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Python+Turtle繪製蜘蛛俠的範例程式碼

2022-06-20 14:02:43

蜘蛛俠(Spider-Man)即彼得·帕克(Peter Parker),是美國漫威漫畫旗下超級英雄。

由編劇斯坦·李和畫家史蒂夫·迪特科聯合創造,初次登場於《驚奇幻想》(Amazing Fantasy)第15期(1962年8月).

因為廣受歡迎,幾個月後,便開始擁有以自己為主角的單行本漫畫。

網易雲中關於蜘蛛俠主題曲熱評過萬的評論說到。

蜘蛛俠之所以成為最受歡迎的超級英雄之一,是因為這面具下的人,不分膚色、種族、性別。。。

他/她可能是你,是我,是和你一起生活的人。

任何人都能帶上這個面具,你也可以做到,如果你以前沒有想過,希望現在可以了~

本文主要介紹運用python中的turtle庫控制函數繪製蜘蛛俠。

一、效果展示

在介紹程式碼之前,先來看下本文的實現效果。

可以參考下面步驟把Python檔案轉化成exe,發給未安裝Python的他/她。

Pinstaller(Python打包為exe檔案)

之前自己把 Python 檔案打包成 exe 的時候,折騰了很久,本文將詳細地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執行的檔案

1. 在 prompt 中執行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2.  在 prompt 中執行 where pyinstaller 

3.  找到待打包檔案存放的路徑

把要打包的檔案放到找到的路徑 

C:UsersAdministratorAnaconda3Scripts 中 (我的路徑是這個,你就按照第二步的路徑)

4.  呼叫 cmd 視窗

把待打包檔案放在

C:UsersAdministratorAnaconda3 Scripts 目錄下,在該資料夾中按shift+滑鼠右鍵 , 點選 在此處開啟命令視窗 呼叫 cmd 

5.  在 cmd 中輸入 pyinstaller -F  檔名

例子:打包 Python 繪製皮卡丘的視訊,在cmd中輸入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通圖示的exe可執行檔案。

6.  生成 exe 檔案

可以在路徑

C:UsersAdministratorAnaconda3Scripts 下的 dist 資料夾中找到打包好的exe檔案(即不用安裝 Python 也可以執行的檔案)。

這樣生成的檔案圖示是標準固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖示需要用第7點中的語句。

7.  生成自定義形狀的圖示,在cmd中輸入:pyinstaller -i  ico路徑 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 繪製皮卡丘視訊的py檔案,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖示和待打包檔案放到一個資料夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller -i  pikaqiu2.ico -F pkq_1.py

生成圖示是皮卡丘形狀的exe檔案。

二、程式碼詳解

Python繪製蜘蛛俠的原理是:應用turtle庫繪製身體的不同部位。

1.匯入庫

首先匯入本文需要載入的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導致執行程式碼時報錯,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
程式碼用途 :畫蜘蛛俠
作者     :阿黎逸陽
部落格     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import pygame
import turtle as t 

本文應用到的庫較少,只應用了os、pygame和turtle三個庫。

os庫可以設定檔案讀取的位置。

pygame庫是為了繪製過程更有趣,在繪圖過程中新增了背景音樂。

turtle庫是繪相簿,相當於給你一支畫筆,你可以在畫布上用數學邏輯控制的程式碼完成繪圖。

2.播放音樂

接著應用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《Sunflower》。

os.chdir(r'F:公眾號56.蜘蛛俠')
#播放音樂
print('播放音樂')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

這一部分的程式碼和整體程式碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該程式碼,也可以直接刪除。

如果選擇播放音樂,需要在程式碼music.load函數中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進去。

