<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
Python Pygame 是一款專門為開發和設計 2D 電子遊戲而生的軟體包,它支 Windows、Linux、Mac OS 等作業系統,具有良好的跨平臺性。Pygame 由 Pete Shinners 於 2000 年開發而成,是一款免費、開源的的軟體包,因此您可以放心地使用它來開發遊戲,不用擔心有任何費用產生。
Pygame 在 SDL(Simple DirectMedia Layer,使用 C語言編寫的多媒體開發庫) 的基礎上開發而成,它提供了諸多操作模組,比如影象模組(image)、聲音模組(mixer)、輸入/輸出(滑鼠、鍵盤、顯示屏)模組等。相比於開發 3D 遊戲而言,Pygame 更擅長開發 2D 遊戲,比如於飛機大戰、貪吃蛇、掃雷等遊戲。
pip install pygame
import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 320, 240 # 設定視窗大小 screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示視窗 while True: # 死迴圈確保視窗一直顯示 for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉視窗,則退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame
import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 一些常數 WINDOWWIDTH = 500 WINDOWHEIGHT = 500 BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) BLACK = (0, 0, 0) FPS = 40 VHNUMS = 3 CELLNUMS = VHNUMS * VHNUMS MAXRANDTIME = 100 # 退出 def terminate(): pygame.quit() sys.exit() # 隨機生成遊戲盤面 def newGameBoard(): board = [] for i in range(CELLNUMS): board.append(i) blackCell = CELLNUMS - 1 board[blackCell] = -1 for i in range(MAXRANDTIME): direction = random.randint(0, 3) if (direction == 0): blackCell = moveLeft(board, blackCell) elif (direction == 1): blackCell = moveRight(board, blackCell) elif (direction == 2): blackCell = moveUp(board, blackCell) elif (direction == 3): blackCell = moveDown(board, blackCell) return board, blackCell # 若空白影象塊不在最左邊,則將空白塊左邊的塊移動到空白塊位置 def moveRight(board, blackCell): if blackCell % VHNUMS == 0: return blackCell board[blackCell - 1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell - 1] return blackCell - 1 # 若空白影象塊不在最右邊,則將空白塊右邊的塊移動到空白塊位置 def moveLeft(board, blackCell): if blackCell % VHNUMS == VHNUMS - 1: return blackCell board[blackCell + 1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell + 1] return blackCell + 1 # 若空白影象塊不在最上邊,則將空白塊上邊的塊移動到空白塊位置 def moveDown(board, blackCell): if blackCell < VHNUMS: return blackCell board[blackCell - VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell - VHNUMS] return blackCell - VHNUMS # 若空白影象塊不在最下邊,則將空白塊下邊的塊移動到空白塊位置 def moveUp(board, blackCell): if blackCell >= CELLNUMS - VHNUMS: return blackCell board[blackCell + VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell + VHNUMS] return blackCell + VHNUMS # 是否完成 def isFinished(board, blackCell): for i in range(CELLNUMS - 1): if board[i] != i: return False return True # 初始化 pygame.init() mainClock = pygame.time.Clock() # 載入圖片 gameImage = pygame.image.load('1.jpg') gameRect = gameImage.get_rect() # 設定視窗,視窗的寬度和高度取決於圖片的寬高 windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height)) pygame.display.set_caption('拼圖') cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS) cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS) finish = False gameBoard, blackCell = newGameBoard() # 遊戲主迴圈 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: terminate() if finish: continue if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): blackCell = moveLeft(gameBoard, blackCell) if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): blackCell = moveRight(gameBoard, blackCell) if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): blackCell = moveUp(gameBoard, blackCell) if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): blackCell = moveDown(gameBoard, blackCell) if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: x, y = pygame.mouse.get_pos() col = int(x / cellWidth) row = int(y / cellHeight) index = col + row * VHNUMS if ( index == blackCell - 1 or index == blackCell + 1 or index == blackCell - VHNUMS or index == blackCell + VHNUMS): gameBoard[blackCell], gameBoard[index] = gameBoard[index], gameBoard[blackCell] blackCell = index if (isFinished(gameBoard, blackCell)): gameBoard[blackCell] = CELLNUMS - 1 finish = True windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR) for i in range(CELLNUMS): rowDst = int(i / VHNUMS) colDst = int(i % VHNUMS) rectDst = pygame.Rect(colDst * cellWidth, rowDst * cellHeight, cellWidth, cellHeight) if gameBoard[i] == -1: continue rowArea = int(gameBoard[i] / VHNUMS) colArea = int(gameBoard[i] % VHNUMS) rectArea = pygame.Rect(colArea * cellWidth, rowArea * cellHeight, cellWidth, cellHeight) windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea) for i in range(VHNUMS + 1): pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i * cellWidth, 0), (i * cellWidth, gameRect.height)) for i in range(VHNUMS + 1): pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i * cellHeight), (gameRect.width, i * cellHeight)) pygame.display.update() mainClock.tick(FPS)
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