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Java執行緒的例外處理機制詳情

2022-07-03 14:01:46

前言

啟動一個Java程式,本質上是執行某個Java類的main方法。我們寫一個死迴圈程式,跑起來,然後執行jvisualvm進行觀察

可以看到這個Java程序中,一共有11個執行緒,其中10個守護執行緒,1個使用者執行緒。我們main方法中的程式碼,就跑在一個名為main的執行緒中。當Java程序中跑著的所有執行緒都是守護執行緒時,JVM就會退出

在單執行緒的場景下,如果程式碼執行到某個位置時丟擲了異常,會看到控制檯列印出異常的堆疊資訊。但在多執行緒的場景下,子執行緒中發生的異常,不一定就能及時的將異常資訊列印出來。

我曾經在工作中遇到過一次,採用CompletableFuture.runAsync非同步處理耗時任務時,任務處理過程中出現異常,然而紀錄檔中沒有任何關於異常的資訊。時隔許久,重新溫習了執行緒中的例外處理機制,加深了對執行緒工作原理的理解,特此記錄。

執行緒的例外處理機制

我們知道,Java程式的執行,是先經由javac將Java原始碼編譯成class位元組碼檔案,然後由JVM載入並解析class檔案,隨後從主類的main方法開始執行。當一個執行緒在執行過程中丟擲了未捕獲異常時,會由JVM呼叫這個執行緒物件上的dispatchUncaughtException方法,進行例外處理。

// Thread類中
private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
        getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
}

原始碼很好理解,先獲取一個UncaughtExceptionHandler例外處理器,然後通過呼叫這個例外處理器的uncaughtException方法來對異常進行處理。(下文用縮寫ueh來表示UncaughtExceptionHandler

ueh是個 啥呢?其實就是定義在Thread內部的一個介面,用作例外處理。

    @FunctionalInterface
    public interface UncaughtExceptionHandler {
        /**
         * Method invoked when the given thread terminates due to the
         * given uncaught exception.
         * <p>Any exception thrown by this method will be ignored by the
         * Java Virtual Machine.
         * @param t the thread
         * @param e the exception
         */
        void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
    }

再來看下Thread物件中的getUncaughtExceptionHandler方法

	public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
        return uncaughtExceptionHandler != null ?
            uncaughtExceptionHandler : group;
    }

先檢視當前這個Thread物件是否有設定自定義的ueh物件,若有,則由其對異常進行處理,否則,由當前Thread物件所屬的執行緒組(ThreadGroup)進行例外處理。我們點開原始碼,容易發現ThreadGroup類本身實現了Thread.UncaughtExceptionHandler介面,也就是說ThreadGroup本身就是個例外處理器。

public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
    private final ThreadGroup parent;
    ....
}

假設我們在main方法中丟擲一個異常,若沒有對main執行緒設定自定義的ueh物件,則交由main執行緒所屬的ThreadGroup來處理異常。我們看下ThreadGroup是怎麼處理異常的:

    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        if (parent != null) {
            parent.uncaughtException(t, e);
        } else {
            Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
                Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
            if (ueh != null) {
                ueh.uncaughtException(t, e);
            } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
                System.err.print("Exception in thread ""
                                 + t.getName() + "" ");
                e.printStackTrace(System.err);
            }
        }
    }

這部分原始碼也比較簡短。首先是檢視當前ThreadGroup是否擁有父級的ThreadGroup,若有,則呼叫父級ThreadGroup進行例外處理。否則,呼叫靜態方法Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()獲取一個預設ueh物件。

預設ueh物件不為空,則由這個預設的ueh物件進行例外處理;否則,當異常不是ThreadDeath時,直接將當前執行緒的名字,和異常的堆疊資訊,通過標準錯誤輸出System.err)列印到控制檯。

我們隨便執行一個main方法,看一下執行緒的情況

可以看到,main執行緒屬於一個同樣名為mainThreadGroup,而這個mainThreadGroup,其父級ThreadGroup名為system,而這個systemThreadGroup,沒有父級了,它就是根ThreadGroup

由此可知,main執行緒中丟擲的未捕獲異常,最終會交由名為systemThreadGroup進行例外處理,而由於沒有設定預設ueh物件,異常資訊會通過System.err輸出到控制檯。

接下來,我們通過最樸素的方式(new一個Thread),在main執行緒中建立一個子執行緒,在子執行緒中編寫能丟擲異常的程式碼,進行觀察

    public static void main(String[] args)  {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println(3 / 0);
        });
        thread.start();
    }

