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詳解JavaScript什麼情況下不建議使用箭頭函數

2022-06-24 10:00:08

箭頭函數作為ES6新增的語法,在使用時不僅能使得程式碼更加簡潔,而且在某些場景避免this指向問題。但是箭頭函數不是萬能的,也有自己的缺點以及不適用的場景,雖然可以解決this只想問題,但是也可能會帶來this指向問題。具體場景具體分析,本文就深入探討箭頭函數。

箭頭函數沒有自己的this,其this取決於上下文中定義的this。

this指向原理

問題的由來

學懂 JavaScript 語言,一個標誌就是理解下面兩種寫法,可能有不一樣的結果。

var obj = {
  foo: function () {}
};

var foo = obj.foo;

// 寫法一
obj.foo()

// 寫法二
foo()

上面程式碼中,雖然obj.foofoo指向同一個函數,但是執行結果可能不一樣。請看下面的例子。

var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};

var foo = obj.foo;
var bar = 2;

obj.foo() // 1
foo() // 2

這種差異的原因,就在於函數體內部使用了this關鍵字。很多教科書會告訴你,this指的是函數執行時所在的環境。對於obj.foo()來說,foo執行在obj環境,所以this指向obj;對於foo()來說,foo執行在全域性環境,所以this指向全域性環境。所以,兩者的執行結果不一樣。

這種解釋沒錯,但是教科書往往不告訴你,為什麼會這樣?也就是說,函數的執行環境到底是怎麼決定的?舉例來說,為什麼obj.foo()就是在obj環境執行,而一旦var foo = obj.foofoo()就變成在全域性環境執行?

本文就來解釋 JavaScript 這樣處理的原理。理解了這一點,你就會徹底理解this的作用。

記憶體的資料結構

JavaScript 語言之所以有this的設計,跟記憶體裡面的資料結構有關係。

var obj = { foo:  5 };

上面的程式碼將一個物件賦值給變數obj。JavaScript 引擎會先在記憶體裡面,生成一個物件{ foo: 5 },然後把這個物件的記憶體地址賦值給變數obj

也就是說,變數obj是一個地址(reference)。後面如果要讀取obj.foo,引擎先從obj拿到記憶體地址,然後再從該地址讀出原始的物件,返回它的foo屬性。

原始的物件以字典結構儲存,每一個屬性名都對應一個屬性描述物件。舉例來說,上面例子的foo屬性,實際上是以下面的形式儲存的。

{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo屬性的值儲存在屬性描述物件的value屬性裡面。

函數

這樣的結構是很清晰的,問題在於屬性的值可能是一個函數。

var obj = { foo: function () {} };

這時,引擎會將函數單獨儲存在記憶體中,然後再將函數的地址賦值給foo屬性的value屬性。

{
  foo: {
    [[value]]: 函數的地址
    ...
  }
}

由於函數是一個單獨的值,所以它可以在不同的環境(上下文)執行。

var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 單獨執行
f()

// obj 環境執行
obj.f()

環境變數

JavaScript 允許在函數體內部,參照當前環境的其他變數。

var f = function () {
  console.log(x);
};

上面程式碼中,函數體裡面使用了變數x。該變數由執行環境提供。

現在問題就來了,由於函數可以在不同的執行環境執行,所以需要有一種機制,能夠在函數體內部獲得當前的執行環境(context)。所以,this就出現了,它的設計目的就是在函數體內部,指代函數當前的執行環境。

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面程式碼中,函數體裡面的this.x就是指當前執行環境的x

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};

// 單獨執行
f() // 1

// obj 環境執行
obj.f() // 2

上面程式碼中,函數f在全域性環境執行,this.x指向全域性環境的x

obj環境執行,this.x指向obj.x

回到本文開頭提出的問題,obj.foo()是通過obj找到foo,所以就是在obj環境執行。一旦var foo = obj.foo,變數foo就直接指向函數本身,所以foo()就變成在全域性環境執行。