有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫蜘蛛俠上半身的函數

然後設定畫板的大小,並定義繪製蜘蛛俠上半身的函數。

t.title('阿黎逸陽的程式碼公眾號')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def up_body():
    #畫頭
    t.penup()
    t.goto(60, 200)
    t.pendown()
    t.pensize(1)
    t.color('black', 'red')
    t.begin_fill()
    t.setheading(60)
    t.circle(60, 30)
    t.left(4)
    t.circle(40, 173)
    t.left(4)
    t.circle(60, 30)
    #畫脖子
    t.setheading(260)
    t.circle(30, 29)
    #畫肩膀
    t.setheading(220)
    t.forward(30)
    #畫手上肌肉
    t.setheading(150)
    t.circle(30, 130)
    #畫胸部的內部線
    t.setheading(30)
    t.circle(-100, 13)
    t.setheading(270)
    t.circle(50, 40)
    t.setheading(255)
    t.circle(55, 40)
    t.circle(-40, 50)
    #畫腰部的外橫線
    t.setheading(0)
    t.forward(-7)
    t.setheading(270)
    t.forward(18)
    #畫腰線
    t.setheading(-30)
    t.forward(50)
    t.setheading(15)
    t.forward(80)
    t.setheading(90)
    t.forward(22)
    #重複的地方
    #畫衣服內輪廓
    t.setheading(190)
    t.forward(20)
    t.setheading(103)
    t.circle(-160, 41)
    #畫手內輪廓
    t.setheading(5)
    t.circle(-80, 30)
    t.setheading(20)
    t.circle(30, 30)
    #重複的地方
    #手臂上肌肉
    t.setheading(70)
    t.circle(22, 150)
    t.setheading(150)
    t.forward(30)
    t.setheading(120)
    t.forward(15)
    t.end_fill()

關鍵程式碼詳解:

t.pensize(width):設定畫筆的尺寸。

t.color(color):設定畫筆的顏色。

t.penup():擡起畫筆,一般用於另起一個地方繪圖使用。

t.goto(x,y):畫筆去到某個位置,引數為(x,y),對應去到的橫座標和縱座標。

t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。

t.left(degree):畫筆向左轉多少度,括號裡表示度數。

t.right(degree):畫筆向右轉多少度,括號裡表示度數。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側radius遠的地方,若為負,半徑在小烏龜右側radius遠的地方;extent指弧度;steps指階數。

