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JavaScript中require和import的區別詳解

2022-06-22 14:01:28

ES6標準釋出後,module成為標準,標準的使用是以export指令匯出介面,以import引入模組,但是在我們一貫的node模組中,我們採用的是CommonJS規範,使用require引入模組,使用module.exports匯出介面。

node程式設計中最重要的思想之一就是模組,而正是這個思想,讓JavaScript的大規模工程成為可能。模組化程式設計在js界流行,也是基於此,隨後在瀏覽器端,requirejs和seajs之類的工具包也出現了,可以說在對應規範下,require統治了ES6之前的所有模組化程式設計,即使現在,在ES6 module被完全實現之前,還是這樣。

node的module遵循CommonJS規範,requirejs遵循AMD,seajs遵循CMD,雖各有不同,但總之還是希望保持較為統一的程式碼風格。

AMD 與 CMD 與 Common.js的區別有哪些?

前端模組規範有三種:CommonJs,AMD和CMD。
CommonJs用在伺服器端,AMD和CMD用在瀏覽器環境
AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。
CMD 是 SeaJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。
AMD:提前執行(非同步載入:依賴先執行)+延遲執行
CMD:延遲執行(執行到需載入,根據順序執行)

一、CommonJS

CommonJS就是為JS的表現來制定規範,因為js沒有模組的功能所以CommonJS應運而生,它希望js可以在任何地方執行,不只是瀏覽器中。

CommonJS定義的模組分為:{模組參照(require)} {模組定義(exports)} {模組標識(module)}

1、定義模組

根據CommonJS規範,一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變數,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性

2、模組輸出:

模組只有一個出口,module.exports物件,我們需要把模組希望輸出的內容放入該物件

3、載入模組:

載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,返回檔案內部的module.exports物件
require()用來引入外部模組;exports物件用於匯出當前模組的方法或變數,唯一的匯出口;module物件就代表模組本身。

4、模組module.exports與範例化方法

在nodejs中,提供了exports 和 require 兩個物件,其中 exports 是模組公開的介面,require 用於從外部獲取一個模組的介面,即所獲取模組的 exports 物件。而在exports丟擲的介面中,如果你希望你的模組就想為一個特別的物件型別,請使用module.exports;如果希望模組成為一個傳統的模組範例,請使用exports.xx方法;module.exports才是真正的介面,exports只不過是它的一個輔助工具。最終返回給呼叫的是module.exports而不是exports。下面看程式碼;
首先來看module.exports,新建一個hello.js,程式碼如下: 

module.exports=function(name,age,money){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.money=money;
        this.say=function(){
                console.log('我的名字叫:'+this.name+',我今年'+this.age+'歲,月薪為:'+this.money+'元;')
        }
};

可以看到,module.exports被賦予了一個建構函式;再新建一個main.js,其中引入hello.js這個模組,把exports方法接受進來,main.js程式碼如下:

var Hello=require('./hello');
var hello=new Hello('jone','28','10000')
hello.say();

進入node環境,執行main.js,可以看到,已經列印出來:我的名字叫:jone,我今年28歲,月薪為:10元
而在hello.js中,我們是賦予了exports一個函數 ,當然,也可以採用匿名函數的方式;見程式碼:

function hello(name,age,money){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.money=money;
        this.say=function(){
                console.log('我的名字叫:'+this.name+',我今年'+this.age+'歲,月薪為:'+this.money+'元;')
        }
}
module.exports=hello;

以上modle.exports,這個模組很明顯是一個特別的物件模型;那如果採用物件範例的方法該如何實現呢?其實也很簡單,只需要給exports物件負值一個新的方法即可;見下面程式碼:

function hello(name,age,money){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.money=money;
        this.say=function(){
                console.log('我的名字叫:'+this.name+',我今年'+this.age+'歲,月薪為:'+this.money+'元;')
        }
}
var Hello=new hello('jone','28','10000');
exports.add=Hello

在hello.js中,依然是一個建構函式,宣告了一個變數Hello,然後再把Hello賦值給exports自定義的add方法;那麼在main.js中,由於add已經是exports的一個自定義的實體方法了,因此我們可以直接這麼呼叫它:Hello.add.say();見程式碼:

var Hello=require('./hello');
Hello.add.say()

進行node環境,執行main.js,可以看到,結果和上面一樣,都會輸出:我的名字叫:jone,我今年28歲,月薪為:10元

二、AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"非同步模組定義"。由於不是JavaScript原生支援,使用AMD規範進行頁面開發需要用到對應的庫函數,也就是大名鼎鼎RequireJS,實際上AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化的產出

它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的執行。所有依賴這個模組的語句,都定義在一個回撥函數中,等到載入完成之後,這個回撥函數才會執行。

RequireJS主要解決兩個問題

多個js檔案可能有依賴關係,被依賴的檔案需要早於依賴它的檔案載入到瀏覽器
js載入的時候瀏覽器會停止頁面渲染,載入檔案越多,頁面失去響應時間越長

三、CMD

CMD 即Common Module Definition通用模組定義,CMD規範是國內發展出來的,就像AMD有個requireJS,CMD有個瀏覽器的實現SeaJS,SeaJS要解決的問題和requireJS一樣,只不過在模組定義方式和模組載入(可以說執行、解析)時機上有所不同