子執行緒中的異常資訊被列印到了控制檯。例外處理的流程就是我們上面描述的那樣。

小結

所以,正常來說,如果沒有對某個執行緒設定特定的ueh物件;也沒有呼叫靜態方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler設定全域性預設ueh物件。那麼,在任意一個執行緒的執行過程中丟擲未捕獲異常時,異常資訊都會被輸出到控制檯(當異常是ThreadDeath時則不會進行輸出,但通常來說,異常都不是ThreadDeath,不過這個細節要注意下)。

如何設定自定義的ueh物件來進行例外處理?根據上面的分析可知,有2種方式

  • 對某一個Thread物件,呼叫其setUncaughtExceptionHandler方法,設定一個ueh物件。注意這個ueh物件只對這個執行緒起作用
  • 呼叫靜態方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()設定一個全域性預設ueh物件。這樣設定的ueh物件會對所有執行緒起作用

當然,由於ThreadGroup本身可以充當ueh,所以其實還可以實現一個ThreadGroup子類,重寫其uncaughtException方法進行例外處理。

若一個執行緒沒有進行任何設定,當在這個執行緒內丟擲異常後,預設會將執行緒名稱和異常堆疊,通過System.err進行輸出。

執行緒的例外處理機制,用一個流程圖表示如下:

執行緒池場景下的例外處理

在實際的開發中,我們經常會使用執行緒池來進行多執行緒的管理和控制,而不是通過new來手動建立Thread物件。

對於Java中的執行緒池ThreadPoolExecutor,我們知道,通常來說有兩種方式,可以向執行緒池提交任務:

  • execute
  • submit

其中execute方法沒有返回值,我們通過execute提交的任務,只需要提交該任務給執行緒池執行,而不需要獲取任務的執行結果。而submit方法,會返回一個Future物件,我們通過submit提交的任務,可以通過這個Future物件,拿到任務的執行結果。

我們分別嘗試如下程式碼:

    public static void main(String[] args)  {
        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        threadPool.execute(() -> {
            System.out.println(3 / 0);
        });
    }
    public static void main(String[] args)  {
        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        threadPool.submit(() -> {
            System.out.println(3 / 0);
        });
    }

容易得到如下結果:

通過execute方法提交的任務,異常資訊被列印到控制檯;通過submit方法提交的任務,沒有出現異常資訊。

我們稍微跟一下ThreadPoolExecutor的原始碼,當使用execute方法提交任務時,在runWorker方法中,會執行到下圖紅框的部分

在上面的程式碼執行完畢後,由於異常被throw了出來,所以會由JVM捕捉到,並呼叫當前子執行緒dispatchUncaughtException方法進行處理,根據上面的分析,最終異常堆疊會被列印到控制檯。

多扯幾句別的。

上面跟原始碼時,注意到WorkerThreadPoolExecutor的一個內部類,也就是說,每個Worker都會隱式的持有ThreadPoolExecutor物件的參照(內部類的相關原理請自行補課)。每個Worker在執行時(在不同的子執行緒中執行)都能夠對ThreadPoolExecutor物件(通常來說這個物件是在main執行緒中被維護)中的屬性進行存取和修改。Worker實現了Runnable介面,並且其run方法實際是呼叫的ThreadPoolExecutor上的runWorker方法。在新建一個Worker時,會建立一個新的Thread物件,並把當前Worker的參照傳遞給這個Thread物件,隨後呼叫這個Thread物件的start方法,則開始在這個Thread中(子執行緒中)執行這個Worker

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

ThreadPoolExecutor中的addWorker方法

再次跟原始碼時,加深了對ThreadPoolExecutorWorker體系的理解和認識。

它們之間有一種巢狀依賴的關係。每個Worker裡持有一個Thread物件,這個Thread物件又是以這個Worker物件作為Runnable,而Worker又是ThreadPoolExecutor的內部類,這意味著每個Worker物件都會隱式的持有其所屬的ThreadPoolExecutor物件的參照。每個Workerrun方法, 都跑在子執行緒中,但是這些Worker跑在子執行緒中時,能夠對ThreadPoolExecutor物件的屬性進行存取和修改(每個Workerrun方法都是呼叫的runWorker,所以runWorker方法是跑在子執行緒中的,這個方法中會對執行緒池的狀態進行存取和修改,比如當前子執行緒執行過程中丟擲異常時,會從ThreadPoolExecutor中移除當前Worker,並啟一個新的Worker)。而通常來說,ThreadPoolExecutor物件的參照,我們通常是在主執行緒中進行維護的。

反正就是這中間其實有點騷東西,沒那麼簡單。需要多跟幾次原始碼,多自己打斷點進行debug,debug過程中可以通過IDEA的Evaluate Expression功能實時觀察當前方法執行時所處的執行緒環境(Thread.currentThread)。

扯得有點遠了,現在回到正題。上面說了呼叫ThreadPoolExecutor中的execute方法提交任務,子執行緒中出現異常時,異常會被丟擲,列印在控制檯,並且當前Worker會被執行緒池回收,並重啟一個新的Worker作為替代。那麼,呼叫submit時,異常為何就沒有被列印到控制檯呢?

