<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
連結串列記憶體空間不一定連續,其擴充套件性較好。多餘的不多說了。該文主要記錄單連結串列的實現,該單連結串列含有一個非空的頭節點。連結串列的操作實際上是對其指標域與資料域的操作。
線性表的鏈式儲存又稱為單連結串列,它是指通過一組任意的儲存單元來儲存線性表中的資料元素。為了建立資料元素之間的線性關係,對每個連結串列結點,除存放元素自身的資訊外,還需要存放一個指向其後繼的指標。
單連結串列中結點型別的描述如下:
typedef struct LNode{ // 定義單連結串列節點型別 ElemType data; // 資料域 struct LNode* next; // 指標域 };LNode, *LinkList;
單連結串列的初始化操作就是構造一個空表。
具體程式碼:
// 初始化單連結串列 void InitList(LinkList &L) // 構造一個空的單連結串列L { L=new LNode; // 生成新節點作為頭節點,用頭指標L指向頭節點 L->next=NULL; // 頭節點的指標域置空 }
和順序表不同,在連結串列中並沒有儲存在物理相鄰的單元中。所以我們只能從連結串列的首節點出發,順著鏈域next逐個節點向下存取。
具體程式碼:
// 單連結串列的取值 bool GetElem(LinkList L, int i, ElemType &e) { LinkList p=L->next;int j=1; // 初始化,p指向首元節點,計數器j初值為1 while(p&&j<i) // 順著鏈域向後查詢,直到p為空或p指向第i個元素 { p=p->next; // p指向下一個節點 ++j; // 計數器j相應加1 } if(!p||j>i)return false; // i值不合法 e=p->data; // 取第i個節點的資料域 return true; }
從連結串列的首元節點出發,依次將節點值和給定值e進行比較,返回查詢結果。
具體程式碼:
//單連結串列的查詢 bool LocateElem(LinkList L, LNode*& p, ElemType e) { //在單連結串列中查詢第一個資料為e的結點 p = L->next;//p指向首元結點 while (p && p->data != e) { p = p->next; } if (p) { return true; } return false; }
// 單連結串列的插入 bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) { LinkList p = L; LNode* s; int j = 0; while (p && j < i - 1)//p指向第i-1個結點 { p = p->next; j++; } if (!p || i < 1)//i大於表長+1或小於1,插入位置不合法 { return false; } s = new LNode; s->data = e; s->next = p->next; p->next = s; return true; }
//單連結串列的刪除 bool ListDelete(LinkList& L, int i, ElemType& e) { //將單連結串列的第i個結點刪除 LinkList p = L; LNode* q; int j = 0; while (p->next && j < i - 1)//p指向第i-1個結點 { p = p->next; j++; } if (!(p->next) || i < 1)//i大於表長或小於1,刪除位置不合法 { return false; } q = p->next;//臨時儲存被刪結點的地址以備釋放 p->next = q->next; e = q->data;//儲存被刪結點的資料 delete q;//釋放被刪結點的空間 return true; }
直接上程式碼:
LinkList.h
#pragma once typedef struct LINKLIST { void * data; struct LINKLIST *pNext; }LinkList; typedef void(*PrintLinkList)(void *); //無頭的連結串列 class LinkNode { public: LinkNode(); ~LinkNode(); void insertLinkList(int pos,void * data); void removeByPosInLinkList(int pos); int getSizeLinkList(); int findValueInLinkList(void* value); LinkList* getFirstNodeLinkList(); void printLinkList(PrintLinkList print); private: LinkList *m_pHead; int m_size; };
LinkList.cpp
// LinkList.cpp // #include "LinkList.h" #include <iostream> using namespace std; LinkNode::LinkNode() { m_pHead = new LinkList; m_pHead->data = nullptr; m_pHead->pNext = nullptr; m_size = 0; } LinkNode::~LinkNode() { if (m_pHead != nullptr) { while (m_pHead != nullptr) { LinkList *pNext = m_pHead->pNext; delete m_pHead; m_pHead = nullptr; m_pHead = pNext; } } } void LinkNode::insertLinkList(int pos, void * data) { if (m_pHead == nullptr) { return; } if (data == nullptr) { return; } //插入位置矯正 if (pos < 0 || pos > m_size ) { pos = m_size; } LinkList * insertNode = new LinkList; insertNode->data = data; insertNode->pNext = nullptr; //找到前一個位置(pos從0開始) LinkList *pPre = m_pHead; for (int i = 0; i < pos; ++i) { pPre = pPre->pNext; } //有頭節點的連結串列 insertNode->pNext = pPre->pNext; pPre->pNext = insertNode; m_size++; } void LinkNode::removeByPosInLinkList(int pos) { if (m_pHead == nullptr) { return; } if (pos < 0 || pos >= m_size) { return ; } //找到前一個位置(pos從0開始) LinkList *pPre = m_pHead; for (int i = 0; i < pos; ++i) { pPre = pPre->pNext; } LinkList *delNode = pPre->pNext; pPre->pNext = delNode->pNext; delete delNode; delNode = nullptr; m_size--; } int LinkNode::getSizeLinkList() { return m_size; } int LinkNode::findValueInLinkList(void* value) { int nPos = -1; if (m_pHead == nullptr) { return nPos; } if (value == nullptr) { return nPos; } LinkList *pHead = m_pHead; for (int i = 0; i < m_size; ++i) { //有空的頭節點 pHead = pHead->pNext; if (pHead->data == value) { nPos = i; break; } } return nPos; } LinkList * LinkNode::getFirstNodeLinkList() { if (m_pHead == nullptr) { return nullptr; } return m_pHead->pNext;//有空的頭節點 } void LinkNode::printLinkList(PrintLinkList print) { if (m_pHead == nullptr) { return ; } //不能直接移動頭節點,需要保留頭節點 LinkList *pTemp = m_pHead; pTemp = pTemp->pNext; while (pTemp != nullptr) { print(pTemp->data); pTemp = pTemp->pNext; } cout << endl; }
mian.cpp
#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; typedef struct PERSON { char name[64]; int age; int score; }Person; void myPrint(void *data) { Person *p = (Person*)data; cout << "name : " << p->name << " age: " << p->age << " score: " << p->score << endl; } void test() { LinkNode *plinkList = new LinkNode; Person p1 = {"husdh",23,78}; Person p2 = { "hudfs",23,98 }; Person p3 = { "術後",23,78 }; Person p4 = { "喀什",23,67 }; plinkList->insertLinkList(0, &p1); plinkList->insertLinkList(1, &p2); plinkList->insertLinkList(2, &p3); plinkList->insertLinkList(3, &p4); plinkList->printLinkList(myPrint); cout <<"連結串列的節點數: "<< plinkList->getSizeLinkList() << endl; plinkList->removeByPosInLinkList(1); cout << "remove" << endl; plinkList->printLinkList(myPrint); cout << "刪除後連結串列的節點數: " << plinkList->getSizeLinkList() << endl; cout << "p3位置: " << plinkList->findValueInLinkList(&p3) << endl; myPrint(plinkList->getFirstNodeLinkList()->data); delete plinkList; plinkList = nullptr; } int main() { test(); return 0; }
以上是單連結串列實現及測試程式碼。
vs2017控制檯輸出程式。
以上僅記錄,方便理解。
到此這篇關於C++詳解如何實現單連結串列的文章就介紹到這了,更多相關C++單連結串列內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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