<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
前言:昨天碰到了一個 worker_threads crash 的問題,最終經過閱讀原始碼和偵錯找到了具體原因。不得不說,閱讀原始碼是解決問題的非常有效的方法。
程式碼例子如下。
index.js:
const addon = require.resolve('./build/Release/addon.node'); // this makes addon not be unloaded require(addon); const { Worker } = require('worker_threads'); new Worker(`require('${addon}').start();`, {eval: true});
event_loop.cc:
#include "event_loop.h" void on_close(uv_handle_t *handle){ delete handle; } void cleanup(void* data){ uv_close((uv_handle_t *)data, on_close); } void Start(const Napi::CallbackInfo &args){ Napi::Env env = args.Env(); uv_loop_t *loop; v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent(); napi_get_uv_event_loop(env, &loop); uv_prepare_t* prepare_handle = new uv_prepare_t; uv_prepare_init(loop, prepare_handle); uv_unref((uv_handle_t *)prepare_handle); uv_prepare_start(prepare_handle, [](uv_prepare_t *handle) {}); node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup, prepare_handle); } Napi::Object Initialize(Napi::Env env, Napi::Object exports){ exports.Set(Napi::String::New(env, "start"), Napi::Function::New(env, Start)); return exports; } NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
總的來說就是我需要在 worker_threads 裡使用 addon,然後在子執行緒退出時發生了 segmentation fault,但是在主執行緒裡是沒問題的(完整程式碼可參考 https://github.com/theanarkh/test_worker_thread)。首先分析下上面程式碼的過程,當在 JS 層執行 start 的時候,就會往 loop 裡面插入一個任務,並通過 AddEnvironmentCleanupHook 註冊了一個回撥,這個回撥線上程退出時會被執行,執行完 start 後執行緒就退出了,所以這時候 AddEnvironmentCleanupHook 的回撥 cleanup 會被執行,cleanup 裡呼叫 uv_close 關閉 handle,接著線上程真正退出時會執行一次 uv_run 處理 uv_close 的回撥,從而釋放記憶體。問題發生在執行 uv_close 的回撥時出現了 crash。通過偵錯發現呼叫 uv_close 時傳入的回撥函數地址是 A,但是最終執行時地址變成了 B,而 B 是一個非法地址,從而導致了 crash。出現這個問題時,我就開始偵錯,嘗試找出哪裡修改了這個地址,但是無果,最終靠靈光一現,想到了動態連結庫被解除安裝的問題,然後通過打斷點發現果然如此。
下面通過 Node.js 的原始碼來分析這個問題。
WorkerThreadData data(this); { Locker locker(isolate_); Isolate::Scope isolate_scope(isolate_); SealHandleScope outer_seal(isolate_); DeleteFnPtr<Environment, FreeEnvironment> env_; // 離開作用域時執行 env_.reset(); auto cleanup_env = OnScopeLeave([&]() { isolate_->CancelTerminateExecution(); env_.reset(); }); // 初始化子執行緒 { HandleScope handle_scope(isolate_); Local<Context> context; { TryCatch try_catch(isolate_); context = NewContext(isolate_); } Context::Scope context_scope(context); { env_.reset(CreateEnvironment( data.isolate_data_.get(), context, std::move(argv_), std::move(exec_argv_), static_cast<EnvironmentFlags::Flags>(environment_flags_), thread_id_, std::move(inspector_parent_handle_))); } { Mutex::ScopedLock lock(mutex_); if (stopped_) return; this->env_ = env_.get(); } { if (LoadEnvironment(env_.get(), StartExecutionCallback{}).IsEmpty()) return; } } // 進入子執行緒事件迴圈 { Maybe<int> exit_code = SpinEventLoop(env_.get()); Mutex::ScopedLock lock(mutex_); if (exit_code_ == 0 && exit_code.IsJust()) { exit_code_ = exit_code.FromJust(); } } }
上面是子執行緒執行時的核心邏輯,當子執行緒退出時,OnScopeLeave 的第一個函數引數會被執行,從而執行 env_.reset(),接著執行 FreeEnvironment。
void FreeEnvironment(Environment* env) { Isolate* isolate = env->isolate(); Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope disallow_js(isolate, Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope::THROW_ON_FAILURE); { HandleScope handle_scope(isolate); // For env->context(). Context::Scope context_scope(env->context()); SealHandleScope seal_handle_scope(isolate); env->set_stopping(true); env->stop_sub_worker_contexts(); // 執行 AddEnvironmentCleanupHook 回撥 env->RunCleanup(); RunAtExit(env); } MultiIsolatePlatform* platform = env->isolate_data()->platform(); if (platform != nullptr) platform->DrainTasks(isolate); // 刪除 env 物件 delete env; }
FreeEnvironment 首先通過來 RunCleanup 執行通過 AddEnvironmentCleanupHook 註冊的回撥,回到開始的程式碼就是執行 uv_close 往 loop 裡插入一個回撥。接著 FreeEnvironment 刪除了 env 物件,接下來看 env 的解構函式中相關的程式碼。
if (!is_main_thread()) { for (binding::DLib& addon : loaded_addons_) { addon.Close(); } }
如果當前是子執行緒,解構函式會呼叫 addon.Close() 關閉動態連結庫,也就是 addon,當 addon 的參照數為 0 就會被解除安裝。因為只有子執行緒裡用到了 addon 所以 addon 會被解除安裝。這時候 uv_close 回撥函數的地址就被修改了。env 處理完之後,接著是 WorkerThreadData 被解構,WorkerThreadData 解構函式中會再執行一次 uv_run 處理剩下的任務。
uv_run(&loop_, UV_RUN_ONCE);
所以 uv_close 的回撥就會被執行,因為這時候回撥函數的地址被修改成非法的了,所以導致了 crash。除了這個問題外,子執行緒退出前還會檢查 loop,如果還有任務沒有被關閉也會導致執行緒 crash。
void CheckedUvLoopClose(uv_loop_t* loop) { if (uv_loop_close(loop) == 0) return; PrintLibuvHandleInformation(loop, stderr); fflush(stderr); // Finally, abort. CHECK(0 && "uv_loop_close() while having open handles"); }
再看 uv_loop_close:
int uv_loop_close(uv_loop_t* loop) { QUEUE* q; uv_handle_t* h; if (uv__has_active_reqs(loop)) return UV_EBUSY; QUEUE_FOREACH(q, &loop->handle_queue) { h = QUEUE_DATA(q, uv_handle_t, handle_queue); if (!(h->flags & UV_HANDLE_INTERNAL)) return UV_EBUSY; } uv__loop_close(loop); if (loop == default_loop_ptr) default_loop_ptr = NULL; return 0; }
總結:這個問題排查了很長的時間,最終靠一個切入點成功找到了問題,並通過原始碼深入瞭解了這個過程。原始碼,是學習一門技術非常重要的資料。
到此這篇關於Node.js 子執行緒Crash 問題的排查的文章就介紹到這了,更多相關Node.js 子執行緒Crash內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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