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C語言詳細分析結構體的記憶體對齊規則

2022-07-03 14:02:28

結構體的記憶體對齊是一個特別熱門的知識點!

引例

#include<iostream>
using namespace std;
struct S
{
	char c;		// 1
	int a;		// 4
	char d;		// 1
};
int main()
{
	struct S s = { 'a',2,'y'};
	cout << sizeof(struct S) << endl;// 12
	cout << sizeof(s) << endl; 		 // 12
	return 0;
}

結構體記憶體對齊規則

1. 結構體的第一個變數,永遠放在結構體起始位置偏移量為0的地方。

2. 結構體成員從第二個成員開始,剩下的成員總是放在偏移量為一個對齊數的整數倍處。 對齊數=編譯器預設的對齊數與變數自身大小的較小值(VS的預設對齊數是8,Linux沒有預設對齊數)

3. 結構體的總大小,必須是結構體各個成員中最大對齊數的整數倍

4. 如果巢狀了結構體的情況,巢狀的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數( 含巢狀結構體的對齊數)的整數倍。

滿足第一點:

滿足第二點:

滿足第三步:

為了滿足第三點,我們要記憶體對齊,結構體的總大小必須是4的倍數,現在只有12能夠滿足要求了。

但是我們存在著一些空間的浪費啊!

那麼為什麼要有記憶體對齊呢

大部分的參考資料都是如是說的:

平臺原因(移植原因):

不是所有的硬體平臺都能存取任意地址上的任意資料的;某些硬體平臺只能在某些地址處取某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。

效能原因:

資料結構(尤其是棧)應該儘可能地在自然邊界上對齊。 原因在於,為了存取未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體存取;而對齊的記憶體存取僅需要一次存取。

例如:某些場景下一次只能讀取4byte空間:對比對齊和不對齊,可能讀取資料就可能出錯。

總體來說:

結構體的記憶體對齊是拿空間來換取時間的做法。

如何優化

 那在設計結構體的時候,我們既要滿足對齊,又要節省空間,如何做到呢? 那就是讓佔用空間小的成員儘量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2型別的成員一模一樣,但是S1和S2所佔空間的大小有了一些區別。

修改預設對齊數

#pragma修改預設對齊數

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//設定預設對齊數為8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消設定的預設對齊數,還原為預設
#pragma pack(1)//設定預設對齊數為1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消設定的預設對齊數,還原為預設
int main()
{
	//輸出的結果是什麼?
	printf("%dn", sizeof(struct S1));
	printf("%dn", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

結論:

結構在對齊方式不合適的時候,我麼可以自己更改預設對齊數。

到此這篇關於C語言詳細分析結構體的記憶體對齊規則的文章就介紹到這了,更多相關C語言記憶體對齊內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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