語法

Sea.js 推崇一個模組一個檔案,遵循統一的寫法

因為CMD推崇

一個檔案一個模組,所以經常就用檔名作為模組id

CMD推崇依賴就近,所以一般不在define的引數中寫依賴,在factory中寫

factory是一個函數,有三個引數,function(require, exports, module)

require 是一個方法,接受 模組標識 作為唯一引數,用來獲取其他模組提供的介面:require(id)

exports 是一個物件,用來向外提供模組介面

module 是一個物件,上面儲存了與當前模組相關聯的一些屬性和方法

 JS 中的require 和 import 區別

1.ES6 模組的設計思想,是儘量的靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入和輸出的變數。

Require是CommonJS的語法,CommonJS的模組是物件,輸入時必須查詢物件屬性。

// CommonJS模組
let { stat, exists, readFile } = require('fs');

// 等同於
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

above:整體載入fs模組(即載入fs所有方法),生成一個物件"_fs",然後再從這個物件上讀取三個方法,這叫“執行時載入”,因為只有執行時才能得到這個物件,不能在編譯時做到靜態化。

ES6模組不是物件,而是通過export命令顯示指定輸出程式碼,再通過import輸入。

import { stat, exists, readFile } from 'fs';

above:從fs載入“stat, exists, readFile” 三個方法,其他方法不載入,

2.ES6模組預設使用嚴格模式,無論是否宣告“use strict” 

ES6 模組之中,頂層的this指向undefined,即不應該在頂層程式碼使用this。

Module 主要由兩個命令組成,import和export,export用於規定模組的對外介面,import命令用於輸入其他模組提供的功能

3.Export 

模組是獨立的檔案,該檔案內部的所有的變數外部都無法獲取。如果希望獲取某個變數,必須通過export輸出,

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

或者用更好的方式:用大括號指定要輸出的一組變數

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export {firstName, lastName, year};

除了輸出變數,還可以輸出函數或者類(class),

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};

還可以批次輸出,同樣是要包含在大括號裡,也可以用as重新命名:

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};

Attention:

export 命令規定的是對外介面,必須與模組內部變數建立一一對應的關係

// 寫法一
export var m = 1;

// 寫法二
var m = 1;
export {m};

// 寫法三
var n = 1;
export {n as m};


// 報錯
export 1;

// 報錯
var m = 1;
export m;

報錯的寫法原因是:沒有提供對外的介面,第一種直接輸出1,第二種雖然有變數m,但還是直接輸出1,導致無法解構。

同樣的,function和class的輸出,也必須遵守這樣的寫法。

// 報錯
function f() {}
export f;

// 正確
export function f() {};

// 正確
function f() {}
export {f};

And:export語句輸出的介面,都是和其對應的值是動態繫結的關係,即通過該介面取到的都是模組內部實時的值。

位置:export模組可以位於模組中的任何位置,但是必須是在模組頂層,如果在其他作用域內,會報錯。

function foo() {
  export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()

4.Import命令

export定義了模組的對外介面後,其他JS檔案就可以通過import來載入這個模組,

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';

function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

import命令接受一對大括號,裡面指定要從其他模組匯入的變數名,必須與被匯入模組(profile.js)對外介面的名稱相同。

如果想重新給匯入的變數一個名字,可以用as關鍵字,

import { lastName as surname } from './profile';

import後的from 可以指定需要匯入模組的路徑名,可以是絕對路徑,也可以是相對路徑, .js路徑可以省略,如果只有模組名,不帶有路徑,需要有組態檔指定。

注意,import命令具有提升效果,會提升到整個模組的頭部,首先執行。(是在編譯階段執行的)

因為import是靜態執行的,不能使用表示式和變數,即在執行時才能拿到結果的語法結構(e.g. if...else...)

5.module的整體載入

除了指定載入某個輸出值,還可以用(*)指定一個物件,所有的變數都會載入在這個物件上。

// circle.js。輸出兩個函數

export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}


// main.js 載入在個模組

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圓面積:' + area(4));
console.log('圓周長:' + circumference(14));

//上面寫法是逐一指定要載入的方法,整體載入的寫法如下。
import * as circle from './circle';

console.log('圓面積:' + circle.area(4));
console.log('圓周長:' + circle.circumference(14));

注意,模組整體載入所在的那個物件(上例是circle),應該是可以靜態分析的,所以不允許執行時改變。

import * as circle from './circle';

// 下面兩行都是不允許的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

6.export default

之前的例子中,使用import匯入時,都需要知道模組中所要載入的變數名或函數名,使用者可能不想閱讀原始碼,只想直接使用介面,就可以用export default命令,為模組指定輸出

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

其他模組載入該模組時,import命令可以為該匿名函數指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

export default也可以用於非匿名函數前。

下面比較一下預設輸出和正常輸出。

// 第一組
export default function crc32() { // 輸出
  // ...
}

import crc32 from 'crc32'; // 輸入

// 第二組
export function crc32() { // 輸出
  // ...
};

import {crc32} from 'crc32'; // 輸入

可以看出,使用export default時,import語句不用使用大括號。

import和export命令只能在模組的頂層,不能在程式碼塊之中。否則會語法報錯。

這樣的設計,可以提高編譯器效率,但是沒有辦法實現執行時載入。

因為require是執行時載入,所以import命令沒有辦法代替require的動態載入功能。

所以引入了import()函數。完成動態載入。

import(specifier)

specifier用來指定所要載入的模組的位置。import能接受什麼引數,import()可以接受同樣的引數。

import()返回一個Promise物件。

const main = document.querySelector('main');

import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
  .then(module => {
    module.loadPageInto(main);
  })
  .catch(err => {
    main.textContent = err.message;
  });

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