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C#使用遠端服務呼叫框架Apache Thrift

2022-06-26 14:04:45

Apache Thrift 是 Facebook 實現的一種高效的、支援多種程式語言的遠端服務呼叫的框架。和其它RPC框架相比,它主要具有如下連個特點:

  • 高效能。 它採用的是二進位制序列化,並且用的是長連線。比傳統的使用XML,SOAP,JSON等短連線的解決方案要快得多。

  • 多語言支援。 它對提供了對C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk等多種常用語言的支援

正因為如此,Thrift對於高並行、巨量資料量和多語言的環境是非常有優勢的,本文就簡單的介紹一下如何使用它。

使用Thrift和傳統的Corba之類的RPC框架並無太大差異,主要分為如下三個部分:

  • 使用IDL定義提供的服務:主要用於服務介面和資料傳輸物件(DTO)並且有一套自己的語法, Thrift中命名為thirft檔案,並且有一套自己的語法。

  • 將IDL編譯成框架程式碼

  • 使用者端使用框架程式碼呼叫遠端服務

  • 伺服器端使用框架程式碼實現介面,並提供服務

和傳統RPC框架一樣,Thrift框架提供資料傳輸的服務,伺服器端和使用者端只需要關注業務即可;這一系列流程並沒有多大新穎的地方。

準備工作:

需要在Thrift官網下載兩個檔案:

  • IDL編譯工具。官方本身提供了Windows的exe版本:thrift-0.9.2.tar.gz

  • Thrift類庫。Thrift底層框架,提供了底層的資料傳輸服務。

下載完後,由於Thrift類庫是以原始碼形式提供的,因此需要自己編譯。為了簡單,這裡以C#為例,開啟 "libcsharpsrcThrift.sln" 工程檔案,直接編譯即可生成Thrift.dll檔案。官方說.net版本.net 3.5及以上即可。

範例專案:

Thrift本身提供了多多種語言的支援,這裡範例專案仍以官網的CSharp Tutorial為例來介紹一下如何在C#中使用Thrift。

首先下載介面定義檔案 tutorial.thrift 和shared.thrift 。官方的檔案中加了一大堆註釋,實際上還是比較簡單的,主體部分如下:

service Calculator extends shared.SharedService
{
   void ping(),
   i32 add(1:i32 num1, 2:i32 num2),
   i32 calculate(1:i32 logid, 2:Work w) throws (1:InvalidOperation ouch),
   oneway void zip()
}

主要就是定義了一個這樣的介面,提供了四個介面。以及一些相關的結構體的定義。定義好介面後,呼叫Thrift.exe將其編譯成C#的程式碼:

thrift -r --gen csharp tutorial.thrift

編譯完後,會生成一個gen-csharp資料夾,裡面就是相關的結構體和介面的定義,和一些框架的實現,具體的後續再講。這個資料夾裡的檔案大部分都是伺服器端和使用者端都要用的,為了簡單起見,大可以建立一個ShareProject(低版本的VS不支援的話可以建立一個獨立的類庫專案),以方便使用者端和伺服器端參照。

使用者端:

首先還是來看看使用者端程式碼(執行這段程式碼需要加上前面編譯的Thrift.dll和編譯idl檔案生成的一堆C#程式碼):

using System;
using Thrift;
using Thrift.Protocol;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;

namespace CSharpTutorial
{
    public class CSharpClient
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090);
                TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport);
                Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol);

                transport.Open();
                try
                {
                    client.ping();
                    Console.WriteLine("ping()");

                    int sum = client.add(1, 1);
                    Console.WriteLine("1+1={0}", sum);

                    Work work = new Work();

                    work.Op = Operation.DIVIDE;
                    work.Num1 = 1;
                    work.Num2 = 0;
                    try
                    {
                        int quotient = client.calculate(1, work);
                        Console.WriteLine("Whoa we can divide by 0");
                    }
                    catch (InvalidOperation io)
                    {
                        Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
                    }

                    work.Op = Operation.SUBTRACT;
                    work.Num1 = 15;
                    work.Num2 = 10;
                    try
                    {
                        int diff = client.calculate(1, work);
                        Console.WriteLine("15-10={0}", diff);
                    }
                    catch (InvalidOperation io)
                    {
                        Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
                    }

                    SharedStruct log = client.getStruct(1);
                    Console.WriteLine("Check log: {0}", log.Value);

