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C++超詳細講解友元與內部類

2022-06-24 10:01:48

一.友元

友元分為: 友元函數 和 友元類

友元提供了一種突破封裝的方式,有時提供了便利。但是友元會增加耦合度,破壞了封裝,所以友元不宜多用。

1.友元函數

(1)引入原因

operator<<:因為cout 的 輸出流物件和隱含的 this 指標在搶佔第一個引數的位置 。 this 指標預設是第一個引數也就是左操數了。但是實際使用中cout 需要是第一個形參物件,才能正常使用。所以我們要將 operator<< 過載成全域性函數。但是這樣的話,又會導致類外沒辦法存取成員,那麼這裡就需要友元來解決。operator>> 同理。

(2)友元函數作用

友元函數 可以 直接存取 類的 私有 成員,它是 定義在類外部 的 普通函數 ,不屬於任何類,但需要在類的內部宣告,宣告時需要加friend 關鍵字。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
	// 友元函數
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
public:
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}
int main()
{
	Date d;
	//d << cout;
	cout << d;
	return 0;
}

(3)友元函數特徵

【1】友元函數 可存取類的私有和保護成員,但 不是類的成員函數

【2】友元函數 不能用 const 修飾(因為沒有this指標)

【3】友元函數 可以在類定義的任何地方宣告, 不受類存取限定符限制,放在public,private中都行,不放這兩個裡面放在最前面也行,一般都是定義最前面的

【4】一個函數可以是多個類的友元函數

【5】友元函數的呼叫與普通函數的呼叫和原理相同

2.友元類

(1)解釋

class Date; // 前置宣告:因為編譯器是向上查詢,在Time類中
class Time
{
    //友元類
	friend class Date; 
宣告日期類為時間類的友元類,則在日期類中就可以直接存取Time類中的私有成員變數
public:
	Time(int hour=0, int minute=0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接存取時間類私有的成員變數
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

在Date類中有一自定義成員變數Time _t;,成員函數 SetTimeOfDate 想存取 _t 物件的成員變數,因為類Time中的成員變數是私有的,所以正常情況無法存取,則需要藉助友元類:

想在Date類中存取Time類物件的私有成員變數,就需要在類Time中宣告日期類為時間類的友元類,則在日期類中就可以直接存取Time類中的私有成員變數。

格式:friend class Date;

(在Date類中存取Time類物件的成員變數:在Time類中寫日期類宣告並在前面加friend)

(2)友元類特徵

【1】友元類的所有成員函數都可以是另一個類的友元函數,都可以存取另一個類中的非公有成員。

【2】友元關係是單向的,不具有交換性。 比如上述Time類和Date類,在Time類中宣告Date類為其友元類,那麼可以在Date類中直接存取Time類的私有成員變數,但想在Time類中存取Date類中私有的成員變數則不行。

【3】友元關係不能傳遞 如果B是A的友元,C是B的友元,則不能說明C時A的友元。

二.內部類(不常用)

1.概念

如果一個類定義在另一個類的內部,這個內部類就叫做內部類。

注意:此時這個內部類是一個獨立的類,它不屬於外部類,更不能通過外部類的物件去呼叫內部類。外部類對內部類沒有任何優越的存取許可權。

注意:內部類就是外部類的友元類。注意友元類的定義,內部類可以通過外部類的物件引數來存取外部類中的所有成員。但是外部類不是內部類的友元。

2.特性 

1. 內部類可以定義在外部類的 public 、 protected 、 private 都是可以的。

2. 注意內部類可以直接存取外部類中的 static 、列舉元,不需要外部類的物件 / 類名。

3. sizeof( 外部類 )= 外部類,和內部類沒有任何關係

舉例:B是A的內部類,B是A的友元,A不是B的友元,A的大小是4位元組,類A的大小不包含靜態變數k(存在靜態區)和成員函數(存在公共程式碼段)和內部類B,類A的大小僅僅只有h,所以是4位元組。

class A {
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B    //內部類
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;    //B可以直接存取A內部成員變數
			cout << a.h << endl;    //B可以直接存取A內部成員變數
		}
	};
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
    A aa;
    A::B bb;    //定義B的物件時,需要指定是A的類域 A::
	return 0;
}

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