<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文面向自定義 view
新手,但是希望你最好有一定的理論知識,或基礎概念,有的地方可能會一筆帶過並不會細講,細講篇幅就太長了。
本文仿寫自鴻洋的自定義View (一),儘管過去了將近快 7 年之久,我覺得依然有學習價值。
簡單介紹一下自定義 View
分類:
layout
,比如 LinearLayout,然後通過 LayoutInflater
引入佈局,然後處理相關事件,這種方式的好處在於,不需要過度關注 view 內部的繪製機制,而且擴充套件性也很強。AppCompatTextView
view
或 viewgroup
,這種相對要複雜一些,因為我們要自己控制繪製流程,但是相對的,也有更大的想象空間。先分析一下上圖中的效果:
比較簡單,老手稍微想一下就已經有思路了:
onDraw
計算座標繪製onMeasure
測量寬高先分析效果圖,然後構思,隨後不斷的調整優化。
這一步也不一定非要寫在前面,可能有些人覺得不一定就能事先知道會用到哪些屬性,由於例子比較簡單,暫且放在前面吧,看個人習慣。
在 res/values/
下建立一個 attrs.xml
檔案 , 在裡面定義我們的 屬性 和宣告我們的整個樣式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="randomText" format="string"/> <attr name="randomTextColor" format="color"/> <attr name="randomTextSize" format="dimension"/> <declare-styleable name="RandomTextView" > <attr name="randomText"/> <attr name="randomTextColor"/> <attr name="randomTextSize"/> </declare-styleable> </resources>
format
是值該屬性的取值型別:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag
在 xml
佈局中的參照:
<com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="20dp" app:randomText="1234" app:randomTextColor="@color/colorAccent" app:randomTextSize="50sp" />
注意引入 名稱空間 :
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
新建一個 RandomTextView
類,繼承 View
,並新增3個構造方法
class RandomTextView : View { //文字 private var mRandomText: String //文字顏色 private var mRandomTextColor: Int = 0 //文字字型大小 private var mRandomTextSize: Int = 0 private var paint = Paint() private var bounds = Rect() //呼叫兩個引數的構造 constructor(context: Context) : this(context, null) //xml預設呼叫兩個引數的構造,再呼叫三個引數的構造,在三個引數構造裡獲取自定義屬性 constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0) constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... } ... }
這裡要注意的是,所有的構造方法,都指向的是第三個構造方法,前兩個構造的繼承是 this
,而不是 super
。
第一個構造比如我們可以是 new 建立的,第二個是 xml 中預設呼叫的,我們在第三個構造中去獲取自定義屬性。
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { //獲取自定義屬性 val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes( attributeSet, R.styleable.RandomTextView, defStyle, 0 ) mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString() mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//預設黑色 mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize( R.styleable.RandomTextView_randomTextSize, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt() ) //獲取完回收 typedArray.recycle() paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat() //返回文字邊界,即包含文字的最小矩形,沒有所謂「留白」,返回比measureText()更精確的text寬高,資料儲存在bounds裡 paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds) }
通過 obtainStyledAttributes
獲取自定義屬性,返回一個 TypedArray
,這裡用到了我們在 attrs.xml
檔案中宣告的樣式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了這裡面的屬性。
拿到自定義 view 屬性集合,然後賦值,賦值之後就可以用 paint
去畫了。
然後用到了 paint 的 getTextBounds
方法:
paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
簡單理解就是,把文字放在一個矩形裡,通過矩形的寬高即可知道文字的寬高,所以寬高會儲存在 bounds
裡,bounds 是一個矩形 Rect
,為什麼要這麼做呢,因為後面我們要計算文字居中的時候會用到。
ok,接下來開始畫布局。
