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Vue3 響應式系統實現 computed

2022-06-30 14:01:42

前言

上篇文章我們實現了基本的響應式系統,這篇文章繼續實現 computed。

首先,我們簡單回顧一下:

響應式系統的核心就是一個 WeakMap --- Map --- Set 的資料結構。

WeakMap 的 key 是原物件,value 是響應式的 Map。這樣當物件銷燬的時候,對應的 Map 也會銷燬。

Map 的 key 就是物件的每個屬性,value 是依賴這個物件屬性的 effect 函數的集合 Set。然後用 Proxy 代理物件的 get 方法,收集依賴該物件屬性的 effect 函數到對應 key 的 Set 中。還要代理物件的 set 方法,修改物件屬性的時候呼叫所有該 key 的 effect 函數。

上篇文章我們按照這樣的思路實現了一個比較完善的響應式系統,然後今天繼續實現 computed。

實現 computed

首先,我們把之前的程式碼重構一下,把依賴收集和觸發依賴函數的執行抽離成 track 和 trigger 函數:

邏輯還是新增 effect 到對應的 Set,以及觸發對應 Set 裡的 effect 函數執行,但抽離出來清晰多了。

然後繼續實現 computed。

computed 的使用大概是這樣的:

const value = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});

對比下 effect:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

區別只是多了個返回值。

所以我們基於 effect 實現 computed 就是這樣的:

function computed(fn) {
    const value = effect(fn);
   return value
}

當然,現在的 effect 是沒有返回值的,要給它加一下:

只是在之前執行 effect 函數的基礎上把返回值記錄下來返回,這個改造還是很容易的。

現在 computed 就能返回計算後的值了:

但是現在資料一遍,所有的 effect 都執行了,而像 computed 這裡的 effect 是沒必要每次都重新執行的,只需要在資料變了之後執行。

所以我們新增一個 lazy 的 option 來控制 effect 不立刻執行,而是把函數返回讓使用者自己執行。

然後 computed 裡用 effect 的時候就新增一個 lazy 的 option,讓 effect 函數不執行,而是返回出來。

computed 裡建立一個物件,在 value 的 get 觸發時呼叫該函數拿到最新的值:

我們測試下:

可以看到現在 computed 返回值的 value 屬性是能拿到計算後的值的,並且修改了 obj.a. 之後會重新執行計算函數,再次拿 value 時能拿到新的值。

只是多執行了一次計算,這是因為 obj.a 變的時候會執行所有的 effect 函數:

這樣每次資料變了都會重新執行 computed 的函數來計算最新的值。

這是沒有必要的,effect 的函數是否執行應該也是可以控制的。所以我們要給它加上排程的功能:

可以支援傳入 schduler 回撥函數,然後執行 effect 的時候,如果有 scheduler 就傳給它讓使用者自己來排程,否則才執行 effect 函數。

這樣使用者就可以自己控制 effect 函數的執行了:

然後再試一下剛才的程式碼:

可以看到,obj.a 變了之後並沒有執行 effect 函數來重新計算,因為我們加了 sheduler 來自己排程。這樣就避免了資料變了以後馬上執行 computed 函數,可以自己控制執行。

現在還有一個問題,每次存取 res.value 都要計算:

能不能加個快取呢?只有資料變了才需要計算,否則直接拿之前計算的值。

當然是可以的,加個標記就行:

scheduler 被呼叫的時候就說明資料變了,這時候 dirty 設定為 true,然後取 value 的時候就重新計算,之後再改為 false,下次取 value 就直接拿計算好的值了。

我們測試下:

我們存取 computed 值的 value 屬性時,第一次會重新計算,後面就直接拿計算好的值了。

修改它依賴的資料後,再次存取 value 屬性會再次重新計算,然後後面再存取就又會直接拿計算好的值了。

至此,我們完成了 computed 的功能。

但現在的 computed 實現還有一個問題,比如這樣一段程式碼:

let res = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});
effect(() => {
    console.log(res.value);
});

我們在一個 effect 函數裡用到了 computed 值,按理說 obj.a 變了,那 computed 的值也會變,應該觸發所有的 effect 函數。

但實際上並沒有:

這是為什麼呢?

這是因為返回的 computed 值並不是一個響應式的物件,需要把它變為響應式的,也就是 get 的時候 track 收集依賴,set 的時候觸發依賴的執行:

我們再試一下:

現在 computed 值變了就能觸發依賴它的 effect 了。至此,我們的 computed 就很完善了。

完整程式碼如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      const res = fn()
      effectStack.pop()
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      return res
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn.options = options;
  if (!options.lazy) {
    effectFn()
  }
  return effectFn
}
function computed(fn) {
    let value
    let dirty = true
    const effectFn = effect(fn, {
        lazy: true,
        scheduler(fn) {
            if(!dirty) {
                dirty = true
                trigger(obj, 'value');
            }
        }
    });
    const obj = {
        get value() {
            if (dirty) {
                value = effectFn()
                dirty = false
            }
            track(obj, 'value');
            console.log(obj);
            return value
        }
    }
    return obj
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        track(targetObj, key);

        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal

        trigger(targetObj, key)
    }
})
function track(targetObj, key) {
    let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) {
    reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
    }
    let deps = depsMap.get(key)
    if (!deps) {
    depsMap.set(key, (deps = new Set()))
    }
    deps.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(deps);
}
function trigger(targetObj, key) {
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    const effectsToRun = new Set(effects)
    effectsToRun.forEach(effectFn => {
        if(effectFn.options.scheduler) {
            effectFn.options.scheduler(effectFn)
        } else {
            effectFn()
        }
    })
}

總結

上篇文章我們實現了響應式的核心資料結構,依賴的收集、資料變化後通知依賴函數執行。今天我們在那基礎上實現了 computed。我們改造了 effect 函數,讓它返回傳入的 fn,然後在 computed 裡自己執行來拿到計算後的值。

我們又支援了 lazy 和 scheduler 的 option,lazy 是讓 effect 不立刻執行傳入的函數,scheduler 是在資料變動觸發依賴執行的時候回撥 sheduler 來排程。

我們通過標記是否 dirty 來實現快取,當 sheduler 執行的時候,說明資料變了,把 dirty 置為 true,重新計算 computed 的值,否則直接拿快取。此外,computed 的 value 並不是響應式物件,我們需要單獨的呼叫下 track 和 trigger。這樣,我們就實現了完善的 computed 功能,vue3 內部也是這樣實現的。

到此這篇關於 Vue3 響應式系統實現 computed的文章就介紹到這了,更多相關 Vue3 computed內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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