建築內懲罰 "Range1": { //範圍 "Percentage": 0.0, //比例 "Lower": 0, //低 "Higher": 20 //高 }, "Range2": { "Percentage": 0.0, "Lower": 21, "Higher": 50 }, "Range3": { "Percentage": 0.0, "Lower": 51, "Higher": 80 }, "Range4": { "Percentage": 0.0, "Lower": 81, "Higher": 160 }, "Range5": { "Percentage": 0.0, "Lower": 161, "Higher": 254 } }, "HeartLimits": { 生命限制 "Level1": { //等級 "Level": 1, //等級1 "FloorLimit": 30, //建築限制 "ServantLimit": 3 //僕人限制 }, "Level2": { "Level": 2, "FloorLimit": 80, "ServantLimit": 5 }, "Level3": { "Level": 3, "FloorLimit": 150, "ServantLimit": 7 }, "Level4": { "Level": 4, "FloorLimit": 250, "ServantLimit": 9 } }, "CastleLimit": 2 //城堡限制 }, "PlayerInteractionSettings": { //玩家互動設定 "TimeZone": "Local", //本地時區 "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每週工作時間 "StartHour": 17, //開始時間 "StartMinute": 0, //開始分鐘 "EndHour": 23, //結束時間 "EndMinute": 0 //結束分鐘 }, "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周結束時間 "StartHour": 17, //開始時間 "StartMinute": 0, //開始分鐘 "EndHour": 23, //結束時間 "EndMinute": 0 //結束分鐘 }, "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每週工作時間 "StartHour": 17, //開始時間 "StartMinute": 0, //開始分鐘 "EndHour": 23, //結束時間 "EndMinute": 0 //結束分鐘 }, "VSCastleWeekendTime": { //城堡每週工作時間 "StartHour": 17, //開始時間 "StartMinute": 0, //開始分鐘 "EndHour": 23, //結束時間 "EndMinute": 0 //結束分鐘 } } }
注意:修改完設定後再進入遊戲建檔,否則生成的伺服器快取(可以刪除快取),會導致始終是預設設定.
快取位置 把v1下面的資料夾刪掉即可 C:UsersAdministratorAppDataLocalLowStunlock StudiosVRisingServerSavesv1
一些個人私貨 個人的serverhost 設定
{ "Name": "xiaoxiaobuding", "Description": "", "Port": 9876, "QueryPort": 9877, "MaxConnectedUsers": 10, "MaxConnectedAdmins": 4, "ServerFps": 30, "SaveName": "world1", "Password": "******", // 設定伺服器連線密碼 "Secure": true, "ListOnMasterServer": false, //伺服器不被搜到 "AutoSaveCount": 50, "AutoSaveInterval": 600, "GameSettingsPreset": "", "AdminOnlyDebugEvents": true, "DisableDebugEvents": false, "GameSettingsPreset": "", }
個人遊戲設定
{ "GameModeType": "PvE", "CastleDamageMode": 0, "CastleHeartDamageMode": 0, "DeathContainerPermission": 1, "RelicSpawnType": 1, "CanLootEnemyContainers": false, "BloodBoundEquipment": false, "TeleportBoundItems": false, "InventoryStacksModifier": 5.0, "DropTableModifier_General": 2.0, "DropTableModifier_Missions": 2.0, "MaterialYieldModifier_Global": 2.0, "BloodEssenceYieldModifier": 2.0, "DurabilityDrainModifier": 0.5, "GarlicAreaStrengthModifier": 0.5, "SilverStrengthModifier": 0.5, "CastleDecayRateModifier": 0.0, "AnnounceSiegeWeaponSpawn": false, "CraftRateModifier": 3.0, "RefinementRateModifier": 3.0, "DismantleResourceModifier": 0.5, "ServantConvertRateModifier": 20.0, "Death_DurabilityFactorLoss": 0.0, "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 0.0, "VBloodUnitSettings": [], "UnlockedAchievements": [], "UnlockedResearchs": [], "GameTimeModifiers": { "DayStartHour": 12, "DayEndHour": 15 }, "VampireStatModifiers": {}, "UnitStatModifiers_Global": {}, "UnitStatModifiers_VBlood": {}, "EquipmentStatModifiers_Global": {}, "CastleStatModifiers_Global": { "SafetyBoxLimit": 20, "TombLimit": 20, "VerminNestLimit": 20, "PylonPenalties": { "Range1": {}, "Range2": {}, "Range3": {}, "Range4": {}, "Range5": {} }, "FloorPenalties": { "Range1": {}, "Range2": {}, "Range3": {}, "Range4": {}, "Range5": {} }, "HeartLimits": { "Level1": {}, "Level2": {}, "Level3": {}, "Level4": { "ServantLimit": 20 } }, "CastleLimit": 5 }, "PlayerInteractionSettings": { "VSPlayerWeekdayTime": {}, "VSPlayerWeekendTime": {}, "VSCastleWeekdayTime": {}, "VSCastleWeekendTime": {} } }
1、Curl error 28: Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 21014 ms: Timed out tips:對server服務沒有太大影響,伺服器UDP開了相應的埠就行.
錯誤發生原因: 伺服器在啟動服務的時候,要去亞馬遜的S3 bucket下載資源,但是這個時候請求連線超時了.
這個資源官方放在亞馬遜歐洲的S3伺服器上,官方可能沒有開S3的邊際服務代理來著,導致了這個問題.
目前我覺得解決辦法,一個是開網路遷移之術,另一個就只能等官方把資源放一個到亞洲的 S3裡.
賣了這麼多份遊戲,給亞馬遜付點錢把,不丟人!
給官方發了郵件,看看後續會怎麼樣.
github 老哥提供的解決辦法,不想動的可以不動,畢竟不影響遊戲,等官方修復就行
第一步關掉遊戲服務,在雲伺服器上登入這個網站
上面會顯示你的伺服器IP,在下面的搜尋方塊輸入vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com,然後點選搜尋按鈕.
第二步,複製IP,每臺伺服器可能搜到的結果ip都不同
第三步,把IP 加到 雲伺服器的C:WindowsSystem32driversetchosts檔案中,然後儲存.
點選重啟遊戲服務,應該就看不到這個錯誤了.
Q&A 1、想把自己原生的設定放到伺服器上
將自己原生的設定拷貝,可在第一次執行之後,關掉伺服器程序,再進行替換,若有建檔,需刪快取
2、想把自己原生的存檔放到伺服器上
將自己 C:UsersAdministratorAppDataLocalLowStunlock StudiosVRisingServerSavesv1 下檔案,
覆蓋伺服器的即可,需要看下world名字是否設定中的名字一致.
ps : 需要注意不要吃現 Savesv1world1world1 這種情況,會報錯.
3、連線伺服器
進入遊戲選擇直連,輸入ip,有密碼設定的輸入密碼
4、設定PVE規則
在 serverhost json 中 "GameSettingsPreset": "", 這項需要為空.
當然你也可以在這裡設定StandardPvE,但設定標準模式,無法設定個人設定,切記.遊戲設定 json中 "GameModeType": "PvE",
5、設定部落人數
在ServerGameSettings里加上:"ClanSize": 10 ,意思是部落最大人數是10.
到此這篇關於V Rising 伺服器搭建的文章就介紹到這了,更多相關V Rising 伺服器內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45