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JavaScript實現塗鴉筆功能

2022-06-21 18:01:34

本文範例為大家分享了JavaScript實現塗鴉筆的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

1、html部分、css部分

1.1 實現一個畫框

<canvas id="draw" width="800" height="800">
    
</canvas>

1.2 css部分

<style>
    html,body{
        margin:0;
    }
    canvas{
        border:1px solid black;
    }
</style>

2、JS部分

2.1 先讓canvas是個畫框,然後處理事件監聽

const canvas = document.querySelector("#draw");

canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
    
});

canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{

});

canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{

});

canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{

});

2.2 對監聽事件進行處理

2.2.1 首先要先設定一個值,確保是滑鼠點選後才會實現畫圖

let drawing = false;
let x = 0, y = 0 ;

canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
    drawing = true;
    [x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];//這個是為了讓滑鼠點下去之後,要記住點的位置-----記住滑鼠開始的點,方便連成線
});

canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{
    drawing = false;
});

canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
    //判斷如果drawing為真,就返回值,console一下
    if(!drawing) return;
    console.log("draw");

});

canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{
    drawing = false;
});

2.3 實現畫筆的粗細變化、畫筆顏色的變化

let colorDeg = 0; //為了實現使用hsl(hsl的顏色是角度取值的)的顏色取值
let lineWidth = 50; //畫筆粗細的定義
let direction = 1; //方便變大變小,取反值用的

//讓上面那些值,賦值給畫布ctx的值上
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;//顏色的值
ctx.lineWidth = lineWidth;//線的粗細
ctx.lineCap = "round"; 
ctx.lineJoin = "round"; 


canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
    //判斷如果drawing為真,就返回值,console一下
    if(!drawing) return;
    console.log("draw");
    
    //顏色操作
    colorDeg = colorDeg < 360 ? colorDeg + 1 : 0 ;
    ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;
    
    //粗細的更改
    if(lineWidth < 1 || lineWidth > 50){
        direction =  direction * (-1);
    }

    lineWidth += direction;
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    
});

2.4 以上僅實現畫筆的邏輯變化,我們還需要讓畫筆顯示出來

2.4.1 首先建立一個新的路徑

ctx.beginPath();//新路徑的起點。

2.4.2 記錄一開始點的位置

ctx.moveTo(x,y);

2.4.3 路徑的終點

ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);

2.4.4 重新定義滑鼠按下時的[x,y]的位置

[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];

2.4.5 實現了點的位置獲取,需要再來一個函數來連線他們

ctx.stroke();//這是畫出線的方法,沒有這個方法,畫不出線

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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