首頁 > 軟體

C#使用Win2D在UWP程式中實現2D繪圖

2022-06-26 14:04:15

在新的Windows UWP程式中,引入了一個新的API庫: Win2D。它是一個d2d的封裝,可以直接使用C#來快速實現高效2D繪圖了。這個API雖然在Win8.1時代就開始著手開發了,但最近才完善了下來。本文這裡就簡單的介紹一下它的基本用法:

安裝

Win2D並不是Win10 SDK裡面的一部分,需要從Nuget上安裝,在程式包管理器裡直接安裝Win2D.uwp即可。

PM> Install-Package Win2D.uwp

這個是Win10下的庫,Win8下需要使用Win2D.win81庫。安裝完後在Project.json中可以看到相應的庫依賴:

範例:

Win2D引入了一個新的畫布:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasControl,所有的繪製必須在它上面進行。因此首先在XAML中新增CanvasControl作為底圖:

    xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"

    <Grid>
         <canvas:CanvasControl Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" />
    </Grid>

然後響應其Draw事件,在裡面新增繪製動作:

    void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
    {
        args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
        args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
    }

執行效果如下:

這種方式與WinForm和WPF中的自繪製比較像,只是一些API有些差異。

繪製API

前面使用了DrawingSesion下發繪製命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一個繪製上下文。它主要的命令分為如下兩種:DrawXXX和FillXXX。DrawXXX只是繪製影象,而FillXXX只填充影象,這裡和WPF那種繪製和填充在一個API裡的方式稍稍有點不同。

由於API並不多,這裡列舉了一下,基本上看著就知道怎麼用了。

繪製影象

  • DrawCircle

  • DrawCachedGeometry

  • DrawEllipse

  • DrawGeometry

  • DrawImage

  • DrawInk

  • DrawLine

  • DrawRectangle

  • DrawRoundedRectangle

  • DrawText。

  • DrawTextLayout

填充影象

  • FillCircle

  • FillEllipse

  • FillGeometry

  • FillRectangle

  • FillRoundedRectangle

它的API還比較簡單,基本上看著就知道怎麼用,不過其中的DrawImage能傳入一個IcanvasImage型別,而這個型別並不僅僅是圖片,包括下面介紹的CanvasCommandList和Effect都是這種型別,使用的時候需要熟悉一下。

2D轉換

2D繪圖的過程中往往還伴隨著一些平移,旋轉等2D轉換的操作,DrawingSession中提供了一個Transform屬性可以傳入一個3*2矩陣實現2D轉換。

    var ds = args.DrawingSession;

    ds.Transform = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(200, 100));
    ds.DrawText("A", 0, 0, Colors.White);

    ds.Transform *= Matrix3x2.CreateRotation(12, new Vector2(200,80));
    ds.DrawText("B", 0, 0, Colors.White);

CanvasCommandList

CanvasCommandList可以快取一組繪製命令,然後統一繪製。它可以用於分塊繪製,也可以用於減少重複繪製。

    var renderTarget = new CanvasCommandList(sender);
    using (var clds = renderTarget.CreateDrawingSession())
    {
        clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
        clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
    }

    args.DrawingSession.DrawImage(renderTarget);

濾鏡效果

Win2D的一個比較給力的特性就是支援濾鏡特效,用它可以非常方便的實現常用的模糊、陰影等效果,這裡以高斯模糊為例修改下上面的效果。

    var cmdList = new CanvasCommandList(sender);
    using (var clds = cmdList.CreateDrawingSession())
    {
        clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
        clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
    }

    var effect = new GaussianBlurEffect();
    effect.Source = cmdList;

    args.DrawingSession.DrawImage(effect);

系統還內建了許多常用的濾鏡效果,它們都以Effect結尾,放在Microsoft.Graphics.Canvas.Effects名稱空間下。

繪製事件

除了前面用到的繪製的時候觸發繪製操作的Draw事件外,還有一個比較常用的事件CreateResource,它在最開始載入控制元件的時候觸發,往往用於初始化各種資源。

另外再來看看Draw事件的觸發條件,它基本上和WPF的OnRender差不多,也就是說,一般在初次載入時會觸發,改變視窗大小的時候會觸發,拖動視窗時不會觸發。如果要在後臺控制其重繪也比較簡單,但用其Invalidate方法即可。

到此這篇關於C#使用Win2D在UWP程式中實現2D繪圖的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


IT145.com E-mail:sddin#qq.com