                }
                finally
                {
                    transport.Close();
                }
            }
            catch (TApplicationException x)
            {
                Console.WriteLine(x.StackTrace);
            }

        }
    }
}

官方的例子簡化一下後如下:

    using (TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090))
    using (TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport))
    using (Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol))
    {
        transport.Open();
        int sum = client.add(1, 1);
        Console.WriteLine("1+1={0}", sum);
    }

主要就設計到了三個類:TTransport、TProtocol和Calculator.Client,其中TTransport、Tprotocol是用於傳輸控制的,和業務無關,是在Thrift.dll中定義的。而Calculator.Client則是使用者端的Proxy,用於執行RPC,和業務相關,是由idl檔案編譯生成。使用者端無需編寫程式碼,即可擁有RPC能力。(這個特效基本上所有RPC框架都具有)

伺服器端:

伺服器端範例程式碼如下: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;

namespace CSharpTutorial
{
    public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
    {
        Dictionary<int, SharedStruct> log;

        public CalculatorHandler()
        {
            log = new Dictionary<int, SharedStruct>();
        }

        public void ping()
        {
            Console.WriteLine("ping()");
        }

        public int add(int n1, int n2)
        {
            Console.WriteLine("add({0},{1})", n1, n2);
            return n1 + n2;
        }

        public int calculate(int logid, Work work)
        {
            Console.WriteLine("calculate({0}, [{1},{2},{3}])", logid, work.Op, work.Num1, work.Num2);
            int val = 0;
            switch (work.Op)
            {
                case Operation.ADD:
                    val = work.Num1 + work.Num2;
                    break;

                case Operation.SUBTRACT:
                    val = work.Num1 - work.Num2;
                    break;

                case Operation.MULTIPLY:
                    val = work.Num1 * work.Num2;
                    break;

                case Operation.DIVIDE:
                    if (work.Num2 == 0)
                    {
                        InvalidOperation io = new InvalidOperation();
                        io.What = (int)work.Op;
                        io.Why = "Cannot divide by 0";
                        throw io;
                    }
                    val = work.Num1 / work.Num2;
                    break;

                default:
                    {
                        InvalidOperation io = new InvalidOperation();
                        io.What = (int)work.Op;
                        io.Why = "Unknown operation";
                        throw io;
                    }
            }

            SharedStruct entry = new SharedStruct();
            entry.Key = logid;
            entry.Value = val.ToString();
            log[logid] = entry;

            return val;
        }

        public SharedStruct getStruct(int key)
        {
            Console.WriteLine("getStruct({0})", key);
            return log[key];
        }

        public void zip()
        {
            Console.WriteLine("zip()");
        }
    }

    public class CSharpServer
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
                Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);
                TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
                TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);

                // Use this for a multithreaded server
                // server = new TThreadPoolServer(processor, serverTransport);

                Console.WriteLine("Starting the server...");
                server.Serve();
            }
            catch (Exception x)
            {
                Console.WriteLine(x.StackTrace);
            }
            Console.WriteLine("done.");
        }
    }
}

官方程式碼基本上包括兩個部分:介面實現和服務的啟動,簡化後如下:

    public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
    {
        public void ping()
        {
        }

        public int add(int n1, int n2)
        {
            return n1 + n2;
        }

        public int calculate(int logid, Work work)
        {
            throw new InvalidOperation();
        }

        public SharedStruct getStruct(int key)
        {
            return new SharedStruct();
        }

        public void zip()
        {
        }
    }

介面實現依賴於IDL生成的Calculator.Iface介面,這裡我就實現了一個add介面。再來看看伺服器端 

    static void Main(string[] args)
    {
        CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
        Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);

        TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
        TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);

        Console.WriteLine("Starting the server...");
        server.Serve();
    }

伺服器端主要的功能就是將剛才的介面作為服務載入起來,並啟動服務,也是比較常規的做法,沒有太多需要介紹的地方

從這個Demo來看,主要過程和其它RPC框架的流程倒也沒有太大區別。一個比較出彩的地方是Thrift是提供了原生的.net執行庫的(前面編譯的Thrift.dll),作為一個跨語言的框架不用Pinvoke非常給力,給部署帶來不少方便。本來高效能才是它的主要特點,後續有空再測試一下。

最後,本文只是一個簡單的入門體驗,如果需要更多資訊,請參看Thrift的官方網站

到此這篇關於C#使用遠端服務呼叫框架Apache Thrift的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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