畫外輪廓的關鍵是:通過調節circle函數中的半徑和弧度來調節曲線的弧度,從而使得蜘蛛俠的輪廓比較流暢。

4.定義畫左手和右手的函數

接著定義畫左手和右手的函數。

def left_hand():
    #畫左手臂
    #畫胸部的內部線
    t.penup()
    t.goto(-69, 134)
    t.color('black', 'blue')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(30)
    t.circle(-100, 13)
    t.setheading(270)
    t.circle(50, 40)
    t.setheading(255)
    t.circle(55, 40)
    t.circle(-40, 50)
    #畫腰部的外橫線
    t.setheading(0)
    t.forward(-8)
    t.setheading(90)
    t.circle(220, 18)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-40, 50)
    t.setheading(-85)
    t.circle(-50, 50)
    t.setheading(135)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(95)
    t.circle(-50, 50)
    t.setheading(98)
    t.circle(-60, 51)
    t.end_fill()
def right_hand():
    #畫右手臂
    #畫衣服內輪廓
    t.penup()
    t.goto(80, 39)
    t.color('black', 'blue')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(190)
    t.forward(20)
    t.setheading(103)
    t.circle(-160, 41)
    #畫手內輪廓
    t.setheading(5)
    t.circle(-80, 30)
    t.setheading(20)
    t.circle(30, 30)
    t.setheading(-20)
    t.circle(-55, 65)
    t.setheading(-30)
    t.circle(-50, 60)
    t.setheading(180)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(154)
    t.circle(-48, 60)
    t.setheading(164)
    t.circle(-50, 60)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-40, 60)
    t.left(40)
    t.circle(150, 23)
    t.end_fill()
def left_wrist():
    #畫左手腕
    t.penup()
    t.goto(-81, 37)
    t.color('black', 'red')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(135)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(-90)
    t.circle(-60, 30)
    t.setheading(-90)
    t.forward(20)
    t.setheading(-45)
    t.forward(12)
    t.circle(6, 180)
    t.setheading(-50)
    t.circle(5, 160)
    t.setheading(95)
    t.forward(10)
    t.setheading(135)
    t.forward(8)
    t.setheading(95)
    t.forward(6)
    t.setheading(35)
    t.circle(30, 10)
    t.left(10)
    t.circle(30, 27)
    t.end_fill()
    #畫手腕上的線
    #橫線
    #第一條橫線
    t.penup()
    t.goto(-84, 30)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(145)
    t.circle(30, 36)
    #第二條橫線
    t.penup()
    t.goto(-90, 22)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(185)
    t.circle(-30, 31)
    #第三條橫線
    t.penup()
    t.goto(-83, 10)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(210)
    t.circle(-50, 31)
    #第四條橫線
    t.penup()
    t.goto(-102, -10)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(50)
    t.circle(-20, 41)
    t.setheading(55)
    t.circle(-90, 8)
    #第一條豎線
    t.penup()
    t.goto(-105, 24)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-95)
    t.circle(100, 20)
    #第二條豎線
    t.penup()
    t.goto(-87, 42)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-110)
    t.forward(22)
    t.setheading(-63)
    t.circle(-50, 40)
def right_wrist():
    #畫右手腕
    t.penup()
    t.goto(189, 57)
    t.color('black', 'red')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(180)
    t.circle(30, 40)
    t.setheading(-55)
    t.circle(-100, 10)
    t.circle(-20, 70)
    t.setheading(-90)
    t.forward(10)
    t.setheading(-0)
    t.forward(5)
    t.setheading(-85)
    t.forward(8)
    t.setheading(-20)
    t.circle(8, 60)
    t.setheading(-35)
    t.circle(8, 70)
    t.setheading(-15)
    t.circle(6, 70)
    t.setheading(60)
    t.circle(20, 80)
    t.setheading(115)
    t.circle(-100, 20)
    t.end_fill()
    #畫第一條橫線
    t.goto(191, 45)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(215)
    t.circle(-30, 34)
    #畫第二條橫線
    t.penup()
    t.goto(197, 29)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(215)
    t.circle(-30, 37)
    #畫第三條橫線
    t.penup()
    t.goto(174, 11)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-0)
    t.circle(-30, 27)
    t.setheading(20)
    t.circle(-20, 27)
    t.setheading(40)
    t.circle(-30, 23)
    #畫第一條豎線
    t.penup()
    t.goto(178, 55)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-70)
    t.circle(-200, 9)
    t.setheading(-82)
    t.circle(-100, 18)
    #畫第二條豎線
    t.penup()
    t.goto(185, 55)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-70)
    t.circle(-200, 8)
    t.setheading(-68)
    t.circle(-80, 25)

5.定義畫蜘蛛的函數

接著定義畫蜘蛛的函數。

def spider():
    #畫蜘蛛
    t.penup()
    t.goto(8, 146)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(-120)
    t.circle(40, 60)
    t.setheading(60)
    t.circle(40,60)
    t.end_fill()
    #畫蜘蛛的腳
    #右邊的腳1
    t.penup()
    t.goto(13, 129)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(30)
    t.forward(10)
    t.setheading(90)
    t.forward(15)
    #右邊的腳2
    t.penup()
    t.goto(14, 125)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(30)
    t.forward(16)
    t.setheading(90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳3
    t.penup()
    t.goto(14, 124)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-20)
    t.forward(16)
    t.setheading(-90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳4
    t.penup()
    t.goto(14, 120)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-20)
    t.forward(10)
    t.setheading(-90)
    t.forward(15)
    #畫蜘蛛的腳
    #左邊的腳1
    t.penup()
    t.goto(3, 129)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(150)
    t.forward(10)
    t.setheading(90)
    t.forward(15)
    #右邊的腳2
    t.penup()
    t.goto(2, 125)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(150)
    t.forward(16)
    t.setheading(90)
    t.forward(17)
    #右邊的腳3
    t.penup()
    t.goto(2, 124)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-170)
    t.forward(16)
    t.setheading(-99)
    t.forward(17)
    #右邊的腳4
    t.penup()
    t.goto(3, 120)
    t.color('black')
    t.pendown()
    t.setheading(-170)
    t.forward(10)
    t.setheading(-90)
    t.forward(15)

6.呼叫函數繪製圖形

最後呼叫函數繪製圖形。

print('繪製上半身外輪廓')
up_body()
print('繪製右手')
right_hand()
print('繪製左手')
left_hand()
print('繪製左拳頭')
left_wrist()
print('繪製右拳頭')
right_wrist()
print('繪製蜘蛛')
spider()

至此,在Python中實現蜘蛛俠的繪製邏輯已大致講解完畢。

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