<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
現在市面上很多app有遊戲中心功能,最早的有微信小遊戲和QQ小遊戲,再後來像bilibili、喜馬拉雅、愛奇藝、比心等等應用中也加入了遊戲中心模組。本篇文章將介紹如何上手搭建cocos creater遊戲容器,先來看看效果:
在Android Studio安裝NDK,我這裡安裝的是21.1.6352462,目前為止比較穩定
在CocosDashboard新建HelloWorld專案並開啟執行,我這裡用的3.1.1版本
開啟CocosCreator選單欄偏好設定,在外部程式欄中設定Android NDK和Android SDK路徑
在CocosCreator選單欄選擇專案-構建釋出,選擇釋出平臺:安卓,點選構建,等大概幾分鐘
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
// 加一個filePath引數 private native void onCreateNative(Activity activity, AssetManager assetManager, String obbPath, int sdkVersion, String filePath); // 外部傳入遊戲資源路徑 protected String filePath() { return ""; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT, filePath()); } @Override public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); System.exit(0); }
自此,我們遊戲容器製作完畢,我也將該篇的遊戲容器module傳到了jitpack,可以直接使用:
allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } }
dependencies { implementation 'com.github.qq326646683:cocos-creator-android:1.0.0' }
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" />
class CocosGameActivity: CocosActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) } override fun filePath() = intent.getStringExtra("path") }
清單檔案:
<application> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos" /> <activity android:name=".CocosGameActivity" android:process=":cocos"/
到此這篇關於Android實戰之Cocos遊戲容器搭建的文章就介紹到這了,更多相關AndroidCocos容器搭建內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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