@SuppressLint("DrawAllocation") override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) /** * 自定義View時,需要我們自己在onDraw中處理padding,否則是不生效的 * 自定義ViewGroup時,子view的padding放在onMeasure中處理 */ /** * 矩形背景 */ paint.color = Color.YELLOW //計算座標,因為原點是在文字的左下角,左邊要是延伸出去就還要往左邊去,所以是減,右邊和下邊是正,所以是加 canvas?.drawRect( (0 - paddingLeft).toFloat(), (0 - paddingTop).toFloat(), (measuredWidth + paddingRight).toFloat(), (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(), paint ) /** * 文字 */ paint.color = mRandomTextColor //注意這裡的座標xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定義view中,座標軸右下為正 //getWidth 等於 measuredWidth canvas?.drawText( mRandomText, (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(), (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint ) }
上面的程式碼就是在 onDraw
裡面顯示繪製了一個 YELLOW 顏色的矩形背景,然後繪製了一個自定義屬性顏色的居中的文字。
這裡要注意我們計算位置時的 座標 ,在自定義 view 中,原點是 view 的 左上角 ,而在數學座標系中,原點(0,0)是在 中間 的,二者是有區別的。
其次,假如 xml 佈局中有 padding
,或者預判會使用到 padding,在重寫 onDraw
的時候也要把 padding 的資料加上,否則 padding 是不生效的。如果是繼承 ViewGroup
時, 子view
的 padding 放在 onMeasure
中處理。
來看此時的效果:
此時是不是有疑惑,xml 裡面的寬高明明是 wrap_content
,為什麼會充滿父佈局呢?
這就涉及到 onMeasure
的知識點了,往下看。
我們在 xml 設定 view
寬高有 3 種方式:
onMeasure
中 MeasureSpec
的 mode
也有 3 種模式:
由於我們 xml 用的是 wrap_content
,也就是對應 AT_MOST
,所以效果就是會佔滿父佈局中的 可用空間
,而父佈局是填充螢幕,所以我們自定義的 view 也會佔滿全螢幕。
而我們實際想要的效果是 view 包裹自己,而不是鋪滿全螢幕,所以我們需要在 onMeasure
中進行處理
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) /** * EXACTLY:一般是設定了明確的值或者是MATCH_PARENT * AT_MOST:表示子佈局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT * UNSPECIFIED:表示子佈局想要多大就多大,很少使用 */ val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) var width = 0 var height = 0 //如果指定了寬度,或不限制寬度,用可用寬度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文字寬度,再加上左右padding when (widthMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { width = widthSize + paddingLeft + paddingRight } MeasureSpec.AT_MOST -> { width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight } } //如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文字高度,再加上上下padding when (heightMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { height = heightSize + paddingTop + paddingBottom } MeasureSpec.AT_MOST -> { height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom } } //儲存測量的寬高 setMeasuredDimension(width, height) }
上面的程式碼呢,主要做了兩件事:
最後別忘記呼叫 setMeasuredDimension
儲存新測量的寬高,否則沒用哦。
此時再看效果就是效果圖中的樣子了。
ok,到這,view 已經繪製完成了,但是還沒有事件,我們在構造中加一個 點選事件
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... /** * 新增點選事件 */ this.setOnClickListener { mRandomText = randomText() //更新 postInvalidate() } }
randomText
方法:
/** * 根據文字長度 隨意數位 */ private fun randomText(): String { val list = mutableListOf<Int>() for (index in mRandomText.indices) { list.add(Random.nextInt(10)) } val stringBuffer = StringBuffer() for (i in list) { stringBuffer.append("" + i) } return stringBuffer.toString() }
觸發事件之後,文字更新,然後 view 重繪 更新
頁面即可。
關於資料獲取,也就是變化後的數位,可以寫個 onTextChanged
介面,也可以寫個開放 方法
獲取。
其實看效果的話,還不如 TextView
來的簡單,而且 TextView 也可以輕鬆的實現效果圖中的效果。
所以本文的重點並不是實現效果,而是 學習理解 自定義 View 以及其 繪製流程 。
理論看的再多也需要實踐才行,不如跟著敲兩遍,理解消化一下。
註釋 還是非常詳細的,甚至有點囉嗦。。
以上就是Android自定義View實現亂數驗證碼的詳細內容,更多關於Android亂數驗證碼的資料請關注it145.com其它相關文章!
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