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2021-06-01 09:32:01
ThreadLocal 使得我們可以建立執行緒私有的變數, 這個變數相對於其他執行緒來說是不可見的,ThreadLocal為變數在每個執行緒中都建立了一個副本 , 每個執行緒可以存取自己私有的執行緒變數,程式碼範例如下 :
public class ThreadLocalDemo { //建立一個ThreadLocal物件,用來為每個執行緒會複製儲存一份變數,實現執行緒封閉 private static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue() { return 1; } }; public static void main(String[] args) { //執行緒0 new Thread(){ @Override public void run() { localNum.set(1); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } localNum.set(localNum.get()+10); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//11 } }.start(); //執行緒1 new Thread(){ @Override public void run() { localNum.set(3); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } localNum.set(localNum.get()+20); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//23 } }.start(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//0 } }
如上所述, 算上main執行緒與新建的兩個執行緒 ,總共三個執行緒 , 每個執行緒都包含自己的私有變數,此處我們設定值1 , set() 和 get() 方法用來設定值和獲得值, 執行結果如下 :
ThreadLocal是一個泛型類 , 可以接受任何型別的物件 , 其內部維護了一個ThreadLocalMap 的靜態內部類, 我們使用的 get(), set()等其實都來自這個類, 每次都會為當前執行緒建立一個ThreadLocalMap物件, 用來記錄私有的值
先看 set() 方法
public void set(T value) { //拿到當前執行緒 Thread t = Thread.currentThread(); //拿到當前執行緒map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //存在設定值 map.set(this, value); else //不存在則建立 createMap(t, value); }
void createMap(Thread t, T firstValue) { //threadLocals屬性即為此map t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
接著是get() 方法
public T get() { //拿到當前執行緒 Thread t = Thread.currentThread(); //拿到當前執行緒對應的map ThreadLocalMap map = getMap(t); //如果已有map if (map != null) { //取值操作, 拿到對應的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //沒有map, 則去建立初始化一個map return setInitialValue(); }
private T setInitialValue() { //initialValue()方法返回的value為null T value = initialValue(); //拿到當前執行緒去建立對應的map Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
ThreadLocal可以理解為對ThreadLocalMap的封裝
在ThreadLocalMap中 , 使用 ThreadLocal 的弱參照作為 key
這樣的話, 如果一個ThreadLocal不存在外部強參照時, 那麼key註定要被GC回收 , 這樣導致ThreadLocalMap 中key為null , 而value還存在著強參照鏈
一個執行緒可以同時擁有多個ThreadLocal, 如果作為弱參照的key被回收後, value還不能被回收,那麼這就導致此ThreadLocal的生命週期和此執行緒是一樣長的(因為執行緒執行完畢後此value的強參照鏈才會斷), 如果執行緒一直不結束, 堆積的value也一直無法被回收, 那麼就會產生記憶體漏失問題
這裡解決問題的方式是 : 每次使用完ThreadLocal後都呼叫它的remove()方法清除資料
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
這裡我們再來看一下key作為強弱參照的區別
如果key作為強參照, 那麼它的生命週期和執行緒一樣長,存在穩定的強參照鏈,無法被回收,產生記憶體漏失問題, 而如果作為弱參照, GC則會自動的去回收它們, 在後續的remove()方法中也可以更好的去回收value , 所以我們一般將ThreadLocal設計成 private static 的, 在使用完後用remove()方法去手動刪除它們
到此這篇關於Java中ThreadLocal執行緒變數的實現的文章就介紹到這了,更多相關Java ThreadLocal執行緒變數內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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