<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
掃雷是一個常見小遊戲,那麼如何用C語言實現掃雷呢?學習了二維陣列之後,我們可將掃雷的網格區域儲存為二維陣列,從而使用C語言實現掃雷。
首先,用一個二維陣列儲存雷的分佈,雷的分佈在遊戲期間從始至終不變,下文稱為mine陣列。用另一個二維陣列儲存排查出的雷的資訊,在遊戲期間展示給玩家,下文稱為show陣列。程式所要實現的幾個主要功能是:1.初始化陣列。2.列印陣列。3.隨機設定雷。4.排查雷。5.計算某個座標周圍雷的個數。6.玩家選擇一個座標後,展開周圍座標直至周圍有雷的座標。
由於計算一個座標周圍雷的個數時,會計算周圍八個座標中雷的個數之和。因此,為了防止當座標在邊角時,計算周圍雷的個數時發生陣列越界的現象,mine陣列和show陣列都應在掃雷盤面的大小基礎上各增加兩行或兩列。
因此,常數定義為:
#define ROW 9//可自由設定,掃雷盤面的行數 #define COL 9//可自由設定,掃雷盤面的列數 #define ROWS ROW+2//陣列的行數 #define COLS COL+2//陣列的列數 #define MINE 10//地雷個數,可以自由設定
將mine陣列中的各元素均初始化為‘0’,將show陣列中的各元素均初始化為‘*’,初始化與列印均可以由簡單的遍歷二維陣列實現。
設定雷可由rand()函數隨機生成。
別忘了!使用rand()之前需要呼叫srand()生成時間戳,使用系統時間初始化!
注意!srand()不能寫在亂數生成的迴圈中,因此可以將srand()放在主函數中,生成一次亂數種子即可。
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row範圍在0-row-1之間,+1則範圍為1-row int y = rand() % col + 1;//rand()取模row範圍在0-col-1之間,+1則範圍為1-col
在掃雷遊戲中,可以通過插小旗標記雷(再次點選取消標記),也可以通過點選方格翻開周圍沒有雷的區域。接受使用者輸入,通過分支選擇進入標記(若想進入標記,則輸入1)或是排查(若想排查,則輸入0)。
而標記是有上限的,玩家最多標記個數即為該局遊戲中雷的個數。若標記達到上限,玩家只有取消之前的標記才能繼續新增標記。
玩家開始遊戲時,則進入迴圈,遊戲結束可以跳出迴圈。跳出迴圈時,要麼是玩家已經展開除雷外的所有區域,遊戲成功;要麼是玩家踩到了雷,遊戲結束。
玩家每排除一個座標,則會翻開周圍所有的安全區域(展開周圍座標直至周圍有雷的座標),這個功能可以由遞迴實現(ExpandBoard函數),後續講解。
若座標的周圍有雷,則座標會顯示周圍雷的個數,由CountMine函數實現,後續講解。
一個座標周圍的座標由八個座標組成。因此,若該座標周圍有雷,排查該座標後,該座標應該顯示周圍八個座標中雷的個數之和。
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int num = 0; num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] + board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0'; /*注意:二維陣列中所存的值是字元型,通過將周圍的八個字元型加起來後減去八個‘0'的ARC2碼值將其 轉換為整型*/ return num; }
傳統的掃雷遊戲中,當你點選一個座標,若該座標沒有雷,則會展開該座標周圍所有的安全區域,直到周圍有雷的座標,上述過程可由遞迴實現。
1.若該座標沒有雷,則賦值為空格。之後,判斷周圍八個座標的周圍是否有雷,周圍沒有雷的座標同樣賦值為空格,周圍沒有雷的座標則繼續向外展開,直到遇到周圍有雷的座標或達到了掃雷盤面的邊緣,則停止遞迴。
2.若該座標有雷,則直接賦值為周圍雷的個數。
因此,該函數程式碼如下:
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win) { int count = CountMine(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//沒有雷的座標賦值為空格 (*win)++; //遞迴周圍的八個格子 if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win); if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win); if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win); if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win); if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; } }
由於程式碼很多,為了讓程式碼更加易讀、邏輯性更強,將程式碼分為test.c,game.c,game.h三個檔案編寫。
1.test.c原始檔
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" //掃雷遊戲 void menu() { printf("***************************n"); printf("*** 1. play ***n"); printf("*** 0. exit ***n"); printf("***************************n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的資訊 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷的資訊 //初始化陣列,沒有佈置雷時,mine均為0,show均為* InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //列印陣列 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇——>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("祝您天天開心n"); break; default: printf("輸入不合法,請重新輸入!n"); break; } } while (input); return 0; }
2.game.h標頭檔案
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//可自由設定 #define COL 9//可自由設定 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE 10//地雷個數,可以自由設定 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);
3.game.c原始檔
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------分割線-------n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j);//列印列號,便於遊戲 } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//列印行號,便於遊戲 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("--------分割線-------n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { int x = rand() % row + 1;//rand()取模row範圍在0-row-1之間,+1則範圍為1-row int y = rand() % col + 1;//rand()取模row範圍在0-col-1之間,+1則範圍為1-col if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int input = 0; int win = 0; int i = 1;//判斷是否踩到了雷 int mark = 0;//標記的次數,標記次數最多為雷的個數。 while ((win < row * col - MINE)&&i) { printf("**** 1.標記 ****n"); printf("**** 0.排查 ****n"); printf("請選擇->"); scanf("%1d", &input); switch (input) { case 1: { printf("請輸入想要標記的座標:(選擇已標記的座標則會取消標記)n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '?') { printf("該座標已標記過!將取消該座標的標記!n"); mark--; show[x][y] = '*'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { if (mark < MINE)//標記個數小於雷的個數時,才可以繼續標記 { printf("已標記該座標!n"); show[x][y] = '?'; DisplayBoard(show, ROW, COL); mark++; } else { printf("標記個數已達上限!只有取消之前標記,才可以繼續標記!n"); break; } } } else printf("輸入不合法,請重新輸入!n"); break; } case 0: { printf("請輸入想要排查的座標:n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if ((show[x][y] != '*')&& (show[x][y] != '?')) { printf("該座標已排查過!n"); } else { if (mine[x][y] == '1') { i = 0; } else { win++; ExpandBoard(mine,show,x,y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else printf("輸入不合法,請重新輸入!n"); break; } default: { printf("輸入不合法,請重新輸入!n"); break; } } } if (win == row * col - MINE) { printf("恭喜你!排雷成功!你可真是個排雷小天才!nn"); } else { printf("很不幸,您踩到了地雷!遊戲結束!nn"); } DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示設定的雷 } int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int num = 0; num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] + board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0'; /*注意:二維陣列中所存的值是字元型,通過將周圍的八個字元型加起來後減去八個‘0'的ARC2碼值將其 轉換為整型*/ return num; } void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win) { int count = CountMine(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//沒有雷的座標賦值為空格 (*win)++; //遞迴周圍的八個格子 if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win); if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win); if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win); if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win); if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; } }
完結撒花!!!
到此這篇關於C語言實現掃雷小遊戲完整演演算法的文章就介紹到這了,更多相關C語言實現掃雷內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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