我們看一下原始碼:

    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

通過呼叫submit提交的任務,被包裝了成了一個FutureTask物件,隨後會將這個FutureTask物件,通過execute方法提交給執行緒池,並返回FutureTask物件給主執行緒的呼叫者。

也就是說,submit方法實際做了這幾件事

  • 將提交的Runnable,包裝成FutureTask
  • 呼叫execute方法提交這個FutureTask(實際還是通過execute提交的任務)
  • FutureTask作為返回值,返回給主執行緒的呼叫者

關鍵就在於FutureTask,我們來看一下

    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
    // Executors中
	public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }

通過submit方法傳入的Runnable,通過一個介面卡RunnableAdapter轉化為了Callable物件,並最終包裝成為一個FutureTask物件。這個FutureTask,又實現了RunnableFuture介面

於是我們看下FutureTaskrun方法(因為最終是將包裝後的FutureTask提交給執行緒池執行,所以最終會執行FutureTaskrun方法)

    protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

可以看到,異常資訊只是被簡單的設定到了FutureTaskoutcome欄位上。並沒有往外拋,所以這裡其實相當於把異常給生吞了catch塊中捕捉到異常後,既沒有列印異常的堆疊,也沒有把異常繼續往外throw。所以我們無法在控制檯看到異常資訊,在實際的專案中,此種場景下的異常資訊也不會被輸出到紀錄檔檔案。這一點要特別注意,會加大問題的排查難度。

那麼,為什麼要這樣處理呢?

因為我們通過submit提交任務時,會拿到一個Future物件

    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

我們可以在稍後,通過Future物件,來獲知任務的執行情況,包括任務是否成功執行完畢,任務執行後返回的結果是什麼,執行過程中是否出現異常。

所以,通過submit提交的任務,實際會把任務的各種狀態資訊,都封裝在FutureTask物件中。當最後呼叫FutureTask物件上的get方法,嘗試獲取任務執行結果時,才能夠看到異常資訊被列印出來。

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x); // 異常會通過這一句被丟擲來
    }

小結

  • 通過ThreadPoolExecutorexecute方法提交的任務,出現異常後,異常會在子執行緒中被丟擲,並被JVM捕獲,並呼叫子執行緒的dispatchUncaughtException方法,進行例外處理,若子執行緒沒有任何特殊設定,則異常堆疊會被輸出到System.err,即異常會被列印到控制檯上。並且會從執行緒池中移除當前Worker,並另啟一個新的Worker作為替代。
  • 通過ThreadPoolExecutorsubmit方法提交的任務,任務會先被包裝成FutureTask物件,出現異常後,異常會被生吞,並暫存到FutureTask物件中,作為任務執行結果的一部分。異常資訊不會被列印該子執行緒也不會被執行緒池移除(因為異常在子執行緒中被吞了,沒有丟擲來)。在呼叫FutureTask上的get方法時(此時一般是在主執行緒中了),異常才會被丟擲,觸發主執行緒的例外處理,並輸出到System.err

其他

其他的執行緒池場景

比如:

  • 使用ScheduledThreadPoolExecutor實現延遲任務或者定時任務(週期任務),分析過程也是類似。這裡給個簡單結論,當呼叫scheduleAtFixedRate方法執行一個週期任務時(任務會被包裝成FutureTask (實際是ScheduledFutureTask ,是FutureTask 的子類)),若週期任務中出現異常,異常會被生吞,異常資訊不會被列印,執行緒不會被回收,但是週期任務執行這一次後就不會繼續執行了。ScheduledThreadPoolExecutor繼承了ThreadPoolExecutor,所以其也是複用了ThreadPoolExecutor的那一套邏輯。
  • 使用CompletableFuture runAsync 提交任務,底層是通過ForkJoinPool 執行緒池進行執行,任務會被包裝成AsyncRun ,且會返回一個CompletableFuture 給主執行緒。當任務出現異常時,處理方式和ThreadPoolExecutor 的submit 類似,異常堆疊不會被列印。只有在CompletableFuture 上呼叫get 方法嘗試獲取結果時,異常才會被列印。

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