<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
保護共用資料,操作時,用程式碼把共用資料鎖住、運算元據、解鎖
其他想操作共用資料的執行緒必須等待解鎖、鎖定住、操作、解鎖
#include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <vector> #include <list> #include <mutex> using namespace std; class A { public: //把收到的訊息(玩家命令) 入到一個佇列的執行緒 void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { cout << "inMsgRecvQueue執行,插入一個元素" << i << endl; my_mutex.lock(); msgRecvQueue.push_back(i);//假設這個數位就是收到的命令 my_mutex.unlock(); } } int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; my_mutex.lock(); if (!msgRecvQueue.empty()) { ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素 msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素 //處理資料 //cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl; } my_mutex.unlock(); return ret; } void outMsgRecvQueue() { int cmd = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { cmd = mesg_lock_func(); if (cmd) { cout << "接收到命令,處理命令" << cmd << endl; } else { cout << "outMsgRecvQueue執行,但目前訊息佇列為空" << i << endl; } } } private: list<int> msgRecvQueue; //容器,專門用於代表玩家給咱們傳送過來的命令 mutex my_mutex; };
為什麼此處只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函數即可 不出問題
lock_guard原理:
lock_guard建立 sbguard(my_mutex);物件,會有建構函式,在建構函式中進行了my_mutex.lock
在函數執行結束後,區域性物件會釋放,執行解構函式的時候會執行my_mutex.unlock
int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; //my_mutex.lock(); lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgRecvQueue.empty()) { ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素 msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素 //處理資料 //cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl; } //my_mutex.unlock(); return ret; }
死鎖的條件:
兩個執行緒同時 鎖住 兩把鎖, A執行緒先鎖 鎖1,後鎖 鎖2;B執行緒先鎖 鎖2,後鎖 鎖1,就會發生死鎖
class A { public: //把收到的訊息(玩家命令) 入到一個佇列的執行緒 void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { cout << "inMsgRecvQueue執行,插入一個元素" << i << endl; my_mutex1.lock(); my_mutex2.lock(); msgRecvQueue.push_back(i);//假設這個數位就是收到的命令 my_mutex2.unlock(); my_mutex1.unlock(); } } int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; my_mutex2.lock(); my_mutex1.lock(); //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgRecvQueue.empty()) { ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素 msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素 //處理資料 //cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl; } my_mutex1.unlock(); my_mutex2.unlock(); return ret; } void outMsgRecvQueue() { int cmd = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) { cmd = mesg_lock_func(); if (cmd) { cout << "接收到命令,處理命令" << cmd << endl; } else { cout << "outMsgRecvQueue執行,但目前訊息佇列為空" << i << endl; } } } private: list<int> msgRecvQueue; //容器,專門用於代表玩家給咱們傳送過來的命令 mutex my_mutex1; mutex my_mutex2; };
防止死鎖的條件:
兩個鎖的 鎖的順序必須相同
lock(mutex1, mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’
int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; lock(my_mutex1, my_mutex2); lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock); lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock); //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgRecvQueue.empty()) { ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素 msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素 //處理資料 //cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl; } return ret; }
到此這篇關於C++詳細講解互斥量與lock_guard類別範本及死鎖的文章就介紹到這了,更多相關C++互斥量內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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