箭頭函數的缺點

1.箭頭函數沒有arguments參數列,普通函數可以直接獲取到

arguments是呼叫函數時,傳遞給函數的一個類似陣列的物件,幾乎所有的函數都有此區域性變數,可直接存取並使用傳遞給函數的參數列,箭頭函數除外。該變數不是陣列物件,只是類似於陣列,沒有陣列的常用方法。

let fn1 = () => {
    console.log('arguments', arguments);
}
fn1(1, 2); // arguments is not defined
let fn2 = function() {
    console.log('arguments', arguments);
}
fn2(1, 2); // Arguments物件,可檢視具體的引數

2.無法通過apply、call、bind改變this的指向。箭頭函數的this預設指向父作用域或者當前呼叫物件,無法通過call等修改,但是function申明的函數可以修改this

this指向是js中經常容易出錯的地方。箭頭函數的this指向是固定的,一般都是指向父作用域,預設指向window,不能在apply、call、bind中改變this的指向。普通函數的this指向不是固定的,有可能根據傳入的物件改變。

console.log('this1', this); // 指向window
let fn3 = () => {
    console.log('this2', this); // 指向window
}
fn3.call({x: 'y'}); // 傳入新的物件
// fn3.apply({x: 'y'});
let fn4 = function() {
    console.log('this3', this); // 指向{x: 'y'}
}
fn4.call({x: 'y'});

不適用的場景

1.物件的方法,不建議使用箭頭函數

let obj = {
    key: 'key',
    getKey: () => {
        return this.key;
    },
    getKey2() {
        return this.key;
    }
};
obj.getKey(); // this指向window,返回值取決於window中是否有對應的屬性
obj.getKey2(); // this指向obj,返回 'key'

2.物件的原型的方法,不建議使用箭頭函數

每個物件都有原型,原型也是一個物件,因此也不能新增箭頭函數的方法

let obj = {
    key: 'key'
};
obj.__proto__.getKey = () => {
    console.log('this', this); // this指向window
    return this.key;
}
obj.getKey();

3.箭頭函數不能用作建構函式

定義一個建構函式可通過函數定義或者使用class定義一個類。箭頭函數不能用作建構函式,可使用普通函數

let fn5 = (userName, passwd) => {
    this.userName = userName;
    this.passwd = passwd;
}
let f1 = new fn5('張三', '123'); // fn5 is not a constructor
console.log(f1.userName);
let fn6 = function (userName, passwd) {
    this.userName = userName;
    this.passwd = passwd;
}
let f2 = new fn6('張三', '123');
console.log(f2.userName); // 張三

4.監聽事件中需要使用this時不建議使用箭頭函數

比如在addEventListener中,如果要在回撥函數中使用this,那麼就不建議使用箭頭函數,而是應該普通函數,更好的是使用已定義的函數名,便於回收事件監聽,避免可能的記憶體漏失。

dom.addEventListener('click', () => {
    console.log('this', this); // this指向window
})

5.Vue的生命週期以及methods中的方法不建議使用箭頭函數

頁面中建立的Vue範例,本質上來說也就是一個物件,其生命週期就是對應的屬性,methods也是一個物件。在Vue的生命週期或者methods中使用箭頭函數,則this的指向將不是當前Vue範例,而是window物件,如果在方法中使用了this,則可能會丟擲錯誤。

export default {
    mounted() {},
    // mounted: () => {}
    methods: {
        getKey() {},
        // getKey: () => {}
    }
}

總結

  • 箭頭函數有優點,也有缺點,不可盲目使用,一定要清楚的知道為什麼要使用箭頭函數,為什麼不能使用箭頭函數
  • 箭頭函數可解決this指向,也可能帶來this指向問題

到此這篇關於詳解JavaScript什麼情況下不建議使用箭頭函數的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript箭頭函數內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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